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控制元件在父窗體或螢幕中的絕對座標

  做了一個控制元件,這個控制元件中滑鼠移到某個Label上,出現一個panel,然後滑鼠從label上移走或是從這個panel上移走該panel就消失。

這中間遇到了兩個問題:

1、這個panel位置的問題。

用 this.FindForm().Controls.Add(panel);加該panel。但是Location的時候有問題了,panel.Location=new Point(Label.Location.X,Label.Lcation.Y);結果這個控制元件的Label位置是(0,0),加的時候就加到了最外層窗體的(0,0)了。於是查到了絕對座標。換成:

Point p = Label.PointToScreen(this.FindForm().Location);
p.Y += Label.Height;
panel.Location = p;

就可以了。

但是這樣還有另一個問題,就是當主窗體還原或者改變大小了,這個panel的位置有不正常了,因此改成:

 Point p = Label.PointToScreen(new Point(0, 0));
p.Y += Label.Height;
Point p1 = this.FindForm().PointToScreen(new Point(0, 0));
p.X -= p1.X;
p.Y -= p1.Y;
 panel.Location = p;

這樣主窗體無論位置是不是0,panel的位置就在label的位置上。

2、計算滑鼠是否在panel內。

 Rectangle rect = panel.Bounds;
 int x =MousePosition.X - this.FindForm().Left;
 int y = MousePosition.Y - this.FindForm().Top;
 if (x <= rect.Left || x >= rect.Right || y <= rect.Top || y >= rect.Bottom)
 { 
  //滑鼠不在panel內     
 }
else
 {
  //滑鼠在panel內。
 }