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Spring特性之IOC與DI

找Java研發的時候,由於企業級開發Java做web的特別多,後端框架最主流的依舊是Spring,所以對於Spring特性的考察一定是不會缺席的。Spring特性基本就是IOC&DI、AOP、一致性原理。本篇主要是關於IOC&DI的講解,是從一個牛人那裡轉載來的,原文連結如下:原文直通車。下面摘出精華留著方便以後隨時回味,講得通俗易懂,好文。

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1.1  IoC是什麼

Ioc—Inversion of Control,即“控制反轉”,不是什麼技術,而是一種設計思想。在Java開發中,Ioc意味著將你設計好的物件交給容器控制,而不是傳統的在你的物件內部直接控制。如何理解好Ioc呢?理解好Ioc的關鍵是要明確“誰控制誰,控制什麼,為何是反轉(有反轉就應該有正轉了),哪些方面反轉了”,那我們來深入分析一下:

誰控制誰,控制什麼:傳統Java SE程式設計,我們直接在物件內部通過new進行建立物件,是程式主動去建立依賴物件;而IoC是有專門一個容器來建立這些物件,即由Ioc容器來控制物件的建立;誰控制誰?當然是IoC 容器控制了物件;控制什麼?那就是主要控制了外部資源獲取(不只是物件包括比如檔案等)。

為何是反轉,哪些方面反轉了:有反轉就有正轉,傳統應用程式是由我們自己在物件中主動控制去直接獲取依賴物件,也就是正轉;而反轉則是由容器來幫忙建立及注入依賴物件;為何是反轉?因為由容器幫我們查詢及注入依賴物件,物件只是被動的接受依賴物件,所以是反轉;哪些方面反轉了?依賴物件的獲取被反轉了。

用圖例說明一下,傳統程式設計如圖2-1,都是主動去建立相關物件然後再組合起來:

 

圖1 傳統應用程式示意圖

當有了IoC/DI的容器後,在客戶端類中不再主動去建立這些物件了,如圖2-2所示:

 

圖2有IoC/DI容器後程序結構示意圖

1.2  IoC能做什麼

IoC不是一種技術,只是一種思想,一個重要的面向物件程式設計的法則,它能指導我們如何設計出鬆耦合、更優良的程式。傳統應用程式都是由我們在類內部主動建立依賴物件,從而導致類與類之間高耦合,難於測試;有了IoC容器後,把建立和查詢依賴物件的控制權交給了容器,由容器進行注入組合物件,所以物件與物件之間是鬆散耦合,這樣也方便測試,利於功能複用,更重要的是使得程式的整個體系結構變得非常靈活。

其實IoC對程式設計帶來的最大改變不是從程式碼上,而是從思想上,發生了“主從換位”的變化。應用程式原本是老大,要獲取什麼資源都是主動出擊,但是在IoC/DI思想中,應用程式就變成被動的了,被動的等待IoC容器來建立並注入它所需要的資源了。

IoC很好的體現了面向物件設計法則之一—— 好萊塢法則:“別找我們,我們找你”;即由IoC容器幫物件找相應的依賴物件並注入,而不是由物件主動去找。

1.3  IoC和DI

DI—Dependency Injection,即“依賴注入”:是元件之間依賴關係由容器在執行期決定,形象的說,即由容器動態的將某個依賴關係注入到元件之中。依賴注入的目的並非為軟體系統帶來更多功能,而是為了提升元件重用的頻率,併為系統搭建一個靈活、可擴充套件的平臺。通過依賴注入機制,我們只需要通過簡單的配置,而無需任何程式碼就可指定目標需要的資源,完成自身的業務邏輯,而不需要關心具體的資源來自何處,由誰實現。

理解DI的關鍵是:“誰依賴誰,為什麼需要依賴,誰注入誰,注入了什麼”,那我們來深入分析一下:

誰依賴於誰:當然是應用程式依賴於IoC容器;

為什麼需要依賴:應用程式需要IoC容器來提供物件需要的外部資源;

誰注入誰:很明顯是IoC容器注入應用程式某個物件,應用程式依賴的物件;

●注入了什麼:就是注入某個物件所需要的外部資源(包括物件、資源、常量資料)。

IoC和DI由什麼關係呢?其實它們是同一個概念的不同角度描述,由於控制反轉概念比較含糊(可能只是理解為容器控制物件這一個層面,很難讓人想到誰來維護物件關係),所以2004年大師級人物Martin Fowler又給出了一個新的名字:“依賴注入”,相對IoC 而言,“依賴注入”明確描述了“被注入物件依賴IoC容器配置依賴物件”。

注:如果想要更加深入的瞭解IoC和DI,請參考大師級人物Martin Fowler的一篇經典文章《Inversion of Control Containers and the Dependency Injection pattern》,原文地址:http://www.martinfowler.com/articles/injection.html。