1. 程式人生 > >Unity3D學習 憤怒的小鳥之Logo介面(一)

Unity3D學習 憤怒的小鳥之Logo介面(一)

接下來的幾周內,我準備把對如何用Unity3D製作憤怒的小鳥的研究過程記錄下來,希望能完成憤怒的小鳥遊戲的大部分功能。

好記性不如爛筆頭,開始吧!

目標:製作開頭loading時的Logo介面,4秒後進入下一個介面。


1.  建一個空Project,將螢幕解析度改為800*600.

File--->Build Settings...---->PC and Mac Standalone--->Player Settings...--->Resolution and Presentation

2. 建立一個GUI Texture,重新命名為Logo,然後Logo圖片放到這個GUI Texture上,修改其引數如下:


3. 建立一個Scene,命名為PlayScene。然後把Scene都加入到build中


4. 我們來寫個指令碼實現介面切換功能。

#pragma strict

var timeInterval : int = 4;
var level : int;

private var timeUpdate : float;

function Start () {

}

function Update () {
	timeUpdate += Time.deltaTime;
	if (timeUpdate > timeInterval) {
		Application.LoadLevel(level);
	}

}

5. 將這個指令碼賦給LogoScene中的camera,將Level值改為1.

OK,執行試試吧!