Unity3D呼叫iOS攝像頭全屏旋轉,ZXing測試
在測試Unity3D ZXing程式碼時,呼叫iOS攝像頭的效果總不令我滿意,你會發現用WebCamTexture呼叫的攝像頭畫面跟iOS自帶相簿呼叫的效果不一樣,焦距有點問題。雖然這不影響ZXing的呼叫,但我還是搜了下,解決了這個問題,還可以適應螢幕旋轉。參考了下面連結。
當然,也可以在Unity3D中呼叫iOS相機的程式碼來解決。
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