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Android 開發的 RxJava 與RxAndroid詳解以及RXbus

這篇文章的目的有兩個: 1. 給對 RxJava 感興趣的人一些入門的指引 2. 給正在使用 RxJava 但仍然心存疑惑的人一些更深入的解析

在正文開始之前的最後,放上 GitHub 連結和引入依賴的 gradle 程式碼: Github: 
https://github.com/ReactiveX/RxJava 
https://github.com/ReactiveX/RxAndroid 
引入依賴: 
compile 'io.reactivex:rxjava:1.0.14' 
compile 'io.reactivex:rxandroid:1.0.1' 

RxJava 到底是什麼

一個詞:非同步

RxJava 在 GitHub 主頁上的自我介紹是 "a library for composing asynchronous and event-based programs using observable sequences for the Java VM"(一個在 Java VM 上使用可觀測的序列來組成非同步的、基於事件的程式的庫)。這就是 RxJava ,概括得非常精準。

然而,對於初學者來說,這太難看懂了。因為它是一個『總結』,而初學者更需要一個『引言』。

其實, RxJava 的本質可以壓縮為非同步這一個詞。說到根上,它就是一個實現非同步操作的庫,而別的定語都是基於這之上的。

RxJava 好在哪

換句話說,『同樣是做非同步,為什麼人們用它,而不用現成的 AsyncTask / Handler / XXX / ... ?』

一個詞:簡潔

非同步操作很關鍵的一點是程式的簡潔性,因為在排程過程比較複雜的情況下,非同步程式碼經常會既難寫也難被讀懂。 Android 創造的AsyncTask 和Handler ,其實都是為了讓非同步程式碼更加簡潔。RxJava 的優勢也是簡潔,但它的簡潔的與眾不同之處在於,隨著程式邏輯變得越來越複雜,它依然能夠保持簡潔。

舉個例子

假設有這樣一個需求:介面上有一個自定義的檢視 imageCollectorView ,它的作用是顯示多張圖片,並能使用 addImage(Bitmap) 方法來任意增加顯示的圖片。現在需要程式將一個給出的目錄陣列 File[] folders 中每個目錄下的 png 圖片都加載出來並顯示在imageCollectorView 中。需要注意的是,由於讀取圖片的這一過程較為耗時,需要放在後臺執行,而圖片的顯示則必須在 UI 執行緒執行。常用的實現方式有多種,我這裡貼出其中一種:

new Thread() {
    @Override
    public void run() {
        super.run();
        for (File folder : folders) {
            File[] files = folder.listFiles();
            for (File file : files) {
                if (file.getName().endsWith(".png")) {
                    final Bitmap bitmap = getBitmapFromFile(file);
                    getActivity().runOnUiThread(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                            imageCollectorView.addImage(bitmap);
                        }
                    });
                }
            }
        }
    }
}.start();

而如果使用 RxJava ,實現方式是這樣的:

Observable.from(folders)
    .flatMap(new Func1<File, Observable<File>>() {
        @Override
        public Observable<File> call(File file) {
            return Observable.from(file.listFiles());
        }
    })
    .filter(new Func1<File, Boolean>() {
        @Override
        public Boolean call(File file) {
            return file.getName().endsWith(".png");
        }
    })
    .map(new Func1<File, Bitmap>() {
        @Override
        public Bitmap call(File file) {
            return getBitmapFromFile(file);
        }
    })
    .subscribeOn(Schedulers.io())
    .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
    .subscribe(new Action1<Bitmap>() {
        @Override
        public void call(Bitmap bitmap) {
            imageCollectorView.addImage(bitmap);
        }
    });

