【Cocos creator】繪圖系統:Graphics元件之動態改變生成影象的透明度
在Cocos creator 中,要想在使用Graphics元件繪製圖像的過程中改變影象的透明度有兩種方法:
1.在編輯器中Graphics元件的fillColor屬性中設定;
2.通過程式碼動態設定。
drawLine:function(){ var graphics=this.getComponent(cc.Graphics); graphics.circle(0,0,200); //新增顏色及透明度 let fillColor = cc.Color.RED;//宣告一個顏色變數 fillColor.a=200;//新增透明度 graphics.fillColor=fillColor;//填充 graphics.stroke(); graphics.fill(); },
第一種方法有個不足的地方就是,不管繪製多少個影象都只有固定的透明度,而第二種方法可以在程式碼中動態的設定影象的透明度,方便靈活。
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