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【C語言】【unix c】兩個程序通過訊息佇列實現程序間的通訊

send.c:
    #include <stdio.h>
    #include <sys/types.h>
    #include <sys/ipc.h>
    #include <sys/msg.h>
    #include <string.h>
    typedef struct msgbuf{ //函式要求使用者自定義一個結構體
        long mtype;
        char mtext[128];//預設128個空間
    }msg_t;

    int main(void) {
        key_t key; //為了接收鍵值以確定ID
msg_t mbuf; key = ftok(".",21); //獲得一個鍵值 if(key == -1) { perror("ftok"); return -1; } printf("key=%x\n",key); //從核心獲取訊息佇列 int msqid = msgget(key, IPC_CREAT|0664); if(msqid == -1) { perror("MSGGET"); return -1
; } printf("msqid=0x%x\n",msqid); //初始化訊息 mbuf.mtype = 3; strcpy(mbuf.mtext,"this is a test\n"); //向訊息佇列傳送訊息 int s = msgsnd(msqid, &mbuf, strlen(mbuf.mtext)+1, 0); if(s == -1) { perror("msgsnd"); return -1; } return
0; } 命令: [email protected]:~/day/day33$ a.out 結果: key=15081b76 msqid=0x0 命令: [email protected]:~/day$ ipcs //察看當前列對中所佔的大小和訊息數 ------ Shared Memory Segments -------- key shmid owner perms bytes nattch status 0x00000000 0 tarena 600 393216 2 dest 0x00000000 32769 tarena 600 393216 2 dest ------ Semaphore Arrays -------- key semid owner perms nsems ------ Message Queues -------- key msqid owner perms used-bytes messages 0x15081b76 0 tarena 664 15 1 //執行一次,寫入一次訊息,再執行一次會繼續追加 recv.c: #include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/msg.h> #include <string.h> typedef struct msgbuf{ long mtype; char mtext[128]; }msg_t; int main(void) { key_t key; msg_t mbuf; key = ftok(".",21); if(key == -1) { perror("ftok"); return -1; } printf("key=%x\n",key); //從核心獲取訊息佇列 int msqid = msgget(key, IPC_CREAT|0664); if(msqid == -1) { perror("MSGGET"); return -1; } printf("msqid=0x%x\n",msqid); //從訊息佇列獲取訊息 int s = msgrcv(msqid, &mbuf, 128, 3, IPC_NOWAIT);//0是沒有訊息阻塞,IPC_NOWAIT是沒有訊息不阻塞 if(s == -1) { perror("msgrcv"); return -1; } printf("%s\n", mbuf.mtext); return 0; } [email protected]:~/day/day33$ rec key=15081b76 msqid=0x0 this is a test //第一次訊息列對裡有訊息 [email protected]:~/day/day33$ rec key=15081b76 msqid=0x0 msgrcv: No message of desired type //第二次訊息列對裡沒有訊息,提示沒有訊息。

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