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基於Skinned Mesh Renderer元件的Unity換裝系統

遊戲中,切換時裝改變造型的例子數不勝數,今天我們來寫一個簡單的unity換裝系統,下文中的部位,其實就是骨骼的意思1.首先我們先熟悉一下模型,我這裡是兩個模型,一個是包含所有部位的換裝的模型,一個是普通模型2.建立程式碼,宣告變數  3.接下來我們初始化變數 4.換裝的所有資料和普通模型下的所有部位我們都收拾好了,接下來我們更改skinned元件上mesh和materials5.到上面我們換裝系統的核心部分就寫完了,接下來我們完善一下程式碼寫幾個UI按鈕用單例試試改改看看效果蒙皮骨骼換裝到這裡就差不多了天道酬勤,功不唐捐demo下載地址 http://www.6m5m.com/service-sid-11346.html