Android筆記-從ViewGroup的dispatchTouchEvent原始碼分析事件分發機制
前一篇文章:淺析了事件攔截機制
主要是從demo中看的現象總結的結論
文中涉及到以下方法
1. ViewGroup的三個方法:
dispatchTouchEvent:事件分發
onInterceptTouchEvent:事件攔截
onTouchEvent:事件觸發
- View的兩個方法
dispatchTouchEvent:事件分發
onTouchEvent:事件觸發
而且當時我們忽略了一個方法dispatchTouchEvent
其實dispatchTouchEvent這個方法其實才是處理事件分發攔截的主要方法
今天我們重點解析此方法。
Activity中的dispatchTouchEvent
當我們點選螢幕時候,事件到底怎麼傳遞的呢
其實在Activity中也有dispatchTouchEvent方法,我們來看原始碼:
Activity:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}
onUserInteraction();其實是一個空方法,我們忽略。
如果getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)方法返回的是true,則返回true,否則執行Activity的onTouchEvent(ev);
我們再看如果getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)方法,其實是用的抽象類Window中的superDispatchTouchEvent方法,最終實現類是PhoneWindow,我們再看PhoneWindow的superDispatchTouchEvent方法:
PhoneWindow:
@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}
mDecor是一個DecorView,它繼承了FrameLayout,其實就是Activity的根view。
DecorView:
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
我們看到其實最終觸發的是ViewGroup的dispatchTouchEvent。
小結:activity中事件傳遞方向,如下圖:
graph TD
A(Activity)-->|dispatchTouchEvent|B(PhoneWindow)
B-->|superDispatchTouchEvent|C(DecorView)
C-->|superDispatchTouchEvent|D{ViewGroup}
D-->|dispatchTouchEvent|E{ViewGroup}
D-->|dispatchTouchEvent|F(View)
E-->|dispatchTouchEvent|G(ViewGroup)
E-->|dispatchTouchEvent|K(View)
我們看到,最終是由ViewGroup來處理事件的。下面我們重點分析ViewGroup的dispatchTouchEvent方法。
ViewGroup和View中的dispatchTouchEvent
先看一下虛擬碼:
ViewGroup:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
if(onInterceptTouchEvent(event)){//是否攔截
return onTouchEvent(event);
}
//沒有攔截
if(child==null){
//沒有子控制元件
return onTouchEvent(event);
}else{
//執行子控制元件的dispatchTouchEvent
boolean consume= child.dispatchTouchEvent(event);
if(!consume){//子控制元件沒有消費事件,執行當前view的onTouchEvent
return onTouchEvent(event);
}else{
return false;
}
}
}
ViewGroup中:
看到:
如果onInterceptTouchEvent返回true,則執行當前ViewGroup的onTouchEvent。
如果onInterceptTouchEvent返回false: 如果有子控制元件,則向下傳遞事件,執行子控制元件的dispatchTouchEvent,如果沒有子控制元件,則執行當前ViewGroup的onTouchEvent。
如果子控制元件的onInterceptTouchEvent返回false,則說明沒有消費,當前控制元件執行onTouchEvent,否則返回false,表示所有子控制元件都沒有消費事件,向上傳遞。
如果最上層控制元件也沒有消費事件,則最終交給activity執行onTouchEvent事件。
View中:
先看下從ViewGroup中事件向下傳遞的邏輯:
//向下傳遞事件,執行子控制元件的dispatchTouchEvent
boolean consume= child.dispatchTouchEvent(event);
if(!consume){//子控制元件沒有消費事件,執行當前view的onTouchEvent
return onTouchEvent(event);
}else{
return false;
}
再看View中的dispatchTouchEvent,虛擬碼如下:
View:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return onTouchEvent(event);
}
從上面程式碼看到,如果child如果是View,則會返回其onTouchEvent(event)方法的結果。當然View中還有
還有onTouchListener onClickListener等事件的觸發。這些方法我們後面再細細分析。現在我們暫時只關注onTouchEvent方法。
該方法如果返回true,則表示view消費了事件,其父控制元件的onTouchEvent方法將不會觸發。
如果返回false,父控制元件則觸發onTouchEvent方法並返回onTouchEvent方法的結果。
dispatchTouchEvent原始碼分析
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
//驗證事件是否連續
if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1);
}
//這個變數用於記錄事件是否被處理完
boolean handled = false;
//過濾掉一些不合法的事件:當前的View的視窗被遮擋了。
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
//如果事件發生的View在的視窗,沒有被遮擋
final int action = ev.getAction();
//重置前面為0 ,只留下後八位,用於判斷相等時候,可以提高效能。
final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
//判斷是不是Down事件,如果是的話,就要做初始化操作
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
//如果是down事件,就要清空掉之前的狀態,比如,重置手勢判斷什麼的。
//比如,之前正在判斷是不是一個單點的滑動,但是第二個down來了,就表示,不可能是單點的滑動,要重新開始判斷觸控的手勢
//清空掉mFirstTouchTarget
// Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
// The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
// due to an app switch, ANR, or some other state change.
