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Unity3D使用TCP/IP協議,傳遞protocol buffer訊息protobuf-net

原文:http://my.oschina.net/faint/blog/296785

經過測試是可行的。

第一部分 dll

1 下面大多數內容,都是使用c#編譯的dll來實現的。

2 編譯為dll後,要拖放到unity3d的Assets裡面,才能using到。

3 有以下類似錯誤,就是使用了非.net 2.0編譯的dll。注意專案必須是在.net 2.0版本編譯的才能正常在unity3d當中使用。

Unhandled Exception: System.TypeLoadException: Could not load type 'System.Runtime.Versioning.TargetFrameworkAttribute' from assembly 'MyModel'

4 應該不能用MonoDevelop編譯下面會提到的Serializer部分(編譯不出dll,會報錯)。需用vs編譯。

第二部分 tcp/ip

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