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Android 音視訊深入 十六 FFmpeg 推流手機攝像頭,實現直播 (附原始碼下載)

原始碼地址
https://github.com/979451341/RtmpCamera/tree/master

配置RMTP伺服器,雖然之前說了,這裡就直接貼上過來吧

1.配置RTMP伺服器


這個我不多說貼兩個部落格分別是在mac和windows環境上的,大家跟著弄
MAC搭建RTMP伺服器
https://www.jianshu.com/p/6fcec3b9d644
這個是在windows上的,RTMP伺服器搭建(crtmpserver和nginx)

https://www.jianshu.com/p/c71cc39f72ec

2.關於推流輸出的ip地址我好好說說


我這裡是手機開啟熱點,電腦連線手機,這個RTMP伺服器的推流地址有localhost,伺服器在電腦上,對於電腦這個localhost是127.0.0.1,但是對於外界比如手機,你不能用localhost,而是用這個電腦的在這個熱點也就是區域網的ip地址,不是127.0.0.1這個只代表本裝置節點的ip地址,這個你需要去手機設定——》更多——》行動網路共享——》行動式WLAN熱點——》管理裝置列表,就可以看到電腦的區域網ip地址了


3.程式碼


我們這裡要用到SurfaceView和Camera這對老組合,多而不說,就是Camera的配置有的需要注意

                    Camera.Parameters parameters = camera.getParameters();
                    //對拍照引數進行設定
                    for (Camera.Size size : parameters.getSupportedPictureSizes()) {
                        LogUtils.d(size.width + "  " + size.height);
                    }

注意這段打印出來的寬高,後來設定Camera拍攝的圖片大小配置必須是裡面的一組,否則無法獲取Camera的回撥資料,這個很關鍵

parameters.setPictureSize(screenWidth, screenHeight); // 設定照片的大小

還有cpp檔案裡的寬高也要這樣,否則程式會崩潰,其實這裡的寬高我們可以通過比例縮放來處理,就可以任意使用寬高,但是我這裡沒有寫。。。。。。。。。

int width = 320;
int height = 240;

Camera預覽回撥

camera.setPreviewCallback(new StreamIt()); // 設定回撥的類

我們在這個回撥裡傳送需要進行推流的資料,這裡通過isPlaying識別符號控制了,需要我們點選start按鈕才會開始推流,並且這裡傳輸資料的程式碼是通過開啟一個單執行緒來完成,保證上次操作完成了才會執行下一次

    public class StreamIt implements Camera.PreviewCallback {
        @Override
        public void onPreviewFrame(final byte[] data, Camera camera) {
            if(isPlaying){
                long endTime = System.currentTimeMillis();
                executor.execute(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        encodeTime = System.currentTimeMillis();
                        FFmpegHandle.getInstance().onFrameCallback(data);
                        LogUtils.w("編碼第:" + (encodeCount++) + "幀,耗時:" + (System.currentTimeMillis() - encodeTime));
                    }
                });
                LogUtils.d("採集第:" + (++count) + "幀,距上一幀間隔時間:"
                        + (endTime - previewTime) + "  " + Thread.currentThread().getName());
                previewTime = endTime;
            }

        }
    }
之前還執行了initVideo函式,初始化了FFmpeg並傳輸了推流地址

計算編碼出的yuv資料的大小
    yuv_width = width;
    yuv_height = height;
    y_length = width * height;
    uv_length = width * height / 4;

初始化元件和輸出編碼環境

    av_register_all();

    //output initialize
    avformat_alloc_output_context2(&ofmt_ctx, NULL, "flv", out_path);
    //output encoder initialize
    pCodec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_H264);
    if (!pCodec) {
        loge("Can not find encoder!\n");
        return -1;
    }

配置編碼環境

    pCodecCtx = avcodec_alloc_context3(pCodec);
    //編碼器的ID號,這裡為264編碼器,可以根據video_st裡的codecID 引數賦值
    pCodecCtx->codec_id = pCodec->id;
    //畫素的格式,也就是說採用什麼樣的色彩空間來表明一個畫素點
    pCodecCtx->pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P;
    //編碼器編碼的資料型別
    pCodecCtx->codec_type = AVMEDIA_TYPE_VIDEO;
    //編碼目標的視訊幀大小,以畫素為單位
    pCodecCtx->width = width;
    pCodecCtx->height = height;
    pCodecCtx->framerate = (AVRational) {fps, 1};
    //幀率的基本單位,我們用分數來表示,
    pCodecCtx->time_base = (AVRational) {1, fps};
    //目標的位元速率,即取樣的位元速率;顯然,取樣位元速率越大,視訊大小越大
    pCodecCtx->bit_rate = 400000;
    //固定允許的位元速率誤差,數值越大,視訊越小
//    pCodecCtx->bit_rate_tolerance = 4000000;
    pCodecCtx->gop_size = 50;
    /* Some formats want stream headers to be separate. */
    if (ofmt_ctx->oformat->flags & AVFMT_GLOBALHEADER)
        pCodecCtx->flags |= CODEC_FLAG_GLOBAL_HEADER;

    //H264 codec param
//    pCodecCtx->me_range = 16;
    //pCodecCtx->max_qdiff = 4;
    pCodecCtx->qcompress = 0.6;
    //最大和最小量化係數
    pCodecCtx->qmin = 10;
    pCodecCtx->qmax = 51;
    //Optional Param
    //兩個非B幀之間允許出現多少個B幀數
    //設定0表示不使用B幀
    //b 幀越多,圖片越小
    pCodecCtx->max_b_frames = 0;

    if (pCodecCtx->codec_id == AV_CODEC_ID_H264) {
//        av_dict_set(¶m, "preset", "slow", 0);
        /**
         * 這個非常重要,如果不設定延時非常的大
         * ultrafast,superfast, veryfast, faster, fast, medium
         * slow, slower, veryslow, placebo. 這是x264編碼速度的選項
       */
        av_dict_set(¶m, "preset", "superfast", 0);
        av_dict_set(¶m, "tune", "zerolatency", 0);
    }

開啟編碼器

    if (avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, ¶m) < 0) {
        loge("Failed to open encoder!\n");
        return -1;
    }


建立並配置一個視訊流

    video_st = avformat_new_stream(ofmt_ctx, pCodec);
    if (video_st == NULL) {
        return -1;
    }
    video_st->time_base.num = 1;
    video_st->time_base.den = fps;
//    video_st->codec = pCodecCtx;
    video_st->codecpar->codec_tag = 0;
    avcodec_parameters_from_context(video_st->codecpar, pCodecCtx);

檢視輸出url是否有效,並根據輸出格式寫入檔案頭

    if (avio_open(&ofmt_ctx->pb, out_path, AVIO_FLAG_READ_WRITE) < 0) {
        loge("Failed to open output file!\n");
        return -1;
    }

    //Write File Header
    avformat_write_header(ofmt_ctx, NULL);

接下來就是處理Camera傳送過來的資料

轉換資料格式

    jbyte *in = env->GetByteArrayElements(buffer_, NULL);

根據編碼器獲取快取圖片大小,並建立快取圖片空間

    int picture_size = av_image_get_buffer_size(pCodecCtx->pix_fmt, pCodecCtx->width,
                                                pCodecCtx->height, 1);
    uint8_t *buffers = (uint8_t *) av_malloc(picture_size);

將之前建立的快取圖片空間賦予AVFrame

    pFrameYUV = av_frame_alloc();
    //將buffers的地址賦給AVFrame中的影象資料,根據畫素格式判斷有幾個資料指標
    av_image_fill_arrays(pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize, buffers, pCodecCtx->pix_fmt,
                         pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, 1);

轉換AVFrame格式,卓攝像頭資料為NV21格式,此處將其轉換為YUV420P格式

    memcpy(pFrameYUV->data[0], in, y_length); //Y
    pFrameYUV->pts = count;
    for (int i = 0; i < uv_length; i++) {
        //將v資料存到第三個平面
        *(pFrameYUV->data[2] + i) = *(in + y_length + i * 2);
        //將U資料存到第二個平面
        *(pFrameYUV->data[1] + i) = *(in + y_length + i * 2 + 1);
    }

    pFrameYUV->format = AV_PIX_FMT_YUV420P;
    pFrameYUV->width = yuv_width;
    pFrameYUV->height = yuv_height;

編碼AVFrame資料

avcodec_send_frame(pCodecCtx, pFrameYUV);

獲取編碼後得到的資料

avcodec_receive_packet(pCodecCtx, &enc_pkt);

釋放AVFrame

av_frame_free(&pFrameYUV);

對編碼後的資料進行配置,設定播放時間等

    enc_pkt.stream_index = video_st->index;
    AVRational time_base = ofmt_ctx->streams[0]->time_base;//{ 1, 1000 };
    enc_pkt.pts = count * (video_st->time_base.den) / ((video_st->time_base.num) * fps);
    enc_pkt.dts = enc_pkt.pts;
    enc_pkt.duration = (video_st->time_base.den) / ((video_st->time_base.num) * fps);
    __android_log_print(ANDROID_LOG_WARN, "eric",
                        "index:%d,pts:%lld,dts:%lld,duration:%lld,time_base:%d,%d",
                        count,
                        (long long) enc_pkt.pts,
                        (long long) enc_pkt.dts,
                        (long long) enc_pkt.duration,
                        time_base.num, time_base.den);
    enc_pkt.pos = -1;

進行推流

av_interleaved_write_frame(ofmt_ctx, &enc_pkt);

釋放Camera傳輸過來的資料

env->ReleaseByteArrayElements(buffer_, in, 0);

最後釋放所有資源

    if (video_st)
        avcodec_close(video_st->codec);
    if (ofmt_ctx) {
        avio_close(ofmt_ctx->pb);
        avformat_free_context(ofmt_ctx);
        ofmt_ctx = NULL;
    }

4.VLC的使用

在進行推流時,輸入推流地址,觀看推流資料,效果如下