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html5 貝塞爾曲線

貝賽爾曲線的每一個頂點都有兩個控制點,用於控制在該頂點兩側的曲線的弧度。它是應用於二維圖形應用程式的數學曲線。曲線的定義有四個點:起始點、終止點(也稱錨點)以及兩個相互分離的中間點。滑動兩個中間點,貝塞爾曲線的形狀會發生變化。二十世紀六十年代晚期,Pierre Bézier應用數學方法為雷諾公司的汽車製造業描繪出了貝塞爾曲線。