C++中const常量的用法總結
C++中const用法總結
思維方式:是什麼?為什麼?怎麼用?
C++中有些什麼東西?
const可以修飾些什麼?
什麼原理(誰變,誰不變)?
有什麼好處?
C++中有些什麼?
資料:變數、常量(字面量)
函式(方法)、{程式碼塊}
常量: 1,0.1,’a’,”abc” ;
(先不討論const定義的常量)
變數:(資料型別、資料物件)
基本型別:int , double 等
自定義型別: class , struct 等
陣列型別 , string 型別
指標型別、引用型別
Const 基本原理 : 被修飾的物件的值不可以被修改
地址,編號,內容,值 是什麼意思?
基本型別變數名:一塊記憶體的標號
引用指標變數名:棧標號(其內容為記憶體標號)
物件引用指標名:棧標號
物件本身:一塊記憶體
Eg:(畫記憶體圖)
Int i=2;
Int * p=&i;
Const 可以修飾些什麼?
基本資料型別的物件(一變數,一地址編號,const後地址編號所存的內容不能改變)
引用型別的資料物件(1引用 :*址編號,編號可變,一旦對應,每個編號的內容不能更新)
指標型別的資料物件(1:*;本身可變)
指標和應用本身(本身不可以變;所指物件可變)
函式:形參、返回值、函式體
類:資料成員(屬性),成員函式(方法)
1. const修飾普通變數
const修飾變數,一般有兩種寫法:
注意:要初始化賦值
const TYPE value=?;
TYPE const value=?;
這兩種寫法在本質上是一樣的。
它的含義是:const修飾的型別為TYPE的變數value是不可變的。其值永遠是?
對於一個非指標的型別TYPE,無論怎麼寫,都是一個含義,即value只不可變。
例如:
const int nValue=?; //nValue是const ; 內容不再ROM中,在符號表中
int const nValue=?; // nValue是const; nValue++;// erro
好處:把一個變數 當做一個不可以改變的常量來用
以後每當要用到某一個常量值?時,用其定義的變數既可
節省ROM空間 方便維護,修改,擴充套件,不已忘記
2. const修飾引用型別 常陣列 常物件 常string
const double & a=?; // 該引用所引用的物件不能被更新,
int const a[5]={1, 2, 3, 4, 5}; // cont int[] a={.?.} ;a[i]=x; erro; | a={2,3,4,5,6} ok
class A;const A a=new A(?);//a.SetXX(?) ;erro; a=new A(x) ;ok
const string a=”??” ;// a.SetValue(1,x) ; erro
被修飾的資料物件不可以改變,
3. const 修飾指標型別的TYPE,不同的(寫法)情況,例如:
A. const char *pContent=?;
B. char * const pContent=?;
C. char const *pConten=?;
D. const char* const pContent=?;
對於前三種寫法,我們可以換個方式,給其加上括號
A. const (char) *pContent;// 指標變數pContent 的內容(所指物件的值)不可以改變
B. (char*) const pContent;// 指標變數pContent 的值不可以改變
C. (char) const *pContent;// 同A
對於B, 其實還有一種寫法: const (char*) pContent;
含義為:const修飾的型別為char*的變數pContent為常量,因此,pContent指標本身為常量不可變.pContent ++;//erro *pConent++;//ok 即是 ?++
對於D, 其實是A和B的混合體,表示指標本身和指標內容兩者皆為常量不可變
總結:
(1) 指標本身是常量不可變
(char*) const pContent;
const (char*) pContent;
(2) 指標所指向的內容是常量不可變
const (char) *pContent;
(char) const *pContent;
(3) 兩者都不可變
const char* const pContent;
還有其中區別方法:
沿著*號劃一條線,
如果const位於*的左側,則const就是用來修飾指標所指向的變數,即指標指向為常量;
如果const位於*的右側,const就是修飾指標本身,即指標本身是常量。
好處:保護資料,防止意外修改,
;
4. const修飾函式引數(基本、指標、引用)
const修飾函式引數是它最廣泛的一種用途,它表示函式體中不能修改引數的值(包括引數本身的值或者引數其中包含的值)。
void function(const int Var); //傳遞過來的引數在函式內不可以改變(無意義,因為Var本身就是形參)
void function(const char* Var); //引數指標所指內容為常量不可變
void function(char* const Var); //引數指標本身為常量不可變(也無意義, 因為char* Var也是形參)
修飾引用引數時:
void function(const Class& Var);//引用引數在函式內不可以改變
void function(const TYPE& Var); //引用引數在函式內為常量不可變
好處: 引數為引用,指標,為了增加效率同時防止意外修改。
(傳遞 引用、指標、基本值, 在效率上是沒有區別的)
5. const 修飾函式返回值
const修飾函式返回值其實用的並不是很多,它的含義和const修飾普通變數以及指標的含義基本相同。
(1) const int fun1() 這個其實無意義,因為引數返回本身就是賦值。
(2) const int * fun2()
呼叫時 const int *pValue = fun2();
我們可以把fun2()看作成一個變數,那麼就是我們上面所說的1.(1)的寫法,即指標內容不可變。
(3) int* const fun3()
呼叫時 int * const pValue = fun2();
我們可以把fun2()看作成一個變數,那麼就是我們上面所說的1.(2)的寫法,即指標本身不可變。
6. const修飾類物件/物件指標/物件引用
const修飾類物件表示該物件為常量物件,其中的任何成員都不能被修改。對於物件指標和物件引用也是一樣。
const修飾的物件,該物件的任何非const成員函式都不能被呼叫,因為任何非const成員函式會有修改成員變數的企圖。
例如:
class AAA
{
void func1();
void func2() const;
}
const AAA aObj;
aObj.func1(); ×
aObj.func2(); 正確
const AAA* aObj = new AAA();
aObj->func1(); ×
aObj->func2(); 正確
aObj = new AAA(??); ?正確?
7. const修飾成員變數
const修飾類的成員函式,表示成員常量,不能被修改,同時它只能在初始化列表中賦值。
class A
{
…
const int nValue; //成員常量不能被修改
…
A(int x): nValue(x) {};
}
8. const修飾成員函式
const修飾類的成員函式,則該成員函式不能修改類中任何非const成員函式。一般寫在函式的最後來修飾。
class A
{
…
void function()const; //常成員函式, 它不改變物件的成員變數. 也不能呼叫類中任何非const成員函式。?能改變const 成員嗎?只能訪問,不可以修改
}
對於const類物件/指標/引用,只能呼叫類的const成員函式,因此,const修飾成員函式的最重要作用就是限制對於const物件的使用。
9. const常量與define巨集定義的區別
(1) 編譯器處理方式不同
define巨集是在預處理階段展開。
const常量是編譯執行階段使用。
(2) 型別和安全檢查不同
define巨集沒有型別,不做任何型別檢查,僅僅是展開。
const常量有具體的型別,在編譯階段會執行型別檢查。
(3) 儲存方式不同
define巨集僅僅是展開,有多少地方使用,就展開多少次,不會分配記憶體。
const常量會在記憶體中分配。