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第三週上機實踐專案2-三角形類2

/*
 *Copyright(c)2014,煙臺大學計算機學院
 *All rights reserved.
 *檔名稱:test.cpp
 *作者:滿星辰
 *完成日期:2015年 3月 25日
 *版本號:v1.0
 *問題描述:程式功能同項目1,main()函式如下,請重新定義Triangle類,其中邏輯特別簡單的set和get成員函式,要處理為內建成員函式,直接在類內定義。
 *輸入描述:
 *程式輸出:
 */
 int main()
{
    Triangle tri1;	//定義三角形類的一個例項(物件)
    double x,y,z;
    cout<<"請輸入三角形的三邊:";
    cin>>x>>y>>z;
    tri1.setA(x);
    tri1.setB(y);
    tri1.setC(z);	//為三邊置初值
    if(tri1.isTriangle())
    {
        cout<<"三條邊為:"<<tri1.getA()<<','<<tri1.getB()<<','<<tri1.getC()<<endl;
        cout<<"三角形的周長為:"<< tri1.perimeter()<<'\t'<<"面積為:"<< tri1.area()<<endl;
    }
    else
        cout<<"不能構成三角形"<<endl;
    return 0;
}


專案如下:

#include<iostream>
#include<Cmath>
using namespace std;
class Triangle
{
public:
    void setA(double x)
    {
        a=x;
    }
    void setB(double x)
    {
        b=x;
    }
    void setC(double x)//置三邊的值,注意要能成三角形
    {
        c=x;
    }
    double getA()//取三邊的值
    {
        return a;
    }
    double getB()
    {
        return b;
    }
    double getC()
    {
        return c;
    }
    bool isTriangle();//判斷是否成三角形
    double perimeter(void);//計算三角形的周長
    double area(void);//計算並返回三角形的面積
private:
    double a,b,c; //三邊為私有成員資料
};
int main()
{
    Triangle tri1;	//定義三角形類的一個例項(物件)
    double x,y,z;
    cout<<"請輸入三角形的三邊:";
    cin>>x>>y>>z;
    tri1.setA(x);
    tri1.setB(y);
    tri1.setC(z);	//為三邊置初值
    if(tri1.isTriangle())
    {
        cout<<"三條邊為:"<<tri1.getA()<<','<<tri1.getB()<<','<<tri1.getC()<<endl;
        cout<<"三角形的周長為:"<< tri1.perimeter()<<'\t'<<"面積為:"<< tri1.area()<<endl;
    }
    else
        cout<<"不能構成三角形"<<endl;
    return 0;
}
//請在下面定義Triangle類中的各個成員函式
bool Triangle::isTriangle()
{
    if(a+b>c&&b+c>a&&a+c>b)
        return true;
    else
        return false;
}
double Triangle::perimeter(void)
{
    return a+b+c;
}
double Triangle::area(void)
{
    double p=(a+b+c)/2;
    return sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
}


心得:

覺得比專案一做的快一些。。。我以為在類內定義是指要內建函式呢,原來真的是在類“內”定義啊。。。。。。

圖片: