將cocos2d-x-3.13打包成APK的解決方案
前面利用控制檯建立一個新的專案,然後在VS上執行都是沒有問題的。
配置Android開發環境,完全按照他的步驟來。
關鍵是這一段
生成Android專案檔案
在新建專案test專案中,執行proj.android下的build_native.py指令碼進行編譯。
你會發現在新建的工程中的proj.android下根本沒有build_native.py這個檔案。
但是你可以利用Windows的搜尋功能。
D:\cocos2d-x-3.13\plugin\samples\HelloPlugins\proj.android
原來在這個資料夾中,複製到proj.android下執行即可,注意,不要直接開啟執行,不然就消失了,在控制檯中執行。
對已經寫好的專案:
上述是對新建立的專案而言的,而對於各位已經編寫好的專案,就要再修改一些東西了。找到
Android.mk 修改一下選項:
這裡的CPP檔案必須為你的專案中建立並且用到的CPP檔案,然後build_native.py即可。
注:HelloWorldScene.cpp我沒有用到,所以不用加到mk檔案中。
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