自定義view—Canvas實現手寫板和塗鴉功能
阿新 • • 發佈:2019-02-04
學習導航
上週發表的兩篇關於塗鴉和環形進度條的文章莫名的就沒有了,這很鬱悶。FK!本少爺張那麼帥,為何會發生如此荒唐的事情,真是豈有此理!這裡直接上程式碼,裡面有詳細講解,不懂得請給我留言。
預覽圖
程式碼
一、xml佈局
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/activity_main"
android:layout_width ="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<LinearLayout
android:id="@+id/main_linlayout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="300dp"
android:orientation="vertical">
</LinearLayout >
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal">
<Button
android:id="@+id/bt"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:text="確定"/>
<Button
android:id="@+id/bt_clear"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:text="清空"/>
</LinearLayout>
<ImageView
android:id="@+id/img"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="5dp"
android:layout_gravity="center"/>
</LinearLayout>
- 佈局預覽圖
二、MainActivity程式碼
package tester.ermu.com.handdrawdemo;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BlurMaskFilter;
import android.graphics.EmbossMaskFilter;
import android.os.Bundle;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.LinearLayout;
public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener{
EmbossMaskFilter emboss;
BlurMaskFilter blur;
DrawView drawView;
private LinearLayout main_linlayout;
private Button bt,bt_clear;
private ImageView img;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
init(); //初始化元件
getWH();//獲取我們xml佈局中view的寬高
}
//獲取我們xml佈局中view的寬高
private void getWH() {
// 獲取建立的寬度和高度
DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getRealMetrics(displayMetrics);
// 建立一個DrawView,該DrawView的寬度、高度與該Activity保持相同
main_linlayout = (LinearLayout)findViewById(R.id.main_linlayout);
drawView = new DrawView(this, displayMetrics.widthPixels, displayMetrics.heightPixels);
main_linlayout.addView(drawView);
drawView.requestFocus();
}
private void init() {
bt = (Button)findViewById(R.id.bt);
bt.setOnClickListener(this);
bt_clear = (Button)findViewById(R.id.bt_clear);
bt_clear.setOnClickListener(this);
img = (ImageView) findViewById(R.id.img);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()){
case R.id.bt:
Bitmap bit = drawView.getPaintBitmap();
img .setImageBitmap(bit);
break;
case R.id.bt_clear:
drawView.clear();
break;
}
}
}
三、我們自定義view的類
package tester.ermu.com.handdrawdemo;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class DrawView extends View {
// 定義記錄前一個拖動事件發生點的座標
float preX;
float preY;
private Path path;
public Paint paint = null;
// 定義一個記憶體中的圖片,該圖片將作為緩衝區
Bitmap cacheBitmap = null;
// 定義cacheBitmap上的Canvas物件
Canvas cacheCanvas = null;
public DrawView(Context context) {
super(context);
}
public DrawView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public DrawView(Context context, int width , int height) {
super(context);
// 建立一個與該View相同大小的快取區
cacheBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
cacheCanvas = new Canvas();
path = new Path();
// 設定cacheCanvas將會繪製到記憶體中的cacheBitmap上
cacheCanvas.setBitmap(cacheBitmap);
// 設定畫筆的顏色
paint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);
paint.setColor(Color.RED);
// 設定畫筆風格
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(3);
// 反鋸齒
paint.setAntiAlias(true);
paint.setDither(true);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
// 獲取拖動事件的發生位置
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 從前一個點繪製到當前點之後,把當前點定義成下次繪製的前一個點
path.moveTo(x, y);
preX = x;
preY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 從前一個點繪製到當前點之後,把當前點定義成下次繪製的前一個點
path.quadTo(preX, preY, x, y);
preX = x;
preY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
cacheCanvas.drawPath(path, paint); // ①
path.reset();
break;
}
invalidate();
// 返回true表明處理方法已經處理該事件
return true;
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas)
{
Paint bmpPaint = new Paint();
// 將cacheBitmap繪製到該View元件上
canvas.drawBitmap(cacheBitmap, 0, 0, bmpPaint); // ②
// 沿著path繪製
canvas.drawPath(path, paint);
}
//獲取我們繪製成功後的圖片
public Bitmap getPaintBitmap() {
return resizeImage(cacheBitmap, 620, 780);
}
// 縮放
public static Bitmap resizeImage(Bitmap bitmap, int width, int height) {
//獲取圖片的寬高
int originWidth = bitmap.getWidth();
int originHeight = bitmap.getHeight();
//這裡縮放我們的尺寸,縮放多少自己去定義
float scaleWidth = ((float) width) / originWidth;
float scaleHeight = ((float) height) / originHeight;
//進行縮放
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, originWidth,
originHeight, matrix, true);
return resizedBitmap;
}
//清除畫板
public void clear() {
if (cacheBitmap != null) {
path.reset();
cacheCanvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);
invalidate();
}
}
}