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Windows API一日一練 29 SelectObject和DeleteObject函數

內存 ott 運行 drawtext fill 使用 老師 creat 導致

Windows顯示設備的屬性,共有下面幾種:位圖、畫刷、字體、畫筆、區域。如果要設置它們到當前設備裏,就需要使用SelectObject函數,比如上面介紹的字體設置,就會用到這個函數。當你創建一個位圖時,這時Windows就會在內存裏分配一塊內存空間,用來保存位圖的數據。當你創建字體時,也會分配一塊內存空間保存字體。如果程序只是分配,而不去刪除,就會造成內存使用越來越多,最後導到Windows這幢大樓倒下來。如果你忘記刪除它,就造成了內存泄漏。因此,當你創建顯示設備資源時,一定要記得刪除它們啊,否則運行你的程序越長,就導致系統不穩定。記得使用DeleteObject函數去刪除它們,把占用的內存釋放回去給系統。
函數SelectObjectDeleteObject聲明如下: WINGDIAPI HGDIOBJ WINAPI SelectObject(__in HDC hdc, __in HGDIOBJ h); WINGDIAPI BOOL WINAPI DeleteObject( __in HGDIOBJ ho); hDC是當前設備的句柄。 hho是設備對象,其實它就是內存的地址 調用這個函數的例子如下: #001 // #002 //界面顯示輸出. #003 // #004 //蔡軍生 2007/09/01 QQ:9073204 深圳 #005 // #006 void CCaiWinMsg::OnDraw(HDC hDC) #007 { #008 //
#009 std::wstring strShow(_T("C++窗口類的實現,2007-09-04")); #010 #011 //設置輸出字符串的顏色. #012 COLORREF crOld = SetTextColor(hDC,RGB(255,0,0)); #013 #014 RECT rcText; #015 rcText.left = 10; #016 rcText.top = 10; #017 rcText.right = 300; #018 rcText.bottom = 80; #019 #020 //創建黑色的畫刷, #021 HBRUSH hbrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0));
#022 #023 //用黑色的畫刷填充四邊形的顏色. #024 FillRect(hDC,&rcText,hbrush); #025 #026 //刪除畫刷. #027 DeleteObject(hbrush); #028 #029 #030 rcText.left = 10; #031 rcText.top = 10; #032 rcText.right = 300; #033 rcText.bottom = 40; #034 #035 //顯示字符串在四邊形的中間位置. #036 DrawText(hDC,strShow.c_str(),(int)strShow.length(),&rcText, #037 DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_END_ELLIPSIS); #038 #039 #040 rcText.left = 10; #041 rcText.top = 40; #042 rcText.right = 300; #043 rcText.bottom = 80; #044 //設置透明背景 #045 int nOldMode = SetBkMode(hDC,TRANSPARENT); #046 #047 //設置新字體. #048 HGDIOBJ hOldFont = SelectObject(hDC,GetFont()); #049 #050 //顯示字符串在四邊形的中間位置. #051 DrawText(hDC,strShow.c_str(),(int)strShow.length(),&rcText, #052 DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_END_ELLIPSIS); #053 #054 //恢復原來的字體. #055 HGDIOBJ hFont = SelectObject(hDC,hOldFont); #056 DeleteObject(hFont); #057 #058 //恢復原來的模式. #059 SetBkMode(hDC,nOldMode); #060 #061 //恢復原來的顏色. #062 SetTextColor(hDC,crOld); #063 }

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