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ios微信客戶端中聲音無法播放

html中audio標籤

<audio src="http://wx.masrbs.com/Addons/HFive/View/default/Public/music/flipsound.mp3" id="Jaudio" class="media-audio" preload="preload" ></audio>

js中播放程式碼

app.audioAutoPlay=function(id){
    var audio = document.getElementById(id),
    play = function(){
        audio.play();
        //document.removeEventListener("touchstart",play, false);
    };
    audio.play();
    document.addEventListener("WeixinJSBridgeReady", function () {
        play();
    }, false);
    //document.addEventListener("touchstart",play, false);
}

在ios中點選按鈕觸發聲音播放是可以的,但是在滑動螢幕程式碼中呼叫播放聲音程式碼是無效的。在andriod下都沒有問題。

網上查找了很多資料,發現以下兩段話:

  1. 上面的解決方案的核心是利用了微信在ready的時候會有個WeixinJSBridgeReady/YixinJSBridgeReady事件,通過監聽這個事件來觸發的。那有個坑就是如果微信已經ready了,但還沒執行到你監聽這個ready事件的程式碼,那麼你的監聽是沒用的,所以監聽的js一定要放在head的開始位置(放在css外鏈之前),確保最先執行,切記!切記!。重要的事情說三遍。
  2. 另一個點就是,本文的解決方案只適合一開始就播放的背景音樂。如果你是做那種微信場景(開啟頁面模擬收到很多條微信,每條微信都要播放那段音效),實際上本文的解決方案是不行的。因為ready的事件只會執行一次,即使你在ready事件裡面用setTimeout或者setInterval也可能會導致丟失情況。
window.onload=function(){
var shakeMusic = document.getElementById("Jaudio");
console.log(shakeMusic);
// 微信提供的事件,微信瀏覽器內部初始化完成後
document.addEventListener("WeixinJSBridgeReady", function () {
 shakeMusic.load();
}, false);

};

此段程式碼放入setTimeout函式中,無法監聽weixinjsbridgeready事件的。我的頁面執行是先執行載入資原始檔,載入完畢渲染頁面,將監聽程式碼放入載入完畢渲染頁面方法中也無效。

 將以上程式碼載入滑動播放聲音程式碼之前,問題解決。