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IOS中微信搖一搖聲音無法播放解決辦法

在IOS中第一次呼叫play方法播放音訊會被阻止,必須得等使用者有互動動作,比如touchstart,click後才能正常呼叫,所以可以在搖一搖之前提醒使用者點選一下開始遊戲的按鈕或者給使用者一個彈窗,使用者點選的時候播放一個超級短的無聲音檔案,之後替換src,這樣再呼叫play方法就可以了。

程式碼如下如:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"
/>
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" /> <title>Document</title> </head> <body> <button>開始遊戲</button> <audio src="https://daoket.github.io/img/load.mp3" id="audio"></audio> <script src="http://libs.baidu.com/jquery/2.0.0/jquery.min.js"
>
</script> <script type="text/javascript"> $('button').one('touchstart', function () { var audio = document.getElementById("audio"); audio.play(); audio.setAttribute('src', 'https://daoket.github.io/img/shake.mp3'); audio.load(); $(this).text('遊戲進行中'
); }) /** * 移動端搖一搖 * @params devicemotion 提供裝置加速度資訊 */ window.addEventListener('devicemotion', devicemotionHandler, false); var x, y, z, last_x, last_y, last_z, last_time = 0, SHAKE_SPEED = 4000; function devicemotionHandler (evet) { var acc = event.accelerationIncludingGravity, curTime = new Date().getTime(), diffTime = curTime - last_time; if (diffTime > 100) { last_time = curTime; x = acc.x; y = acc.y; z = acc.z; var speed = Math.abs(x + y + z - last_x - last_y - last_z) / diffTime * 10000; if (speed > SHAKE_SPEED) { document.getElementById("audio").play() } last_x = x; last_y = y; last_z = z; } }
</script> </body> </html>

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