1. 程式人生 > >記憶體碎片產生原因及處理

記憶體碎片產生原因及處理


  記憶體碎片是因為在分配一個記憶體塊後,使之空閒,但不將空閒記憶體歸還給最大記憶體塊而產生的。最後這一步很關鍵。如果記憶體分配程式是有效的,就不能阻止系統分配記憶體塊並使之空閒。即使一個記憶體分配程式不能保證返回的記憶體能與最大記憶體塊相連線(這種方法可以徹底避免記憶體碎片問題),但你可以設法控制並限制記憶體碎片。所有這些作法涉及到記憶體塊的分割。每當系統減少被分割記憶體塊的數量,確保被分割記憶體塊儘可能大時,你就會有所改進。
  這樣做的目的是儘可能多次反覆使用記憶體塊,而不要每次都對記憶體塊進行分割,以正好符合請求的儲存量。分割記憶體塊會產生大量的小記憶體碎片,猶如一堆散沙。以後很難把這些散沙與其餘記憶體結合起來。比較好的辦法是讓每個記憶體塊中都留有一些未用的位元組。留有多少位元組應看系統要在多大程度上避免記憶體碎片。對小型系統來說,增加幾個位元組的內部碎片是朝正確方向邁出的一步。當系統請求1位元組記憶體時,你分配的儲存量取決於系統的工作狀態。
  如果系統分配的記憶體儲存量的主要部分是 1 ~ 16 位元組,則為小記憶體也分配 16 位元組是明智的。只要限制可以分配的最大記憶體塊,你就能夠獲得較大的節約效果。但是,這種方法的缺點是,系統會不斷地嘗試分配大於極限的記憶體塊,這使系統可能會停止工作。減少最大和最小記憶體塊儲存量之間記憶體儲存量的數量也是有用的。採用按對數增大的記憶體塊儲存量可以避免大量的碎片。例如,每個儲存量可能都比前一個儲存量大 20%。在嵌入式系統中採用“一種儲存量符合所有需要”對於嵌入式系統中的記憶體分配程式來說可能是不切實際的。這種方法從內部碎片來看是代價極高的,但系統可以徹底避免外部碎片,達到支援的最大儲存量。
  將相鄰空閒記憶體塊連線起來是一種可以顯著減少記憶體碎片的技術。如果沒有這一方法,某些分配演算法(如最先適合演算法)將根本無法工作。然而,效果是有限的,將鄰近記憶體塊連線起來只能緩解由於分配演算法引起的問題,而無法解決根本問題。而且,當記憶體塊儲存量有限時,相鄰記憶體塊連線可能很難實現。
  有些記憶體分配器很先進,可以在執行時收集有關某個系統的分配習慣的統計資料,然後,按儲存量將所有的記憶體分配進行分類,例如分為小、中和大三類。系統將每次分配指向被管理記憶體的一個區域,因為該區域包括這樣的記憶體塊儲存量。較小儲存量是根據較大儲存量分配的。這種方案是最先適合演算法和一組有限的固定儲存量演算法的一種有趣的混合,但不是實時的。
  有效地利用暫時的侷限性通常是很困難的,但值得一提的是,在記憶體中暫時擴充套件共處一地的分配程式更容易產生記憶體碎片。儘管其它技術可以減輕這一問題,但限制不同儲存量記憶體塊的數目仍是減少記憶體碎片的主要方法。
  現代軟體環境業已實現各種避免記憶體碎片的工具。例如,專為分散式高可用性容錯系統開發的 OSE 實時作業系統可提供三種執行時記憶體分配程式:核心 alloc(),它根據系統或記憶體塊池來分配;堆 malloc(),根據程式堆來分配; OSE 記憶體管理程式 alloc_region,它根據記憶體管理程式記憶體來分配。
  從 許多方面來看,Alloc就是終極記憶體分配程式。它產生的記憶體碎片很少,速度很快,並有判定功能。你可以調整甚至去掉記憶體碎片。只是在分配一個儲存量後,使之空閒,但不再分配時,才會產生外部碎片。內部碎片會不斷產生,但對某個給定的系統和八種儲存量來說是恆定不變的。
  Alloc 是一種有八個自由表的固定儲存量記憶體分配程式的實現方法。系統程式設計師可以對每一種儲存量進行配置,並可決定採用更少的儲存量來進一步減少碎片。除開始時以外,分配記憶體塊和使記憶體塊空閒都是恆定時間操作。首先,系統必須對請求的儲存量四捨五入到下一個可用儲存量。就八種儲存量而言,這一目標可用三個 如果 語句來實現。其次,系統總是在八個自由表的表頭插入或刪除記憶體塊。開始時,分配未使用的記憶體要多花幾個週期的時間,但速度仍然極快,而且所花時間恆定不變。
  堆 malloc() 的記憶體開銷(8 ~ 16 位元組/分配)比 alloc小,所以你可以停用記憶體的專用權。malloc() 分配程式平均來講是相當快的。它的內部碎片比alloc()少,但外部碎片則比alloc()多。它有一個最大分配儲存量,但對大多數系統來說,這一極限值足夠大。可選的共享所有權與低開銷使 malloc() 適用於有許多小型物件和共享物件的 C++ 應用程式。堆是一種具有內部堆資料結構的夥伴系統的實現方法。在 OSE 中,有 28 個不同的儲存量可供使用,每種儲存量都是前兩種儲存量之和,於是形成一個斐波那契(Fibonacci)序列。實際記憶體塊儲存量為序列數乘以 16 位元組,其中包括分配程式開銷或者 8 位元組/分配(在檔案和行資訊啟用的情況下為 16 位元組)。
  當你很少需要大塊記憶體時,則OSE記憶體管理程式最適用。典型的系統要把儲存空間分配給整個系統、堆或庫。在有 MMU 的系統中,有些實現方法使用 MMU 的轉換功能來顯著降低甚至消除記憶體碎片。在其他情況下,OSE 記憶體管理程式會產生非常多的碎片。它沒有最大分配儲存量,而且是一種最先適合記憶體分配程式的實現方法。記憶體分配被四捨五入到頁面的偶數——典型值是 4 k 位元組。(T111)