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Android 眾多的佈局屬性詳解

Android功能強大,介面華麗,但是眾多的佈局屬性就害苦了開發者,下面這篇文章結合了網上不少資料,花費本人一個下午搞出來的,希望對其他人有用。
第一類:屬性值為true或false
android:layout_centerHrizontal  水平居中
android:layout_centerVertical   垂直居中
android:layout_centerInparent    相對於父元素完全居中
android:layout_alignParentBottom 貼緊父元素的下邊緣
android:layout_alignParentLeft   貼緊父元素的左邊緣
android:layout_alignParentRight  貼緊父元素的右邊緣

android:layout_alignParentTop    貼緊父元素的上邊緣
android:layout_alignWithParentIfMissing  如果對應的兄弟元素找不到的話就以父元素做參照物
第二類:屬性值必須為id的引用名“@id/id-name”
android:layout_below      在某元素的下方
android:layout_above      在某元素的的上方
android:layout_toLeftOf   在某元素的左邊
android:layout_toRightOf  在某元素的右邊
android:layout_alignTop   本元素的上邊緣和某元素的的上邊緣對齊

android:layout_alignLeft  本元素的左邊緣和某元素的的左邊緣對齊
android:layout_alignBottom 本元素的下邊緣和某元素的的下邊緣對齊
android:layout_alignRight  本元素的右邊緣和某元素的的右邊緣對齊

第三類:屬性值為具體的畫素值,如30dip,40px
android:layout_marginBottom       離某元素底邊緣的距離
android:layout_marginLeft         離某元素左邊緣的距離
android:layout_marginRight        離某元素右邊緣的距離
android:layout_marginTop          離某元素上邊緣的距離

EditText的android:hint  設定EditText為空時輸入框內的提示資訊。
android:gravity 
android:gravity屬性是對該view 內容的限定.比如一個button 上面的text.  你可以設定該text 在view的靠左,靠右等位置.以button為例,android:gravity="right"則button上面的文字靠右
android:layout_gravity
android:layout_gravity是用來設定該view相對與起父view 的位置.比如一個button 在linearlayout裡,你想把該button放在靠左、靠右等位置就可以通過該屬性設定.以button為例,android:layout_gravity="right"則button靠右
android:scaleType:
android:scaleType是控制圖片如何resized/moved來匹對ImageView的size。ImageView.ScaleType / android:scaleType值的意義區別:
CENTER /center  按圖片的原來size居中顯示,當圖片長/寬超過View的長/寬,則擷取圖片的居中部分顯示
CENTER_CROP / centerCrop  按比例擴大圖片的size居中顯示,使得圖片長(寬)等於或大於View的長(寬)
CENTER_INSIDE / centerInside  將圖片的內容完整居中顯示,通過按比例縮小或原來的size使得圖片長/寬等於或小於View的長/寬
FIT_CENTER / fitCenter  把圖片按比例擴大/縮小到View的寬度,居中顯示
FIT_END / fitEnd   把圖片按比例擴大/縮小到View的寬度,顯示在View的下部分位置
FIT_START / fitStart  把圖片按比例擴大/縮小到View的寬度,顯示在View的上部分位置
FIT_XY / fitXY  把圖片不按比例擴大/縮小到View的大小顯示
MATRIX / matrix 用矩陣來繪製,動態縮小放大圖片來顯示。
** 要注意一點,Drawable資料夾裡面的圖片命名是不能大寫的。
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android:id
為控制元件指定相應的ID
android:text
指定控制元件當中顯示的文字,需要注意的是,這裡儘量使用strings.xml檔案當中的字串
android:gravity
指定View元件的對齊方式,比如說居中,居右等位置 這裡指的是控制元件中的文字位置並不是控制元件本身
android:layout_gravity
指定Container元件的對齊方式.比如一個button 在linearlayout裡,你想把該button放在靠左、靠右等位置就可以通過該屬性設定.以button為 例,android:layout_gravity="right"則button靠右
android:textSize
指定控制元件當中字型的大小
android:background
指定該控制元件所使用的背景色,RGB命名法
android:width
指定控制元件的寬度
android:height
指定控制元件的高度
android:layout_width
指定Container元件的寬度
android:layout_height
指定Container元件的高度
android:layout_weight
View中很重要的屬性,按比例劃分空間
android:padding*
指定控制元件的內邊距,也就是說控制元件當中的內容
android:sigleLine
如果設定為真的話,則控制元件的內容在同一行中進行顯示
android:scaleType
是控制圖片如何resized/moved來匹對ImageView的siz
android:layout_centerHrizontal
水平居中
android:layout_centerVertical
垂直居中
android:layout_centerInparent
相對於父元素完全居中
android:layout_alignParentBottom
貼緊父元素的下邊緣
android:layout_alignParentLeft
貼緊父元素的左邊緣
android:layout_alignParentRight
貼緊父元素的右邊緣
android:layout_alignParentTop
貼緊父元素的上邊緣
android:layout_alignWithParentIfMissing
如果對應的兄弟元素找不到的話就以父元素做參照物
android:layout_below
在某元素的下方
android:layout_above
在某元素的的上方
android:layout_toLeftOf
在某元素的左邊
android:layout_toRightOf
在某元素的右邊
android:layout_alignTop
本元素的上邊緣和某元素的的上邊緣對齊
android:layout_alignLeft
本元素的左邊緣和某元素的的左邊緣對齊
android:layout_alignBottom
本元素的下邊緣和某元素的的下邊緣對齊
android:layout_alignRight
本元素的右邊緣和某元素的的右邊緣對齊
android:layout_marginBottom
離某元素底邊緣的距離
android:layout_marginLeft
離某元素左邊緣的距離
android:layout_marginRight
離某元素右邊緣的距離
android:layout_marginTop
離某元素上邊緣的距離
android:paddingLeft
本元素內容離本元素右邊緣的距離
android:paddingRight
本元素內容離本元素上邊緣的距離
android:hint
設定EditText為空時輸入框內的提示資訊
android:LinearLayout
它確定了LinearLayout的方向,其值可以為vertical, 表示垂直佈局horizontal, 表示水平佈局

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android:interpolator
可能有很多人不理解它的用法,文件裡說的也不太清楚,其實很簡單,看下面:interpolator定義一個動畫的變化率(the rate of change)。這使得基本的動畫效果(alpha, scale, translate, rotate)得以加速,減速,重複等。用通俗的一點的話理解就是:動畫的進度使用 Interpolator 控制。interpolator 定義了動畫的變化速度,可以實現勻速、正加速、負加速、無規則變加速等。Interpolator 是基類,封裝了所有 Interpolator 的共同方法,它只有一個方法,即 getInterpolation (float input),該方法 maps a point on the timeline to a multiplier to be applied to the transformations of an animation。Android 提供了幾個 Interpolator 子類,實現了不同的速度曲線,如下:
AccelerateDecelerateInterpolator        在動畫開始與介紹的地方速率改變比較慢,在中間的時侯加速
AccelerateInterpolator        在動畫開始的地方速率改變比較慢,然後開始加速
CycleInterpolator        動畫迴圈播放特定的次數,速率改變沿著正弦曲線
DecelerateInterpolator        在動畫開始的地方速率改變比較慢,然後開始減速
LinearInterpolator        在動畫的以均勻的速率改變
對於 LinearInterpolator ,變化率是個常數,即 f (x) = x.
public float getInterpolation(float input) {
return input;
}
Interpolator其他的幾個子類,也都是按照特定的演算法,實現了對變化率。還可以定義自己的 Interpolator 子類,實現拋物線、自由落體等物理效果。