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C++中const常量的用法總結

C++中const用法總結

思維方式:是什麼?為什麼?怎麼用?

C++中有些什麼東西?

const可以修飾些什麼?

什麼原理(誰變,誰不變)

有什麼好處?

C++中有些什麼?

資料:變數、常量(字面量)

函式(方法){程式碼塊}

常量: 10.1’a’,”abc” 

(先不討論const定義的常量)

變數:(資料型別、資料物件)

基本型別:int , double

自定義型別: class , struct

陣列型別 string 型別

指標型別、引用型別

Const 基本原理 : 被修飾的物件的值不可以被修改

地址,編號,內容,值 是什麼意思?

基本型別變數名:一塊記憶體的標號

引用指標變數名:棧標號(其內容為記憶體標號)

物件引用指標名:棧標號

物件本身:一塊記憶體

Eg(畫記憶體圖)

Int i=2;

Int * p=&i;

Const 可以修飾些什麼?

 基本資料型別的物件(一變數,一地址編號,const後地址編號所存的內容不能改變)

 引用型別的資料物件(1引用 :*址編號,編號可變,一旦對應,每個編號的內容不能更新)

 指標型別的資料物件(1*;本身可變)

 指標和應用本身(本身不可以變;所指物件可變)

 函式:形參、返回值、函式體

 類:資料成員(屬性),成員函式(方法)

1. const修飾普通變數

const修飾變數,一般有兩種寫法:

注意:要初始化賦值

const TYPE value=?;

TYPE const value=?;

這兩種寫法在本質上是一樣的。

它的含義是:const修飾的型別為TYPE的變數value是不可變的。其值永遠是?

對於一個非指標的型別TYPE,無論怎麼寫,都是一個含義,即value只不可變。

例如:

const int nValue=?;    //nValueconst ; 內容不再ROM中,在符號表中

int const nValue=?;    // nValueconst; nValue++;// erro

好處:把一個變數 當做一個不可以改變的常量來用

      以後每當要用到某一個常量值?時,用其定義的變數既可

      節省ROM空間 方便維護,修改,擴充套件,不已忘記

2. const修飾引用型別 常陣列 常物件 常string

const double & a=?;     // 該引用所引用的物件不能被更新,

int const a[5]={1, 2, 3, 4, 5}; // cont int[] a={.?.} ;a[i]=x; erro; | a={2,3,4,5,6} ok

class A;const A a=new A(?);//a.SetXX(?) ;erro; a=new A(x) ;ok

const string a=”??” ;// a.SetValue(1,x) ; erro

被修飾的資料物件不可以改變,

3. const 修飾指標型別的TYPE,不同的(寫法)情況,例如:

A. const char *pContent=?;

B. char * const pContent=?;

C. char const *pConten=?;

D. const char* const pContent=?;

對於前三種寫法,我們可以換個方式,給其加上括號

A. const (char) *pContent;// 指標變數pContent 的內容(所指物件的值)不可以改變

B. (char*) const pContent;// 指標變數pContent 的值不可以改變

C. (char) const *pContent;// A

對於B, 其實還有一種寫法: const (char*) pContent;

含義為:const修飾的型別為char*的變數pContent為常量,因此,pContent指標本身為常量不可變.pContent ++;//erro  *pConent++;//ok 即是 ?++

對於D, 其實是AB的混合體,表示指標本身和指標內容兩者皆為常量不可變

總結:

(1)  指標本身是常量不可變

(char*) const pContent;

const (char*) pContent;

(2)  指標所指向的內容是常量不可變

const (char) *pContent;

(char) const *pContent;

(3)  兩者都不可變

const char* const pContent;

還有其中區別方法:

沿著*號劃一條線,

如果const位於*的左側,則const就是用來修飾指標所指向的變數,即指標指向為常量;

如果const位於*的右側,const就是修飾指標本身,即指標本身是常量。

好處:保護資料,防止意外修改,

;

4. const修飾函式引數(基本、指標、引用)

const修飾函式引數是它最廣泛的一種用途,它表示函式體中不能修改引數的值(包括引數本身的值或者引數其中包含的值)

void function(const int Var); //傳遞過來的引數在函式內不可以改變(無意義,因為Var本身就是形參)

void function(const char* Var); //引數指標所指內容為常量不可變

void function(char* const Var); //引數指標本身為常量不可變(也無意義, 因為char* Var也是形參)

修飾引用引數時:

void function(const Class& Var);//引用引數在函式內不可以改變

void function(const TYPE& Var); //引用引數在函式內為常量不可變

好處: 引數為引用,指標,為了增加效率同時防止意外修改。

(傳遞 引用、指標、基本值, 在效率上是沒有區別的)

5. const 修飾函式返回值

const修飾函式返回值其實用的並不是很多,它的含義和const修飾普通變數以及指標的含義基本相同。

(1) const int fun1() 這個其實無意義,因為引數返回本身就是賦值。

(2) const int * fun2()

呼叫時 const int *pValue = fun2();

我們可以把fun2()看作成一個變數,那麼就是我們上面所說的1.(1)的寫法,即指標內容不可變。

(3) int* const fun3()

呼叫時 int * const pValue = fun2();

我們可以把fun2()看作成一個變數,那麼就是我們上面所說的1.(2)的寫法,即指標本身不可變。

6. const修飾類物件/物件指標/物件引用

const修飾類物件表示該物件為常量物件,其中的任何成員都不能被修改。對於物件指標和物件引用也是一樣。

const修飾的物件,該物件的任何非const成員函式都不能被呼叫,因為任何非const成員函式會有修改成員變數的企圖。

例如:

class AAA

{

   void func1();

void func2() const;

}

const AAA aObj;

aObj.func1(); ×

aObj.func2(); 正確

const AAA* aObj = new AAA();

aObj->func1(); ×

aObj->func2(); 正確

aObj = new AAA(??); ?正確?

7. const修飾成員變數

const修飾類的成員函式,表示成員常量,不能被修改,同時它只能在初始化列表中賦值。

class A

{

   …

   const int nValue;       //成員常量不能被修改

   …

   A(int x): nValue(x) {};

}

8. const修飾成員函式

const修飾類的成員函式,則該成員函式不能修改類中任何非const成員函式。一般寫在函式的最後來修飾。

class A

{

   …

void function()const; //常成員函式, 它不改變物件的成員變數. 也不能呼叫類中任何非const成員函式。?能改變const 成員嗎?只能訪問,不可以修改

}

對於const類物件/指標/引用,只能呼叫類的const成員函式,因此,const修飾成員函式的最重要作用就是限制對於const物件的使用。

9. const常量與define巨集定義的區別

(1) 編譯器處理方式不同

define巨集是在預處理階段展開。

const常量是編譯執行階段使用。

(2) 型別和安全檢查不同

define巨集沒有型別,不做任何型別檢查,僅僅是展開。

const常量有具體的型別,在編譯階段會執行型別檢查。

(3) 儲存方式不同

define巨集僅僅是展開,有多少地方使用,就展開多少次,不會分配記憶體。

const常量會在記憶體中分配。