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模型Skinned Mesh在某些情況下不顯示的解決

在做隨機地形的時候,用了骨骼。

骨骼角度發生變化之後,Skinned mesh在相機某些情況下不顯示了。

原因是,當骨骼角度變化之後,模型的bound不變,mesh變了,很有可能bound與mesh的位置差別比較到,相機能夠照到mesh,而照不到bound。

Skinned Mesh Renderer中有個選項Update When OffScreen,意思是,是否當bound不在螢幕前臺的時候任然更新mesh繪畫。勾上就好了,哈哈。

謝謝來自於某童鞋的靈感~~