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Kinect V2 與 V1 的區別 和 V1 骨骼資料 串列埠傳輸時卡死解決。

        相對於第一代Kinect for Windows,第二代Kinect for Windows感應器具備了更高的解析度和色彩識別度,使識別更加精準,為開發者製作更精良的畫面提供了良好支援。通過更高的深度保真和大幅改進的噪聲基底,第二代Kinect for Windows感測器能夠打造出空前的3D視覺效果。具體通過以下解讀,相信大家能更直觀的理解。

外觀:

第二代Kinect for Windows看起來與Kinect for Xbox One相同,用以區別的是WindowsKinect頂部寫著KinectXbox版只有一個綠色的X

 

Kinect for Xbox One

新版Kinect for Windows的聯結器有三個介面,分別連線至KinectUSB 3.0輸出口、電源。其電源(位於圖片下方)支援100-240V


Kinect for Windows 2.0配置

Kinect for Windows 2.0 主要效能改進:

深度感測:通過更高的深度保真和大幅改進的噪聲基底,第二代感測器打造空前的3D視覺效果,通過功能改進,能夠看到清晰更小的物體以及提高骨骼追蹤的穩定性。

1080p高清視訊:1080p全高清視訊呈現高清晰畫質和流暢的場景效果,產生強大的視覺衝擊和震撼效果。除了增強和改進視訊通訊和視訊分析應用程式,及其豐富的資源提供捕捉靜態影象和打造高質量、增強現實場景的功能。

       你的電腦必須具備USB3.0介面(用MINI PCI USB3.0轉換卡也是可以的),

       支援6個人的識別。

Kinect for Windows 2.0SDK

     1.0 Sekleton 

     2.0Body

   得到骨骼的座標

var HandLdata = body.Joints[JointType.HandLeft];
var HandRdata = body.Joints[JointType.HandRight];

   做V1 的時候遇到了 因為資料太多傳到串列埠後會造成串列埠堵塞 我們用多執行緒跑程式解決了。串列埠資料傳輸的問題。