那位說話了:『你這程式碼明明變多了啊!簡潔個毛啊!』大兄弟你消消氣,我說的是邏輯的簡潔,不是單純的程式碼量少(邏輯簡潔才是提升讀寫程式碼速度的必殺技對不?)。觀察一下你會發現, RxJava 的這個實現,是一條從上到下的鏈式呼叫,沒有任何巢狀,這在邏輯的簡潔性上是具有優勢的。當需求變得複雜時,這種優勢將更加明顯(試想如果還要求只選取前 10 張圖片,常規方式要怎麼辦?如果有更多這樣那樣的要求呢?再試想,在這一大堆需求實現完兩個月之後需要改功能,當你翻回這裡看到自己當初寫下的那一片迷之縮排,你能保證自己將迅速看懂,而不是對著程式碼重新捋一遍思路?)。

另外,如果你的 IDE 是 Android Studio ,其實每次開啟某個 Java 檔案的時候,你會看到被自動 Lambda 化的預覽,這將讓你更加清晰地看到程式邏輯:

Observable.from(folders)
    .flatMap((Func1) (folder) -> { Observable.from(file.listFiles()) })
    .filter((Func1) (file) -> { file.getName().endsWith(".png") })
    .map((Func1) (file) -> { getBitmapFromFile(file) })
    .subscribeOn(Schedulers.io())
    .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
    .subscribe((Action1) (bitmap) -> { imageCollectorView.addImage(bitmap) });

如果你習慣使用 Retrolambda ,你也可以直接把程式碼寫成上面這種簡潔的形式。而如果你看到這裡還不知道什麼是 Retrolambda ,我不建議你現在就去學習它。原因有兩點:1. Lambda 是把雙刃劍,它讓你的程式碼簡潔的同時,降低了程式碼的可讀性,因此同時學習 RxJava 和 Retrolambda 可能會讓你忽略 RxJava 的一些技術細節;2. Retrolambda 是 Java 6/7 對 Lambda 表示式的非官方相容方案,它的向後相容性和穩定性是無法保障的,因此對於企業專案,使用 Retrolambda 是有風險的。所以,與很多 RxJava 的推廣者不同,我並不推薦在學習 RxJava 的同時一起學習 Retrolambda。事實上,我個人雖然很欣賞 Retrolambda,但我從來不用它。

在Flipboard 的 Android 程式碼中,有一段邏輯非常複雜,包含了多次記憶體操作、本地檔案操作和網路操作,物件分分合合,執行緒間相互配合相互等待,一會兒排成人字,一會兒排成一字。如果使用常規的方法來實現,肯定是要寫得欲仙欲死,然而在使用 RxJava 的情況下,依然只是一條鏈式呼叫就完成了。它很長,但很清晰。

所以, RxJava 好在哪?就好在簡潔,好在那把什麼複雜邏輯都能穿成一條線的簡潔。

API 介紹和原理簡析

這個我就做不到一個詞說明了……因為這一節的主要內容就是一步步地說明 RxJava 到底怎樣做到了非同步,怎樣做到了簡潔。

1. 概念:擴充套件的觀察者模式

RxJava 的非同步實現,是通過一種擴充套件的觀察者模式來實現的。

觀察者模式

先簡述一下觀察者模式,已經熟悉的可以跳過這一段。

觀察者模式面向的需求是:A 物件(觀察者)對 B 物件(被觀察者)的某種變化高度敏感,需要在 B 變化的一瞬間做出反應。舉個例子,新聞裡喜聞樂見的警察抓小偷,警察需要在小偷伸手作案的時候實施抓捕。在這個例子裡,警察是觀察者,小偷是被觀察者,警察需要時刻盯著小偷的一舉一動,才能保證不會漏過任何瞬間。程式的觀察者模式和這種真正的『觀察』略有不同,觀察者不需要時刻盯著被觀察者(例如 A 不需要每過 2ms 就檢查一次 B 的狀態),而是採用註冊(Register)或者稱為訂閱(Subscribe)的方式,告訴被觀察者:我需要你的某某狀態,你要在它變化的時候通知我。 Android 開發中一個比較典型的例子是點選監聽器 OnClickListener 。對設定OnClickListener 來說, View 是被觀察者, OnClickListener 是觀察者,二者通過 setOnClickListener() 方法達成訂閱關係。訂閱之後使用者點選按鈕的瞬間,Android Framework 就會將點選事件傳送給已經註冊的 OnClickListener 。採取這樣被動的觀察方式,既省去了反覆檢索狀態的資源消耗,也能夠得到最高的反饋速度。當然,這也得益於我們可以隨意定製自己程式中的觀察者和被觀察者,而警察叔叔明顯無法要求小偷『你在作案的時候務必通知我』。

