Unity3D學習 憤怒的小鳥之Logo介面(一)
阿新 • • 發佈:2019-02-01
接下來的幾周內,我準備把對如何用Unity3D製作憤怒的小鳥的研究過程記錄下來,希望能完成憤怒的小鳥遊戲的大部分功能。
好記性不如爛筆頭,開始吧!
目標:製作開頭loading時的Logo介面,4秒後進入下一個介面。
1. 建一個空Project,將螢幕解析度改為800*600.
File--->Build Settings...---->PC and Mac Standalone--->Player Settings...--->Resolution and Presentation
2. 建立一個GUI Texture,重新命名為Logo,然後Logo圖片放到這個GUI Texture上,修改其引數如下:
3. 建立一個Scene,命名為PlayScene。然後把Scene都加入到build中
4. 我們來寫個指令碼實現介面切換功能。
#pragma strict var timeInterval : int = 4; var level : int; private var timeUpdate : float; function Start () { } function Update () { timeUpdate += Time.deltaTime; if (timeUpdate > timeInterval) { Application.LoadLevel(level); } }
5. 將這個指令碼賦給LogoScene中的camera,將Level值改為1.
OK,執行試試吧!