cancelAndClearTouchTargets(ev);
resetTouchState();
}
//檢查是否攔截事件
final boolean intercepted;
//如果當前是Down事件,或者已經有處理Touch事件的目標了
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
//判斷允不允許這個View攔截
//使用與運算作為判斷,可以讓我們在flag中,儲存好幾個標誌
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
//如果說允許攔截事件
if (!disallowIntercept) {
//確定是不是攔截了
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
//重新恢復Action,以免action在上面的步驟被人為地改變了
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
} else {
// There are no touch targets and this action is not an initial down
// so this view group continues to intercept touches.
//如果說,事件已經初始化過了,並且沒有子View被分配處理,那麼就說明,這個ViewGroup已經攔截了這個事件
intercepted = true;
}
// Check for cancelation.
//如果viewFlag被設定了PFLAG_CANCEL_NEXT_UP_EVENT ,那麼就表示,下一步應該是Cancel事件
//或者如果當前的Action為取消,那麼當前事件應該就是取消了。
final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
// Update list of touch targets for pointer down, if needed.
//如果需要(不是取消,也沒有被攔截)的話,那麼在觸控down事件的時候更新觸控目標列表
//split代表,當前的ViewGroup是不是支援分割MotionEvent到不同的View當中
final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;
//新的觸控物件,
TouchTarget newTouchTarget = null;
//是否把事件分配給了新的觸控
boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
//事件不是取消事件,也沒有攔截那麼就要判斷
if (!canceled && !intercepted) {
//如果是個全新的Down事件
//或者是有新的觸控點
//或者是游標來回移動事件(不太明白什麼時候發生)
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
//這個事件的索引,也就是第幾個事件,如果是down事件就是0
final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
//獲取分配的ID的bit數量
final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
: TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;
// Clean up earlier touch targets for this pointer id in case they
// have become out of sync.
//清理之前觸控這個指標標識,以防他們的目標變得不同步。
removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);
final int childrenCount = mChildrenCount;
//如果新的觸控物件為null(這個不是鐵定的嗎)並且當前ViewGroup有子元素
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
final float x = ev.getX(actionIndex);
final float y = ev.getY(actionIndex);
// Find a child that can receive the event.
// Scan children from front to back.
//下面所做的工作,就是找到可以接收這個事件的子元素
final View[] children = mChildren;
//是否使用自定義的順序來新增控制元件
final boolean customOrder = isChildrenDrawingOrderEnabled();
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
//如果是用了自定義的順序來新增控制元件,那麼繪製的View的順序和mChildren的順序是不一樣的
//所以要根據getChildDrawingOrder取出真正的繪製的View
//自定義的繪製,可能第一個會畫到第三個,和第四個,第二個畫到第一個,這樣裡面的內容和Children是不一樣的
final int childIndex = customOrder ?
getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
final View child = children[childIndex];
//如果child不可以接收這個觸控的事件,或者觸控事件發生的位置不在這個View的範圍內
if (!canViewReceivePointerEvents(child)
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
continue;
}
//獲取新的觸控物件,如果當前的子View在之前的觸控目標的列表當中就返回touchTarget
//子View不在之前的觸控目標列表那麼就返回null
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null) {
// Child is already receiving touch within its bounds.
// Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
//如果新的觸控目標物件不為空,那麼就把這個觸控的ID賦予它,這樣子,
//這個觸控的目標物件的id就含有了好幾個pointer的ID了
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break;
}
//如果子View不在之前的觸控目標列表中,先重置childView的標誌,去除掉CACEL的標誌
resetCancelNextUpFlag(child);
//呼叫子View的dispatchTouchEvent,並且把pointer的id 賦予進去
//如果說,子View接收並且處理了這個事件,那麼就更新上一次觸控事件的資訊,
//並且為建立一個新的觸控目標物件,並且繫結這個子View和Pointer的ID
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
// Child wants to receive touch within its bounds.
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
mLastTouchDownIndex = childIndex;
mLastTouchDownX = ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
}
}
//如果newTouchTarget為null,就代表,這個事件沒有找到子View去處理它,
//那麼,如果之前已經有了觸控物件(比如,我點了一張圖,另一個手指在外面圖的外面點下去)
//那麼就把這個之前那個觸控目標定為第一個觸控物件,並且把這個觸控(pointer)分配給最近新增的觸控目標
if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
// Did not find a child to receive the event.
// Assign the pointer to the least recently added target.
newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
while (newTouchTarget.next != null) {
newTouchTarget = newTouchTarget.next;
}
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
}
}
}
// Dispatch to touch targets.
//如果沒有觸控目標
if (mFirstTouchTarget == null) {
// No touch targets so treat this as an ordinary view.
//那麼就表示我們要自己在這個ViewGroup處理這個觸控事件了
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
// Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
// dispatched to it. Cancel touch targets if necessary.
TouchTarget predecessor = null;
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
//遍歷TouchTargt樹.分發事件,如果我們已經分發給了新的TouchTarget那麼我們就不再分發給newTouchTarget
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
handled = true;
} else {
//是否讓child取消處理事件,如果為true,就會分發給child一個ACTION_CANCEL事件
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
|| intercepted;
//派發事件
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
//cancelChild也就是說,派發給了當前child一個ACTION_CANCEL事件,
//那麼就移除這個child
if (cancelChild) {
//沒有父節點,也就是當前是第一個TouchTarget
//那麼就把頭去掉
if (predecessor == null) {
mFirstTouchTarget = next;
} else {
//把下一個賦予父節點的上一個,這樣當前節點就被丟棄了
predecessor.next = next;
}
//回收記憶體
target.recycle();
//把下一個賦予現在
target = next;
//下面的兩行不執行了,因為我們已經做了連結串列的操作了。
//主要是我們不能執行predecessor=target,因為刪除本節點的話,父節點還是父節點
continue;
}
}
//如果沒有刪除本節點,那麼下一輪父節點就是當前節點,下一個節點也是下一輪的當前節點
predecessor = target;
target = next;
}
}
// Update list of touch targets for pointer up or cancel, if needed.
//遇到了取消事件、或者是單點觸控下情況下手指離開,我們就要更新觸控的狀態
if (canceled
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
resetTouchState();
} else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
//如果是多點觸控下的手指擡起事件,就要根據idBit從TouchTarget中移除掉對應的Pointer(觸控點)
final int actionIndex = ev.getActionIndex();
final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);
removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);
}
}
if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);
}
return handled;
}
以上是dispatchTouchEvent原始碼以及解釋。參考連結
下面我們分析重點邏輯:
1. 檢查攔截
//檢查是否攔截事件
final boolean intercepted;
//如果當前是Down事件,或者已經有處理Touch事件的目標了
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
//判斷允不允許這個View攔截
//使用與運算作為判斷,可以讓我們在flag中,儲存好幾個標誌
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
//如果說允許攔截事件
if (!disallowIntercept) {
//確定是不是攔截了
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
//重新恢復Action,以免action在上面的步驟被人為地改變了
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
} else {
// There are no touch targets and this action is not an initial down
// so this view group continues to intercept touches.