OnClickListener 的模式大致如下圖:

OnClickListener 觀察者模式

如圖所示,通過 setOnClickListener() 方法,Button 持有 OnClickListener 的引用(這一過程沒有在圖上畫出);當用戶點選時,Button 自動呼叫 OnClickListener 的 onClick() 方法。另外,如果把這張圖中的概念抽象出來(Button -> 被觀察者、OnClickListener -> 觀察者、setOnClickListener() -> 訂閱,onClick() -> 事件),就由專用的觀察者模式(例如只用於監聽控制元件點選)轉變成了通用的觀察者模式。如下圖:

通用觀察者模式

而 RxJava 作為一個工具庫,使用的就是通用形式的觀察者模式。

RxJava 的觀察者模式

RxJava 有四個基本概念:Observable (可觀察者,即被觀察者)、 Observer (觀察者)、 subscribe (訂閱)、事件。Observable 和Observer 通過 subscribe() 方法實現訂閱關係,從而 Observable 可以在需要的時候發出事件來通知 Observer

與傳統觀察者模式不同, RxJava 的事件回撥方法除了普通事件 onNext() (相當於 onClick() / onEvent())之外,還定義了兩個特殊的事件:onCompleted() 和 onError()

  • onCompleted(): 事件佇列完結。RxJava 不僅把每個事件單獨處理,還會把它們看做一個佇列。RxJava 規定,當不會再有新的onNext() 發出時,需要觸發 onCompleted() 方法作為標誌。
  • onError(): 事件佇列異常。在事件處理過程中出異常時,onError() 會被觸發,同時佇列自動終止,不允許再有事件發出。
  • 在一個正確執行的事件序列中, onCompleted() 和 onError() 有且只有一個,並且是事件序列中的最後一個。需要注意的是,onCompleted() 和 onError() 二者也是互斥的,即在佇列中呼叫了其中一個,就不應該再呼叫另一個。

RxJava 的觀察者模式大致如下圖:

RxJava 的觀察者模式

2. 基本實現

基於以上的概念, RxJava 的基本實現主要有三點:

1) 建立 Observer

Observer 即觀察者,它決定事件觸發的時候將有怎樣的行為。 RxJava 中的 Observer 介面的實現方式:

Observer<String> observer = new Observer<String>() {
    @Override
    public void onNext(String s) {
        Log.d(tag, "Item: " + s);
    }

    @Override
    public void onCompleted() {
        Log.d(tag, "Completed!");
    }

    @Override
    public void onError(Throwable e) {
        Log.d(tag, "Error!");
    }
};

除了 Observer 介面之外,RxJava 還內建了一個實現了 Observer 的抽象類:Subscriber。 Subscriber 對 Observer 介面進行了一些擴充套件,但他們的基本使用方式是完全一樣的:

Subscriber<String> subscriber = new Subscriber<String>() {
    @Override
    public void onNext(String s) {
        Log.d(tag, "Item: " + s);
    }

    @Override
    public void onCompleted() {
        Log.d(tag, "Completed!");
    }

    @Override
    public void onError(Throwable e) {
        Log.d(tag, "Error!");
    }
};

不僅基本使用方式一樣,實質上,在 RxJava 的 subscribe 過程中,Observer 也總是會先被轉換成一個 Subscriber 再使用。所以如果你只想使用基本功能,選擇 Observer 和 Subscriber 是完全一樣的。它們的區別對於使用者來說主要有兩點:

