PBR貼圖轉換1——對PBR的誤解
在開始之前,要對究竟什麼是PBR以及PBR需要什麼樣的貼圖做一些澄清。
首先,金屬貼圖metalness map並不是PBR的必須,也不是使用了高光貼圖specular map就不能算作PBR。
PBR基本概念是一系列複雜的處理真實物理和光照的渲染器的組合,以及在這些渲染器下工作的一系列使用了標準化的表示真實材質屬性的引數的貼圖。PBR本質是一個用於建立貼圖和做渲染工作的整體系統,通常在不同的工具和引擎下有不同的實現(一般指渲染器模型和貼圖的輸入型別)。
直接將非PBR的作品在PBR的渲染器下渲染是不會有正確真實的效果的。所以,渲染器只是PBR的一部分,要正確地使用PBR得到真實的效果,還必須要考慮到如何正確地校準、使用PBR下的貼圖。
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