//如果說,事件已經初始化過了,並且沒有子View被分配處理,那麼就說明,這個ViewGroup已經攔截了這個事件
intercepted = true;
}
disallowIntercept是用來判斷子view是否允許父控制元件攔截的。子view需要重寫requestDisallowInterceptTouchEvent方法,來控制該屬性。具體方式還沒研究,先不管。只要知道:如果disallowIntercept為true,子控制元件會告訴父控制元件不可以攔截,不會走onInterceptTouchEvent方法。當然,我們這裡disallowIntercept為false,會執行如下程式碼:
//使用與運算作為判斷,可以讓我們在flag中,儲存好幾個標誌
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
//如果說允許攔截事件
if (!disallowIntercept) {
//確定是不是攔截了
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
//重新恢復Action,以免action在上面的步驟被人為地改變了
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
}
ViewGroup中的onInterceptTouchEvent方法如下:
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.isFromSource(InputDevice.SOURCE_MOUSE)//這裡不明白
&& ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN//事件是按下操作
&& ev.isButtonPressed(MotionEvent.BUTTON_PRIMARY)//這裡不明白
&& isOnScrollbarThumb(ev.getX(), ev.getY())) {//這裡不明白
return true;
}
return false;
}
裡面的4個條件現在只看懂一個,暫時認為是return了false吧。沒有攔截。這時回到主函式:intercepted現在是false。表示沒有攔截,記住此狀態,往下看程式碼:
## 事件向下傳遞與消費
//事件不是取消事件,也沒有攔截那麼就要判斷
if (!canceled && !intercepted) {
//如果是個全新的Down事件
//或者是有新的觸控點
//或者是游標來回移動事件(不太明白什麼時候發生)
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
//這個事件的索引,也就是第幾個事件,如果是down事件就是0
final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
//獲取分配的ID的bit數量
final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
: TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;
// Clean up earlier touch targets for this pointer id in case they
// have become out of sync.
//清理之前觸控這個指標標識,以防他們的目標變得不同步。
removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);
final int childrenCount = mChildrenCount;
//如果新的觸控物件為null(這個不是鐵定的嗎)並且當前ViewGroup有子元素
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
final float x = ev.getX(actionIndex);
final float y = ev.getY(actionIndex);
// Find a child that can receive the event.
// Scan children from front to back.
//下面所做的工作,就是找到可以接收這個事件的子元素
final View[] children = mChildren;
//是否使用自定義的順序來新增控制元件
final boolean customOrder = isChildrenDrawingOrderEnabled();
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
//如果是用了自定義的順序來新增控制元件,那麼繪製的View的順序和mChildren的順序是不一樣的
//所以要根據getChildDrawingOrder取出真正的繪製的View
//自定義的繪製,可能第一個會畫到第三個,和第四個,第二個畫到第一個,這樣裡面的內容和Children是不一樣的
final int childIndex = customOrder ?
getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
final View child = children[childIndex];
//如果child不可以接收這個觸控的事件,或者觸控事件發生的位置不在這個View的範圍內
if (!canViewReceivePointerEvents(child)
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
continue;
}
//獲取新的觸控物件,如果當前的子View在之前的觸控目標的列表當中就返回touchTarget
//子View不在之前的觸控目標列表那麼就返回null
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null) {
// Child is already receiving touch within its bounds.
// Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
//如果新的觸控目標物件不為空,那麼就把這個觸控的ID賦予它,這樣子,
//這個觸控的目標物件的id就含有了好幾個pointer的ID了
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break;
}
//如果子View不在之前的觸控目標列表中,先重置childView的標誌,去除掉CACEL的標誌
resetCancelNextUpFlag(child);
//呼叫子View的dispatchTouchEvent,並且把pointer的id 賦予進去
//如果說,子View接收並且處理了這個事件,那麼就更新上一次觸控事件的資訊,
//並且為建立一個新的觸控目標物件,並且繫結這個子View和Pointer的ID
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
// Child wants to receive touch within its bounds.
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
mLastTouchDownIndex = childIndex;
mLastTouchDownX = ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
}
}
//如果newTouchTarget為null,就代表,這個事件沒有找到子View去處理它,
//那麼,如果之前已經有了觸控物件(比如,我點了一張圖,另一個手指在外面圖的外面點下去)
//那麼就把這個之前那個觸控目標定為第一個觸控物件,並且把這個觸控(pointer)分配給最近新增的觸控目標
if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
// Did not find a child to receive the event.
// Assign the pointer to the least recently added target.
newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
while (newTouchTarget.next != null) {
newTouchTarget = newTouchTarget.next;
}
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
}
}
}
上面方法大概的意思是:如果事件沒有被攔截if (!canceled && !intercepted) {…}
則找到當前點選的子控制元件並使用dispatchTransformedTouchEvent方法來觸發子控制元件的dispatchTouchEvent方法。原始碼如下:
/**
* Transforms a motion event into the coordinate space of a particular child view,
* filters out irrelevant pointer ids, and overrides its action if necessary.
* If child is null, assumes the MotionEvent will be sent to this ViewGroup instead.
*/
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
final boolean handled;
// Canceling motions is a special case. We don't need to perform any transformations
// or filtering. The important part is the action, not the contents.
final int oldAction = event.getAction();
if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
}
event.setAction(oldAction);
return handled;
}
// Calculate the number of pointers to deliver.
final int oldPointerIdBits = event.getPointerIdBits();
final int newPointerIdBits = oldPointerIdBits & desiredPointerIdBits;
// If for some reason we ended up in an inconsistent state where it looks like we
// might produce a motion event with no pointers in it, then drop the event.
if (newPointerIdBits == 0) {
return false;
}
// If the number of pointers is the same and we don't need to perform any fancy
// irreversible transformations, then we can reuse the motion event for this
// dispatch as long as we are careful to revert any changes we make.
// Otherwise we need to make a copy.
final MotionEvent transformedEvent;
if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) {
if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
event.offsetLocation(offsetX, offsetY);
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY);
}
return handled;
}
transformedEvent = MotionEvent.obtain(event);
} else {
transformedEvent = event.split(newPointerIdBits);
}
// Perform any necessary transformations and dispatch.
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
} else {
final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
if (! child.hasIdentityMatrix()) {
transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
}
handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
}
// Done.
transformedEvent.recycle();
return handled;
}
要注意第三個引數child,如果child不為空,則觸發child的dispatchTouchEvent方法,如果child為空則會觸發自己super的dispatchTouchEvent方法,即view的dispatchTouchEvent方法。
如果dispatchTransformedTouchEvent返回true,則表示子控制元件消費了事件,會執行以下方法addTouchTarget:
/**
* Adds a touch target for specified child to the beginning of the list.
* Assumes the target child is not already present.
*/
private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
target.next = mFirstTouchTarget;
mFirstTouchTarget = target;
return target;
}
該方法會給全域性變數mFirstTouchTarget來賦值。mFirstTouchTarget是用來控制後續判斷的關鍵變數。當子控制元件消費了事件mFirstTouchTarget為非空,當子控制元件沒有消費事件或者被攔截mFirstTouchTarget為空,繼續往下看,是如何用mFirstTouchTarget判斷的:
// Dispatch to touch targets.