  1. onStart(): 這是 Subscriber 增加的方法。它會在 subscribe 剛開始,而事件還未傳送之前被呼叫,可以用於做一些準備工作,例如資料的清零或重置。這是一個可選方法,預設情況下它的實現為空。需要注意的是,如果對準備工作的執行緒有要求(例如彈出一個顯示進度的對話方塊,這必須在主執行緒執行), onStart() 就不適用了,因為它總是在 subscribe 所發生的執行緒被呼叫,而不能指定執行緒。要在指定的執行緒來做準備工作,可以使用 doOnSubscribe() 方法,具體可以在後面的文中看到。
  2. unsubscribe(): 這是 Subscriber 所實現的另一個介面 Subscription 的方法,用於取消訂閱。在這個方法被呼叫後,Subscriber 將不再接收事件。一般在這個方法呼叫前,可以使用 isUnsubscribed() 先判斷一下狀態。 unsubscribe() 這個方法很重要,因為在subscribe() 之後, Observable 會持有 Subscriber 的引用,這個引用如果不能及時被釋放,將有記憶體洩露的風險。所以最好保持一個原則:要在不再使用的時候儘快在合適的地方(例如 onPause() onStop() 等方法中)呼叫 unsubscribe() 來解除引用關係,以避免記憶體洩露的發生。
2) 建立 Observable

Observable 即被觀察者,它決定什麼時候觸發事件以及觸發怎樣的事件。 RxJava 使用 create() 方法來建立一個 Observable ,併為它定義事件觸發規則:

Observable observable = Observable.create(new Observable.OnSubscribe<String>() {
    @Override
    public void call(Subscriber<? super String> subscriber) {
        subscriber.onNext("Hello");
        subscriber.onNext("Hi");
        subscriber.onNext("Aloha");
        subscriber.onCompleted();
    }
});

可以看到,這裡傳入了一個 OnSubscribe 物件作為引數。OnSubscribe 會被儲存在返回的 Observable 物件中,它的作用相當於一個計劃表,當 Observable 被訂閱的時候,OnSubscribe 的 call() 方法會自動被呼叫,事件序列就會依照設定依次觸發(對於上面的程式碼,就是觀察者Subscriber 將會被呼叫三次 onNext() 和一次 onCompleted())。這樣,由被觀察者呼叫了觀察者的回撥方法,就實現了由被觀察者向觀察者的事件傳遞,即觀察者模式。

這個例子很簡單:事件的內容是字串,而不是一些複雜的物件;事件的內容是已經定好了的,而不像有的觀察者模式一樣是待確定的(例如網路請求的結果在請求返回之前是未知的);所有事件在一瞬間被全部發送出去,而不是夾雜一些確定或不確定的時間間隔或者經過某種觸發器來觸發的。總之,這個例子看起來毫無實用價值。但這是為了便於說明,實質上只要你想,各種各樣的事件傳送規則你都可以自己來寫。至於具體怎麼做,後面都會講到,但現在不行。只有把基礎原理先說明白了,上層的運用才能更容易說清楚。

create() 方法是 RxJava 最基本的創造事件序列的方法。基於這個方法, RxJava 還提供了一些方法用來快捷建立事件佇列,例如:

  • just(T...): 將傳入的引數依次傳送出來。
Observable observable = Observable.just("Hello", "Hi", "Aloha");
// 將會依次呼叫:
// onNext("Hello");
// onNext("Hi");
// onNext("Aloha");
// onCompleted();
  • from(T[]) / from(Iterable<? extends T>) : 將傳入的陣列或 Iterable 拆分成具體物件後,依次傳送出來。
String[] words = {"Hello", "Hi", "Aloha"};
Observable observable = Observable.from(words);
// 將會依次呼叫:
// onNext("Hello");
// onNext("Hi");
// onNext("Aloha");
// onCompleted();

上面 just(T...) 的例子和 from(T[]) 的例子,都和之前的 create(OnSubscribe) 的例子是等價的。

3) Subscribe (訂閱)

建立了 Observable 和 Observer 之後,再用 subscribe() 方法將它們聯結起來,整條鏈子就可以工作了。程式碼形式很簡單:

observable.subscribe(observer);
// 或者:
observable.subscribe(subscriber);

有人可能會注意到, subscribe() 這個方法有點怪:它看起來是『observalbe 訂閱了 observer / subscriber』而不是『observer /subscriber 訂閱了 observalbe』,這看起來就像『雜誌訂閱了讀者』一樣顛倒了物件關係。這讓人讀起來有點彆扭,不過如果把 API 設計成observer.subscribe(observable) / subscriber.subscribe(observable) ,雖然更加符合思維邏輯,但對流式 API 的設計就造成影響了,比較起來明顯是得不償失的。

Observable.subscribe(Subscriber) 的內部實現是這樣的(僅核心程式碼):

// 注意:這不是 subscribe() 的原始碼,而是將原始碼中與效能、相容性、擴充套件性有關的程式碼剔除後的核心程式碼。
// 如果需要看原始碼,可以去 RxJava 的 GitHub 倉庫下載。
public Subscription subscribe(Subscriber subscriber) {
    subscriber.onStart();
    onSubscribe.call(subscriber);
    return subscriber;
}

可以看到,subscriber() 做了3件事:

  1. 呼叫 Subscriber.onStart() 。這個方法在前面已經介紹過,是一個可選的準備方法。
  2. 呼叫 Observable 中的 OnSubscribe.call(Subscriber) 。在這裡,事件傳送的邏輯開始執行。從這也可以看出,在 RxJava 中,Observable 並不是在建立的時候就立即開始傳送事件,而是在它被訂閱的時候,即當 subscribe() 方法執行的時候。
  3. 將傳入的 Subscriber 作為 Subscription 返回。這是為了方便 unsubscribe().

整個過程中物件間的關係如下圖:

關係靜圖

或者可以看動圖:

關係靜圖

除了 subscribe(Observer) 和 subscribe(Subscriber) ,subscribe() 還支援不完整定義的回撥,RxJava 會自動根據定義創建出Subscriber 。形式如下:

Action1<String> onNextAction = new Action1<String>() {
    // onNext()
    @Override
    public void call(String s) {
        Log.d(tag, s);
    }
};
Action1<Throwable> onErrorAction = new Action1<Throwable>() {
    // onError()
    @Override
    public void call(Throwable throwable) {
        // Error handling
    }
};
Action0 onCompletedAction = new Action0() {
    // onCompleted()
    @Override
    public void call() {
        Log.d(tag, "completed");
    }
};

// 自動建立 Subscriber ,並使用 onNextAction 來定義 onNext()
observable.subscribe(onNextAction);
// 自動建立 Subscriber ,並使用 onNextAction 和 onErrorAction 來定義 onNext() 和 onError()
observable.subscribe(onNextAction, onErrorAction);
// 自動建立 Subscriber ,並使用 onNextAction、 onErrorAction 和 onCompletedAction 來定義 onNext()、 onError() 和 onCompleted()
observable.subscribe(onNextAction, onErrorAction, onCompletedAction);

簡單解釋一下這段程式碼中出現的 Action1 和 Action0。 Action0 是 RxJava 的一個介面,它只有一個方法 call(),這個方法是無參無返回值的;由於 onCompleted() 方法也是無參無返回值的,因此 Action0 可以被當成一個包裝物件,將 onCompleted() 的內容打包起來將自己作為一個引數傳入 subscribe() 以實現不完整定義的回撥。這樣其實也可以看做將 onCompleted() 方法作為引數傳進了

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