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【Shader實戰篇】PBR貼圖之Specular鏡面貼圖

1:Specular鏡面貼圖shader有standard還有Standard(Specular setup)兩種,只不過第一種裡有一個金屬度貼圖,第二種換成了鏡面貼圖。不過Specular鏡面貼圖,類似於Metallic貼圖。


在這個模式下,有兩種貼圖方式:


detail albedo:作用是對主 Albedo 貼圖的一個細節深入表現。

normal map:作用是對主 Normal Map 貼圖的一個細節深入表現。

首選觀察shader面板:

可以知道的是:上面的貼圖的形狀和UV是和模型匹配的,而在Secondary Maps中的貼圖是方形的,並沒有和模型匹配。

匹配:沒有匹配:


匹配: 沒有匹配:

2:Detail Mask(細節遮罩)

首先看效果:

沒有使用細節遮罩:可以看到,金屬部分也產生了木條的紋理,這是不合理的。

使用細節遮罩:


使用細節遮罩之後:(金屬上沒有木條的紋理)