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OpenGL ES 紋理貼圖

頂點座標和紋理座標

在沒有投影矩陣的情況下,我們要傳給頂點著色器的座標值都在(-1,1)範圍內,超出了這個範圍將不可見。因此對於一個四邊形的繪製,我們經常看到下面的頂點座標:

    GLfloat vertices[] = {
        // Positions       // Texture Coords
        -0.5, -0.5, 0,     0.0, 0.0,   //左下
        0.5,  -0.5, 0,     1.0, 0.0,   //右下
        -0.5,  0.5, 0,     0.0, 1.0,   //左上
        0.5,   0.5, 0,     1.0, 1.0,   //右上
}; GLuint indices[] = { 0, 1, 2, //第一個三角形 1, 2, 3 //第二個三角形 };

四個頂點分別是四邊形的四個頂點座標,由於OpenGL不能直接繪製四邊形,因此,繪製四邊形的時候實際上是繪製了兩個三角形。
如下圖是頂點座標和紋理座標的對應位置:
這裡寫圖片描述

紋理座標一般左下角是(0,0)右上角對應(1,1),將紋理座標和頂點座標對應起來就可以了。