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微控制器c語言變數的定義和賦值

  如果省略儲存器型別,系統則會按編譯模式SMALL,COMPACT或LARGE所規定的預設儲存器型別去指定變數的儲存區域。無論什麼儲存模式都可以宣告變數在任何的8051儲存區範圍,然而把最常用的命令如迴圈計數器和佇列索引放在內部資料區可以顯著的提高系統性能。還有要指出的就是變數的儲存種類與儲存器型別是完全無關的。
   SMALL儲存模式把所有函式變數和區域性資料段放在8051系統的內部資料儲存區這使訪問資料非常快,但SMALL儲存模式的地址空間受限。在寫小型的應用程式時,變數和資料放在data內部資料儲存器中是很好的因為訪問速度快,但在較大的應用程式中data區最好只存放小的變數、資料或常用的變數(如迴圈計數、資料索引),而大的資料則放置在別的儲存區域。
   COMPACT儲存模式中所有的函式和程式變數和區域性資料段定位在8051系統的外部資料儲存區。外部資料儲存區可有最多256位元組(一頁),在本模式中外部資料儲存區的短地址用@R0/R1。
   LARGE儲存模式所有函式和過程的變數和區域性資料段都定位在8051系統的外部資料區外部資料區最多可有64KB,這要求用DPTR資料指標訪問資料。
   之前提到簡單提到sfr,sfr16,sbit定義變數的方法,下面我們再來仔細看看。
   sfr和sfr16可以直接對51微控制器的特殊暫存器進行定義,定義方法如下:
     sfr 特殊功能暫存器名= 特殊功能暫存器地址常數;
     sfr16 特殊功能暫存器名= 特殊功能暫存器地址常數;

   我們可以這樣定義AT89C51的P1口
sfr P1 = 0x90; //定義P1 I/O口,其地址90H
   sfr關鍵定後面是一個要定義的名字,可任意選取,但要符合識別符號的命名規則,名字最好有一定的含義如P1口可以用P1為名,這樣程式會變的好讀好多。等號後面必須是常數,不允許有帶運算子的表示式,而且該常數必須在特殊功能暫存器的地址範圍之內(80H-FFH),具體可檢視附錄中的相關表。sfr是定義8位的特殊功能暫存器而sfr16則是用來定義16位特殊功能暫存器,如8052的T2定時器,可以定義為:
     sfr16 T2 = 0xCC; //這裡定義8052定時器2,地址為T2L=CCH,T2H=CDH
用sfr16定義16位特殊功能暫存器時,等號後面是它的低位地址,高位地址一定要位於物理低位地址之上。注意的是不能用於定時器0和1的定義。
   sbit可定義可位定址物件。如訪問特殊功能暫存器中的某位。其實這樣應用是經常要用的如要訪問P1口中的第2個引腳P1.1。我們可以照以下的方法去定義:

(1)sbit 位變數名=位地址

sbit P1_1 = Ox91;
這樣是把位的絕對地址賦給位變數。同sfr一樣sbit的位地址必須位於80H-FFH之間。
(2)Sbit 位變數名=特殊功能暫存器名^位位置
sft P1 = 0x90;
sbit P1_1 = P1 ^ 1; //先定義一個特殊功能暫存器名再指定位變數名所在的位置
當可定址位位於特殊功能暫存器中時可採用這種方法
(3)sbit 位變數名=位元組地址^位位置
sbit P1_1 = 0x90 ^ 1;
   這種方法其實和2是一樣的,只是把特殊功能暫存器的位址直接用常數表示。
  在C51儲存器型別中提供有一個bdata的儲存器型別,這個是指可位定址的資料儲存器,位於微控制器的可位定址區中,可以將要求可位錄址的資料定義為bdata,如:
unsigned char bdata ib; //在可位錄址區定義ucsigned char型別的變數ib
int bdata ab[2]; //在可位定址區定義陣列ab[2],這些也稱為可定址位物件
sbit ib7=ib^7 //用關鍵字sbit定義位變數來獨立訪問可定址位物件的其中一位
sbit ab12=ab[1]^12;
   操作符"^"後面的位位置的最大值取決於指定的基址型別,char0-7,int0-15,long0-31。
下面我們用上一課的電路來實踐一下這一課的知識。同樣是做一下簡單的跑馬燈實驗,專案名為RunLED2。程式如下:
sfr P1 = 0x90; //這裡沒有使用預定義檔案,
sbit P1_0 = P1 ^ 0; //而是自己定義特殊暫存器
sbit P1_7 = 0x90 ^ 7; //之前我們使用的預定義檔案其實就是這個作用
sbit P1_1 = 0x91; //這裡分別定義P1埠和P10,P11,P17引腳
void main(void)
{
unsigned int a;
unsigned char b;
do{
for (a=0;a<50000;a++)
P1_0 = 0; //點亮P1_0
for (a=0;a<50000;a++)
P1_7 = 0; //點亮P1_7
for (b=0;b<255;b++)
{
for (a=0;a<10000;a++)
P1 = b; //用b的值來做跑馬燈的花樣
}
P1 = 255; //熄滅P1上的LED
for (b=0;b<255;b++)
{
for (a=0;a<10000;a++) //P1_1閃爍
P1_1 = 0;
for (a=0;a<10000;a++)
P1_1 = 1;
}
}while(1);
}
轉自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_739afc250100vbpj.html