OpenGL ES 紋理貼圖
阿新 • • 發佈:2019-02-01
頂點座標和紋理座標
在沒有投影矩陣的情況下,我們要傳給頂點著色器的座標值都在(-1,1)範圍內,超出了這個範圍將不可見。因此對於一個四邊形的繪製,我們經常看到下面的頂點座標:
GLfloat vertices[] = {
// Positions // Texture Coords
-0.5, -0.5, 0, 0.0, 0.0, //左下
0.5, -0.5, 0, 1.0, 0.0, //右下
-0.5, 0.5, 0, 0.0, 1.0, //左上
0.5, 0.5, 0, 1.0, 1.0, //右上
};
GLuint indices[] = {
0, 1, 2, //第一個三角形
1, 2, 3 //第二個三角形
};
四個頂點分別是四邊形的四個頂點座標,由於OpenGL不能直接繪製四邊形,因此,繪製四邊形的時候實際上是繪製了兩個三角形。
如下圖是頂點座標和紋理座標的對應位置:
紋理座標一般左下角是(0,0)右上角對應(1,1),將紋理座標和頂點座標對應起來就可以了。