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Android 手勢檢測實戰 打造支援縮放平移的圖片預覽效果(下)

上一篇已經帶大家實現了自由的放大縮小圖片,簡單介紹了下Matrix;具體請參考:Android 手勢檢測實戰 打造支援縮放平移的圖片預覽效果(上);本篇繼續完善我們的ImageView~~

首先加入放大後的移動~~

1、自由的進行移動

我們在onTouchEvent裡面,加上移動的程式碼,當然了,必須長或寬大於螢幕才可以移動~~~

@Override
	public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)
	{
		mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event);

		float x = 0, y = 0;
		// 拿到觸控點的個數
		final int pointerCount = event.getPointerCount();
		// 得到多個觸控點的x與y均值
		for (int i = 0; i < pointerCount; i++)
		{
			x += event.getX(i);
			y += event.getY(i);
		}
		x = x / pointerCount;
		y = y / pointerCount;

		/**
		 * 每當觸控點發生變化時,重置mLasX , mLastY 
		 */
		if (pointerCount != lastPointerCount)
		{
			isCanDrag = false;
			mLastX = x;
			mLastY = y;
		}
		

		lastPointerCount = pointerCount;

		switch (event.getAction())
		{
		case MotionEvent.ACTION_MOVE:
			Log.e(TAG, "ACTION_MOVE");
			float dx = x - mLastX;
			float dy = y - mLastY;
			
			if (!isCanDrag)
			{
				isCanDrag = isCanDrag(dx, dy);
			}
			if (isCanDrag)
			{
				RectF rectF = getMatrixRectF();
				if (getDrawable() != null)
				{
					isCheckLeftAndRight = isCheckTopAndBottom = true;
					// 如果寬度小於螢幕寬度,則禁止左右移動
					if (rectF.width() < getWidth())
					{
						dx = 0;
						isCheckLeftAndRight = false;
					}
					// 如果高度小雨螢幕高度,則禁止上下移動
					if (rectF.height() < getHeight())
					{
						dy = 0;
						isCheckTopAndBottom = false;
					}
					mScaleMatrix.postTranslate(dx, dy);
					checkMatrixBounds();
					setImageMatrix(mScaleMatrix);
				}
			}
			mLastX = x;
			mLastY = y;
			break;

		case MotionEvent.ACTION_UP:
		case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
			Log.e(TAG, "ACTION_UP");
			lastPointerCount = 0;
			break;
		}

		return true;
	}

首先我們拿到觸控點的數量,然後求出多個觸控點的平均值,設定給我們的mLastX , mLastY , 然後在移動的時候,得到dx ,dy 進行範圍檢查以後,呼叫mScaleMatrix.postTranslate進行設定偏移量,當然了,設定完成以後,還需要再次校驗一下,不能把圖片移動的與螢幕邊界出現白邊,校驗完成後,呼叫setImageMatrix.

這裡:需要注意一下,我們沒有複寫ACTION_DOWM,是因為,ACTION_DOWN在多點觸控的情況下,只要有一個手指按下狀態,其他手指按下不會再次觸發ACTION_DOWN,但是多個手指以後,觸控點的平均值會發生很大變化,所以我們沒有用到ACTION_DOWN。每當觸控點的數量變化,我們就會跟新當前的mLastX,mLastY.

下面是上面用到的兩個私有方法,一個用於檢查邊界,一個用於判斷是否是拖動的操作:

/**
	 * 移動時,進行邊界判斷,主要判斷寬或高大於螢幕的
	 */
	private void checkMatrixBounds()
	{
		RectF rect = getMatrixRectF();

		float deltaX = 0, deltaY = 0;
		final float viewWidth = getWidth();
		final float viewHeight = getHeight();
		// 判斷移動或縮放後,圖片顯示是否超出螢幕邊界
		if (rect.top > 0 && isCheckTopAndBottom)
		{
			deltaY = -rect.top;
		}
		if (rect.bottom < viewHeight && isCheckTopAndBottom)
		{
			deltaY = viewHeight - rect.bottom;
		}
		if (rect.left > 0 && isCheckLeftAndRight)
		{
			deltaX = -rect.left;
		}
		if (rect.right < viewWidth && isCheckLeftAndRight)
		{
			deltaX = viewWidth - rect.right;
		}
		mScaleMatrix.postTranslate(deltaX, deltaY);
	}

	/**
	 * 是否是推動行為
	 * 
	 * @param dx
	 * @param dy
	 * @return
	 */
	private boolean isCanDrag(float dx, float dy)
	{
		return Math.sqrt((dx * dx) + (dy * dy)) >= mTouchSlop;
	}

這樣,我們就可以快樂的放大、縮小加移動了~~~

效果圖:這次換個男人的圖片,我們越獄的主角之一,TBug~


我們的縮放+移動搞定~~

2、雙擊放大與縮小

談到雙擊事件,我們的GestureDetector終於要登場了,這哥們可以捕獲雙擊事件~~

1、GestureDetector的使用

因為GestureDetector設定監聽器的話,方法一大串,而我們只需要onDoubleTap這個回撥,所以我們準備使用它的一個內部類SimpleOnGestureListener,對介面的其他方法實現了空實現。

不過還有幾個問題需要討論下,才能開始我們的程式碼:

1、我們雙擊尺寸如何變化?

