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計算機圖形學的學習

隱式曲面(Implicit Surface)的造型:就是用函式形式為F( x ,y ,z ) = 0的曲面進行造型,這樣的造型技術適合描述動物器官一樣的肉乎乎的東西,有2本書推薦大家
Jules Bloomenthal
編輯的Introduction to Implicit Surfaces,是一本專著,講述了Implicit Surface建模型(Modeling),面片化(Polygonization),渲染(Rendering)的問題
Luiz Velho 
 Implicit Objects Computer Graphics 也是一本專著,講述個更新的一些進展細分曲面(Subdivision Surface
)造型當用NURBS做造型的時候,曲面拼接是複雜的問題,在動畫的時候,可能產生撕裂或者褶皺,Subdivision Surface用來解決這個問題
Joe Warren
Subdivision Methods for Geometric Design: A Constructive Approach就是這方面的專著從實際物體中得到造型,現在的技術可以用三維掃描器得到物體表面的點,然後根據這些點把物體的表面計算出來,稱為重建(Reconstruction),因為這些技術之在文章中論述,所以我們省略對它的描述在你的幾何模型做好之後,有一些問題需要對這個模型進一步處理,得到適合的模型,當面片很多的時候,或者模型很複雜的時候,需要對幾何模型進行簡化,才可以滿足一些實時繪製的需要,這個技術叫做層次細節(LOD-Level of Detail
)。下面的書就是講這個的:
David Luebke
編著的 Level of Detail for 3D Graphics