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UI框架簡介(二)

接著前面的寫哦!想必大家已經把我所提供的框架工程已經下載好了吧!接下你要做的就是開啟unity和Vs軟體跟著我繼續往下面操作哦!(PS:如果連結失效的話:可以私聊QQ:2962562060哦!)

先來幾張圖片吧!

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看完了這幾張圖片,什麼感覺啊?就是一個字暈。這從哪裡去下手啊?這麼多的指令碼,我應該先看哪個呢?沒事,下面我們一步步來看,一個指令碼一個功能的來看好吧!
首先:拿到一個框架,先找到它的入口,即這套框架是如何啟動的。我之前就已經說過了,肯定有一個GameRoot的入口的。那你就找唄!
我們找入口之前呢?先來說一下每個資料夾具體是幹什麼的!

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這個主要是用來存放事件的,事件的定義啊,派發啊,偵聽方法啊!具體程式碼後面分析啊!這裡暫時只說資料夾的作用哦!

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這個是用來存放一些公共的方法,就相當於工具類。統一提供一套公共方法,供其他的類方便呼叫的。

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資料類,建立的類用來接受和存放資料的。

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這是一個解析json檔案的資料夾,你不用去管的,會用就行,可以理解為外掛。

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這個資料夾用來管理各種Manager的,比如讀表管理器,UI管理器等等。

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這個是我們主要的UI資料夾,由於這個比較簡單,我這邊沒有寫Control層,只有mvc中的資料層和顯示層。(M和V層)

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這是資料夾主要是存放框架裡面一些父類和路徑的指令碼物件。

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這是伺服器資料夾,你不要去關心的,由於我沒有伺服器,只能自己模擬後端,裡面邏輯看不懂沒有關係的。這是後端做的活。我們一般只需要和後端定協議就行了。(如何定協議:後面說)

本篇小結:這篇主要向大家介紹一下我自己搭建的UI框架裡面每一個檔案的具體作用是幹什麼用的!大家先熟悉一下這些資料夾,後面我會帶著大家去講解具體的指令碼是幹嘛的!感謝大家的閱讀哦!