我是這樣的,根據當前的縮放值,如果是小於2的,我們雙擊直接到變為原圖的2倍;如果是2,4之間的,我們雙擊直接為原圖的4倍;其他狀態也就是4倍,雙擊後還原到最初的尺寸。

如果你覺得這樣不合適,可以根據自己的愛好調整。

2、我們雙擊變化,需要一個動畫~~比如我們上例的演示圖,圖片很大,全屏顯示的時候initScale=0.5左後,如果雙擊後變為2,也就是瞬間大了四倍,沒有一個過渡的效果的話,給使用者的感覺會特別差。所以,我們準備使用postDelay執行一個Runnable,Runnable中再次根據的當然的縮放值繼續執行。

首先我們在構造方法中,完成對GestureDetector的初始化,以及設定onDoubleTap監聽

public ZoomImageView(Context context, AttributeSet attrs)
	{
		super(context, attrs);
		mScaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(context, this);
		mGestureDetector = new GestureDetector(context,
				new SimpleOnGestureListener()
				{
					@Override
					public boolean onDoubleTap(MotionEvent e)
					{
						if (isAutoScale == true)
							return true;

						float x = e.getX();
						float y = e.getY();
						Log.e("DoubleTap", getScale() + " , " + initScale);
						if (getScale() < SCALE_MID)
						{
							ZoomImageView.this.postDelayed(
									new AutoScaleRunnable(SCALE_MID, x, y), 16);
							isAutoScale = true;
						} else if (getScale() >= SCALE_MID
								&& getScale() < SCALE_MAX)
						{
							ZoomImageView.this.postDelayed(
									new AutoScaleRunnable(SCALE_MAX, x, y), 16);
							isAutoScale = true;
						} else
						{
							ZoomImageView.this.postDelayed(
									new AutoScaleRunnable(initScale, x, y), 16);
							isAutoScale = true;
						}

						return true;
					}
				});
		mTouchSlop = ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop();
		super.setScaleType(ScaleType.MATRIX);
		this.setOnTouchListener(this);
	}

1、當雙擊的時候,首先判斷是否正在自動縮放,如果在,直接retrun ; 

2、然後就進入了我們的if,如果當然是scale小於2,則通過view.傳送一個Runnable進行執行;其他類似;

下面看我們的Runnable的程式碼:

/**
	 * 自動縮放的任務
	 * 
	 * @author zhy
	 * 
	 */
	private class AutoScaleRunnable implements Runnable
	{
		static final float BIGGER = 1.07f;
		static final float SMALLER = 0.93f;
		private float mTargetScale;
		private float tmpScale;

		/**
		 * 縮放的中心
		 */
		private float x;
		private float y;

		/**
		 * 傳入目標縮放值,根據目標值與當前值,判斷應該放大還是縮小
		 * 
		 * @param targetScale
		 */
		public AutoScaleRunnable(float targetScale, float x, float y)
		{
			this.mTargetScale = targetScale;
			this.x = x;
			this.y = y;
			if (getScale() < mTargetScale)
			{
				tmpScale = BIGGER;
			} else
			{
				tmpScale = SMALLER;
			}

		}

		@Override
		public void run()
		{
			// 進行縮放
			mScaleMatrix.postScale(tmpScale, tmpScale, x, y);
			checkBorderAndCenterWhenScale();
			setImageMatrix(mScaleMatrix);

			final float currentScale = getScale();
			//如果值在合法範圍內,繼續縮放
			if (((tmpScale > 1f) && (currentScale < mTargetScale))
					|| ((tmpScale < 1f) && (mTargetScale < currentScale)))
			{
				ZoomImageView.this.postDelayed(this, 16);
			} else//設定為目標的縮放比例
			{
				final float deltaScale = mTargetScale / currentScale;
				mScaleMatrix.postScale(deltaScale, deltaScale, x, y);
				checkBorderAndCenterWhenScale();
				setImageMatrix(mScaleMatrix);
				isAutoScale = false;
			}