//如果沒有觸控目標
if (mFirstTouchTarget == null) {
// No touch targets so treat this as an ordinary view.
//那麼就表示我們要自己在這個ViewGroup處理這個觸控事件了
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
// Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
// dispatched to it. Cancel touch targets if necessary.
TouchTarget predecessor = null;
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
//遍歷TouchTargt樹.分發事件,如果我們已經分發給了新的TouchTarget那麼我們就不再分發給newTouchTarget
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
handled = true;
} else {
//是否讓child取消處理事件,如果為true,就會分發給child一個ACTION_CANCEL事件
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
|| intercepted;
//派發事件
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
//cancelChild也就是說,派發給了當前child一個ACTION_CANCEL事件,
//那麼就移除這個child
if (cancelChild) {
//沒有父節點,也就是當前是第一個TouchTarget
//那麼就把頭去掉
if (predecessor == null) {
mFirstTouchTarget = next;
} else {
//把下一個賦予父節點的上一個,這樣當前節點就被丟棄了
predecessor.next = next;
}
//回收記憶體
target.recycle();
//把下一個賦予現在
target = next;
//下面的兩行不執行了,因為我們已經做了連結串列的操作了。
//主要是我們不能執行predecessor=target,因為刪除本節點的話,父節點還是父節點
continue;
}
}
//如果沒有刪除本節點,那麼下一輪父節點就是當前節點,下一個節點也是下一輪的當前節點
predecessor = target;
target = next;
}
}
以上程式碼判斷了mFirstTouchTarget:
如果mFirstTouchTarget為空,表示沒有子控制元件消費了該事件,需要執行 dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS)方法,這裡他的第三個引數為空,前面說過:第三個引數為空,則會執行view的dispatchTouchEvent方法。即把當前ViewGroup視為view來處理事件。
如果mFirstTouchTarget不為空,則會遍歷TouchTargt樹.分發事件。【這裡還沒搞太懂】原始碼註釋:
// Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
// dispatched to it. Cancel touch targets if necessary.
翻譯:
傳送到觸控目標,如果我們已經發送到它,排除新的觸控目標。如有必要取消觸控目標。
簡單理解為:子控制元件事件分發。而且看程式碼最終handled一定為true。表示子控制元件已經消費了事件。
至此整個dispatchTouchEvent基本分析完畢。
小結
再看下文章開頭的虛擬碼:
ViewGroup:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
if(onInterceptTouchEvent(event)){//是否攔截
return onTouchEvent(event);
}
//如果沒有攔截
if(child==null){
//沒有子控制元件
return onTouchEvent(event);
}else{
//執行子控制元件的dispatchTouchEvent
boolean consume= child.dispatchTouchEvent(event);
if(!consume){//子控制元件沒有消費事件,執行當前view的onTouchEvent
return onTouchEvent(event);
}else{
return false;
}
}
}
其實原始碼中是使用mFirstTouchTarget來判斷子控制元件是否消費了事件的。
所以虛擬碼可以改為如下:
TouchTarget mFirstTouchTarget=null;//子控制元件是否消費
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
boolean isIntercept =false;//是否攔截
if(onInterceptTouchEvent(event)){//是否攔截
isIntercept=true;
}
if(!isIntercept){//如果沒有攔截
//執行子控制元件的dispatchTouchEvent
boolean consume= child.dispatchTouchEvent(event);
if(!consume){//子控制元件沒有消費事件
mFirstTouchTarget = null;
}else{
//子控制元件消費了事件,給mFirstTouchTarget賦值
mFirstTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
}
}else{//如果攔截,子控制元件沒有消費事件
mFirstTouchTarget = null;
}
if(mFirstTouchTarget==null){
//子控制元件沒有消費事件
return onTouchEvent(event);
}else{//子控制元件消費了事件
return true;
}
}
我們可以看到,如果最終子控制元件沒有消費事件則會執行最上層view的onTouchEvent方法。