Android原始碼分析-訊息佇列和Looper
前言
上週對Android中的事件派發機制進行了分析,這次博主要對訊息佇列和Looper的原始碼進行簡單的分析。大家耐心看下去,其實訊息佇列的邏輯比事件派發機制簡單多了,所以大家肯定會很容易看懂的。
概念
1. 什麼是訊息佇列
訊息佇列在android中對應MessageQueue這個類,顧名思義,訊息佇列中存放了大量的訊息(Message)
2.什麼是訊息
訊息(Message)代表一個行為(what)或者一串動作(Runnable),有兩處會用到Message:Handler和Messenger
3.什麼是Handler和Messenger
Handler大家都知道,主要用來線上程中發訊息通知ui執行緒更新ui。Messenger可以翻譯為信使,可以實現程序間通訊(IPC),Messenger採用一個單執行緒來處理所有的訊息,而且程序間的通訊都是通過發訊息來完成的,感覺不能像AIDL那樣直接呼叫對方的介面方法(具體有待考證),這是其和AIDL的主要區別,也就是說Messenger無法處理多執行緒,所有的呼叫都是在一個執行緒中序列執行的。Messenger的典型程式碼是這樣的:new Messenger(service).send(msg),它的本質還是呼叫了Handler的sendMessage方法
4.什麼是Looper
Looper是迴圈的意思,它負責從訊息佇列中迴圈的取出訊息然後把訊息交給目標處理
5.執行緒有沒有Looper有什麼區別?
執行緒如果沒有Looper,就沒有訊息佇列,就無法處理訊息,執行緒內部就無法使用Handler。這就是為什麼在子執行緒內部建立Handler會報錯:"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()",具體原因下面再分析。
6.如何讓執行緒有Looper從而正常使用Handler?
線上程的run方法中加入如下兩句:
Looper.prepare();
Looper.loop();
這一切不用我們來做,有現成的,HandlerThread就是帶有Looper的執行緒。
想用執行緒的Looper來建立Handler,很簡單,Handler handler = new Handler(thread.getLooper()),有了上面這幾步,你就可以在子執行緒中建立Handler了,好吧,其實android早就為我們想到這一點了,也不用自己寫,IntentService把我們該做的都做了,我們只要用就好了,具體怎麼用後面再說。
訊息佇列和Looper的工作機制
一個Handler會有一個Looper,一個Looper會有一個訊息佇列,Looper的作用就是迴圈的遍歷訊息佇列,如果有新訊息,就把新訊息交給它的目標處理。每當我們用Handler來發送訊息,訊息就會被放入訊息佇列中,然後Looper就會取出訊息傳送給它的目標target。一般情況,一個訊息的target是傳送這個訊息的Handler,這麼一來,Looper就會把訊息交給Handler處理,這個時候Handler的dispatchMessage方法就會被呼叫,一般情況最終會呼叫Handler的handleMessage來處理訊息,用handleMessage來處理訊息是我們常用的方式。
原始碼分析
1. Handler傳送訊息的過程
public final boolean sendMessage(Message msg)
{
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
//這裡msg被加入訊息佇列queue
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
2.Looper的工作過程
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
//從Looper中取出訊息佇列
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
//死迴圈,迴圈的取訊息,沒有新訊息就會阻塞
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block 這裡會被阻塞,如果沒有新訊息
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
//將訊息交給target處理,這個target就是Handler型別
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycle();
}
}
3.Handler如何處理訊息
/**
* Subclasses must implement this to receive messages.
*/
public void handleMessage(Message msg) {
}
/**
* Handle system messages here.
*/
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
//這個方法很簡單,直接呼叫msg.callback.run();
handleCallback(msg);
} else {
//如果我們設定了callback會由callback來處理訊息
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
//否則訊息就由這裡來處理,這是我們最常用的處理方式
handleMessage(msg);
}
}
我們再看看msg.callback和mCallback是啥東西
/*package*/ Runnable callback;
現在已經很明確了,msg.callback是個Runnable,什麼時候會設定這個callback:handler.post(runnable),相信大家都常用這個方法吧
/**
* Callback interface you can use when instantiating a Handler to avoid
* having to implement your own subclass of Handler.
*
* @param msg A {@link android.os.Message Message} object
* @return True if no further handling is desired
*/
public interface Callback {
public boolean handleMessage(Message msg);
}
final Callback mCallback;
而mCallback是個介面,可以這樣來設定 Handler handler = new Handler(callback),這個callback的意義是什麼呢,程式碼裡面的註釋已經說了,可以讓你不用建立Handler的子類但是還能照樣處理訊息,恐怕大家常用的方式都是新new一個Handler然後override其handleMessage方法來處理訊息吧,從現在開始,我們知道,不建立Handler的子類也可以處理訊息。多說一句,為什麼建立Handler的子類不好?這是因為,類也是佔空間的,一個應用class太多,其佔用空間會變大,也就是應用會更耗記憶體。
HandlerThread簡介
@Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}
HandlerThread繼承自Thread,其在run方法內部為自己建立了一個Looper,使用上HandlerThread和普通的Thread不一樣,無法執行常見的後臺操作,只能用來處理新訊息,這是因為Looper.loop()是死迴圈,你的code根本執行不了,不過貌似你可以把你的code放在super.run()之前執行,但是這好像不是主流玩法,所以不建議這麼做。IntentService簡介
public void onCreate() {
// TODO: It would be nice to have an option to hold a partial wakelock
// during processing, and to have a static startService(Context, Intent)
// method that would launch the service & hand off a wakelock.
super.onCreate();
HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
thread.start();
mServiceLooper = thread.getLooper();
mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
}
IntentService繼承自Service,它是一個抽象類,其被建立的時候就new了一個HandlerThread和ServiceHandler,有了它,就可以利用IntentService做一些優先順序較高的task,IntentService不會被系統輕易殺掉。使用IntentService也是很簡單,首先startService(intent),然後IntentService會把你的intent封裝成Message然後通過ServiceHandler進行傳送,接著ServiceHandler會呼叫onHandleIntent(Intent
intent)來處理這個Message,onHandleIntent(Intent intent)中的intent就是你startService(intent)中的intent,ok,現在你需要做的是從IntentService派生一個子類並重寫onHandleIntent方法,然後你只要針對不同的intent做不同的事情即可,事情完成後IntentService會自動停止。所以,IntentService是除了Thread和AsyncTask外又一執行耗時操作的方式,而且其不容易被系統幹掉,建議關鍵操作採用IntentService。在子執行緒建立Handler為什麼會報錯?
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
//獲取當前執行緒的Looper
mLooper = Looper.myLooper();
//報錯的根本原因是:當前執行緒沒有Looper
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
如何避免這種錯誤:在ui執行緒使用Handler或者給子執行緒加上Looper。