		}
	}

程式碼寫完了,我們依然需要把我們的event傳給它,依然是在onTouch方法:
@Override
	public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)
	{
		if (mGestureDetector.onTouchEvent(event))
			return true;

好了,雙擊放大與縮小的功能就搞定了,下面測試下~~~

效果圖,終於可以用模擬器了~~:


3、處理與ViewPager的衝突

直接把我們的圖片作為ViewPager的Item,可想而知,肯定有衝突~~

1、佈局檔案

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >

    <android.support.v4.view.ViewPager
        android:id="@+id/id_viewpager"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent" >
    </android.support.v4.view.ViewPager>

</RelativeLayout>


2、Activity程式碼

package com.zhy.zhy_scalegesturedetector02;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.support.v4.view.PagerAdapter;
import android.support.v4.view.ViewPager;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.ImageView;

import com.zhy.view.ZoomImageView;

public class MainActivity extends Activity
{
	private ViewPager mViewPager;
	private int[] mImgs = new int[] { R.drawable.tbug, R.drawable.a,
			R.drawable.xx };
	private ImageView[] mImageViews = new ImageView[mImgs.length];

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
	{
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.vp);
		
		mViewPager = (ViewPager) findViewById(R.id.id_viewpager);
		mViewPager.setAdapter(new PagerAdapter()
		{

			@Override
			public Object instantiateItem(ViewGroup container, int position)
			{
				ZoomImageView imageView = new ZoomImageView(
						getApplicationContext());
				imageView.setImageResource(mImgs[position]);
				container.addView(imageView);
				mImageViews[position] = imageView;
				return imageView;
			}

			@Override
			public void destroyItem(ViewGroup container, int position,
					Object object)
			{
				container.removeView(mImageViews[position]);
			}

			@Override
			public boolean isViewFromObject(View arg0, Object arg1)
			{
				return arg0 == arg1;
			}

			@Override
			public int getCount()
			{
				return mImgs.length;
			}
		});

	}
}

現在直接執行,發現ViewPager好著呢,但是我們的圖片放大以後,移動和ViewPager衝突了,又不能移動了~。。。擦擦擦。。。

3、處理衝突

現在我們迅速的想一想,記得之前學習過事件分發機制,我們的ZoomImageView在ViewPager中,如果我們不想被攔截,那麼如何做呢?
首先不想被攔截的條件是:我們的寬或高大於螢幕寬或高時,因為此時可以移動,我們不想被攔截。接下來,不想被攔截:

getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);

一行程式碼足以,如果你對事件分發中,不被攔截不清晰,可以參考:如何不被攔截 。

放在一起我們的程式碼就是:

switch (event.getAction())
		{
		case MotionEvent.ACTION_DOWN:
			if (rectF.width() > getWidth() || rectF.height() > getHeight())
			{
				getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
			}
			break;
		case MotionEvent.ACTION_MOVE:
			if (rectF.width() > getWidth() || rectF.height() > getHeight())
			{
				getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
			}

~當寬或高大於螢幕寬或高時,拖動效果認為是移動圖片,反之則讓ViewPager去處理

此時的效果:


ok,現在已經解決了和ViewPager的衝突,ps:尼瑪不應該雙擊還能放大兩次到4倍,,,,,好惡心。。。

4、到達邊界事件交給ViewPager處理

可能有些使用者還希望,當圖片到達邊界時,不能再拖動的時候,能夠把事件給ViewPager

那就在ACTION_MOVE中,判斷當前已經到達邊界,且還在拉的時候,事件交給ViewPager

if (isCanDrag)
			{

				if (getDrawable() != null)
				{
					if (getMatrixRectF().left == 0 && dx > 0)
					{
						getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
					}

					if (getMatrixRectF().right == getWidth() && dx < 0)
					{
						getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
					}

此時的效果:


好了,其實添加了這個之後,體驗一般哈~~~

終於寫完了,程式碼中可能存在BUG,發現問題,或者解決了發現的BUG時,希望可以直接在部落格下面留言,也能夠方便他人~~

到此,我們的Android 手勢檢測實戰 打造支援縮放平移的圖片預覽效果 結束~~!

建議把雙擊放大到4倍的地方,註釋掉一個If

//						else if (getScale() >= SCALE_MID
//								&& getScale() < SCALE_MAX)
//						{
//							ZoomImageView.this.postDelayed(
//									new AutoScaleRunnable(SCALE_MAX, x, y), 16);
//							isAutoScale = true;
//						} 

連續雙擊放大,感覺不爽,程式碼已經上傳,我就不重傳了,如果你也覺得不爽,可以自行註釋。

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