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iPhone/Mac Objective-C記憶體管理教程和原理剖析(一)基本原理

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版本 1.1  發表於2010-03-08

前言

初學objectice-C的朋友都有一個困惑,總覺得對objective-C的記憶體管理機制琢磨不透,程式經常記憶體洩漏或莫名其妙的崩潰。我在這裡總結了自己對objective-C記憶體管理機制的研究成果和經驗,寫了這麼一個由淺入深的教程。希望對大家有所幫助,也歡迎大家一起探討。

此文涉及的記憶體管理是針對於繼承於NSObject的Class。

一 基本原理

Objective-C的記憶體管理機制與.Net/Java那種全自動的垃圾回收機制是不同的,它本質上還是C語言中的手動管理方式,只不過稍微加了一些自動方法。

1           Objective-C的物件生成於堆之上,生成之後,需要一個指標來指向它。

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];

2           Objective-C的物件在使用完成之後不會自動銷燬,需要執行dealloc來釋放空間(銷燬),否則記憶體洩露。

[obj1 dealloc];

         這帶來了一個問題。下面程式碼中obj2是否需要呼叫dealloc?

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];

ClassA *obj2 = obj1;

[obj1 hello]; //輸出hello

[obj1 dealloc];

[obj2 hello]; //能夠執行這一行和下一行嗎?

[obj2 dealloc];

         不能,因為obj1和obj2只是指標,它們指向同一個物件,[obj1 dealloc]已經銷燬這個物件了,不能再呼叫[obj2 hello]和[obj2 dealloc]。obj2實際上是個無效指標。

         如何避免無效指標?請看下一條。

3           Objective-C採用了引用計數(ref count或者retain count)。物件的內部儲存一個數字,表示被引用的次數。例如,某個物件被兩個指標所指向(引用)那麼它的retain count為2。需要銷燬物件的時候,不直接呼叫dealloc,而是呼叫release。release會讓retain count減1,只有retain count等於0,系統才會呼叫dealloc真正銷燬這個物件。

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //物件生成時,retain count = 1

[obj1 release]; //release使retain count減1,retain count = 0,dealloc自動被呼叫,物件被銷燬

我們回頭看看剛剛那個無效指標的問題,把dealloc改成release解決了嗎?

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //retain count = 1

ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1

[obj1 hello]; //輸出hello

[obj1 release]; //retain count = 0,物件被銷燬

[obj2 hello];

[obj2 release];

         [obj1 release]之後,obj2依然是個無效指標。問題依然沒有解決。解決方法見下一條。

4           Objective-C指標賦值時,retain count不會自動增加,需要手動retain。

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //retain count = 1

ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1

[obj2 retain]; //retain count = 2

[obj1 hello]; //輸出hello

[obj1 release]; //retain count = 2 – 1 = 1

[obj2 hello]; //輸出hello

[obj2 release]; //retain count = 0,物件被銷燬

問題解決!注意,如果沒有呼叫[obj2 release],這個物件的retain count始終為1,不會被銷燬,記憶體洩露。(1-4可以參考附件中的示例程式memman-no-pool.m)

這樣的確不會記憶體洩露,但似乎有點麻煩,有沒有簡單點的方法?見下一條。

5           Objective-C中引入了autorelease pool(自動釋放物件池),在遵守一些規則的情況下,可以自動釋放物件。(autorelease pool依然不是.Net/Java那種全自動的垃圾回收機制)

5.1          新生成的物件,只要呼叫autorelease就行了,無需再呼叫release!

ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1 但無需呼叫release

5.2          對於存在指標賦值的情況,程式碼與前面類似。

ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1

ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1

[obj2 retain]; //retain count = 2

[obj1 hello]; //輸出hello

//對於obj1,無需呼叫(實際上不能呼叫)release

[obj2 hello]; //輸出hello

[obj2 release]; //retain count = 2-1 = 1

細心的讀者肯定能發現這個物件沒有被銷燬,何時銷燬呢?誰去銷燬它?(可以參考附件中的示例程式memman-with-pool.m)請看下一條。

6           autorelease pool原理剖析。(其實很簡單的,一定要堅持看下去,否則還是不能理解Objective-C的記憶體管理機制。)

6.1          autorelease pool不是天生的,需要手動創立。只不過在新建一個iphone專案時,xcode會自動幫你寫好。autorelease pool的真名是NSAutoreleasePool。

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

6.2          NSAutoreleasePool內部包含一個數組(NSMutableArray),用來儲存宣告為autorelease的所有物件。如果一個物件宣告為autorelease,系統所做的工作就是把這個物件加入到這個陣列中去。

ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1,把此物件加入autorelease pool中

6.3          NSAutoreleasePool自身在銷燬的時候,會遍歷一遍這個陣列,release陣列中的每個成員。如果此時陣列中成員的retain count為1,那麼release之後,retain count為0,物件正式被銷燬。如果此時陣列中成員的retain count大於1,那麼release之後,retain count大於0,此物件依然沒有被銷燬,記憶體洩露。

6.4          預設只有一個autorelease pool,通常類似於下面這個例子。

int main (int argc, const char *argv[])

{

NSAutoreleasePool *pool;

pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

// do something

[pool release];

return (0);

} // main

所有標記為autorelease的物件都只有在這個pool銷燬時才被銷燬。如果你有大量的物件標記為autorelease,這顯然不能很好的利用記憶體,在iphone這種記憶體受限的程式中是很容易造成記憶體不足的。例如:

int main (int argc, const char *argv[])

{

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

int i, j;

for (i = 0; i < 100; i++ )

{

 for (j = 0; j < 100000; j++ )

    [NSString stringWithFormat:@"1234567890"];//產生的物件是autorelease的。

}

[pool release];

return (0);

} // main

(可以參考附件中的示例程式memman-many-objs-one-pool.m,執行時通過監控工具可以發現使用的記憶體在急劇增加,直到pool銷燬時才被釋放)你需要考慮下一條。

7           Objective-C程式中可以巢狀建立多個autorelease pool。在需要大量建立區域性變數的時候,可以建立內嵌的autorelease pool來及時釋放記憶體。(感謝網友hhyytt和neogui的提醒,某些情況下,系統會自動建立autorelease pool, 請參見第四章)

int main (int argc, const char *argv[])

{

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

int i, j;

for (i = 0; i < 100; i++ )

{

 NSAutoreleasePool *loopPool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

 for (j = 0; j < 100000; j++ )

    [NSString stringWithFormat:@"1234567890"];//產生的物件是autorelease的。

 [loopPool release];

}

[pool release];

return (0);

} // main

(可以參考附件中的示例程式memman-many-objs-many-pools.m,佔用記憶體的變化極小)