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學習ShaderToy第一天: glsl語言內建函式gl_FragCoord

   step5:  step5 和 step6都用到了glsl 的 mix內建函式,  考慮到 bg = mix(color1, color2, r)它的意思,就是將color1和color2 兩種顏色,按照bg = color1*(1-r)+r*color2的方式混合,其中bg, color1, color2都是表示顏色,有三個分量。 那麼,當r=0.0時,表示的是color1顏色,當r = 1.0表示的是color2顏色。 我們利用mix可以在一種背景上標記出另一種顏色。