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Android效能優化:手把手帶你全面瞭解 繪製優化

前言

  • Android開發中,效能優化策略十分重要
  • 本文主要講解效能優化中的繪製優化,希望你們會喜歡。

目錄

示意圖

1. 影響的效能

繪製效能的好壞 主要影響 :Android應用中的頁面顯示速度

2. 如何影響效能

繪製影響Android效能的實質:頁面的繪製時間

1個頁面通過遞迴 完成測量 & 繪製過程

3. 優化思路

主要優化方向是:

  1. 降低View.onDraw()的複雜度
  2. 避免過度繪製(Overdraw)

4. 具體優化方案

  • 具體如下

示意圖

  • 下面,我將詳細分析每種優化方案

4.1. 降低View.onDraw()的複雜度

4.1.1 onDraw()中不要建立新的區域性物件

示意圖

4.1.2 避免onDraw()執行大量 & 耗時操作

示意圖

4.2 避免過度繪製(Overdraw)

4.2.1 過度繪製的簡介

示意圖

4.2.2 過度繪製的表現形式

過度繪製 會導致螢幕顯示的色塊不同,具體如下
示意圖

附:示例說明

示意圖

4.2.3 過度繪製的優化原則

很多 過度繪製是難以避免的,如 上述例項的 文字 & 背景導致的過度繪製;只能儘可能避免過度繪製:
1. 儘可能地控制 過度繪製的次數 = 2 次(綠色)以下,藍色最理想
2. 儘可能避免 過度繪製的粉色 & 紅色情況
3. 不允許 3 次以上的過度繪製(淡紅色)面積 超過 螢幕大小的 1/4

4.2.4 優化方案

  1. 移除預設的 Window 背景
  2. 移除 控制元件中不必要的背景
  3. 減少佈局檔案的層級(巢狀)
  4. 自定義控制元件View優化:使用 clipRect() 、 quickReject()

優化方案1: 移除預設的 Window 背景

  • 背景
    一般應用程式 預設 繼承的主題 = windowBackground ,如預設的 Light 主題:
<style name="Theme.Light">
    <item name="isLightTheme">true</item>
    <item name="windowBackground"
>@drawable/screen_background_selector_light</item> ... </style>
  • 問題
    一般情況下,該預設的 Window 背景基本用不上:因背景都自定義設定
    若不移除,則導致所有介面都多 1 次繪製

  • 解決方案
    移除預設的 Window 背景

// 方式1:在應用的主題中新增如下的一行屬性
    <item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item>
    <!-- 或者 -->
    <item name="android:windowBackground">@null</item>

// 方式2:在 BaseActivity 的 onCreate() 方法中使用下面的程式碼移除
    getWindow().setBackgroundDrawable(null);
    <!-- 或者 -->
    getWindow().setBackgroundDrawableResource(android.R.color.transparent);

優化方案2:移除 控制元件中不必要的背景

如2個常見場景:

  • 場景1:ListViewItem
    列表頁(ListView) 與 其內子控制元件(Item)的背景相同 = 白色,故可移除子控制元件(Item)佈局中的背景

示意圖

  • 場景2:ViewPagerFragment
    對於1個ViewPager + 多個 Fragment 組成的首頁介面,若每個
    Fragment 都設有背景色,即 ViewPager 則無必要設定,可移除

示意圖

關於更多場景,可使用工具 Hierarchy View 檢視,具體請看文章: 過渡繪製的使用工具:Hierarchy View

優化方案3:減少佈局檔案的層級(減少不必要的巢狀)

  • 原理:減少不必要的巢狀 ->> UI層級少 ->> 過度繪製的可能性低
  • 優化方式:使用佈局標籤<merge> & 合適選擇佈局型別
    具體請看文章:

優化方案4:自定義控制元件View優化:使用 clipRect() 、 quickReject()

  • clipRect()
    1. 作用:給 Canvas 設定一個裁剪區域,只有在該區域內才會被繪製,區域之外的都不繪製
    2. 例項說明:DrawerLayout 佈局 = 左抽屜佈局

示意圖

@Override
protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTim
    // ...僅貼出關鍵程式碼

        // 1. 遍歷 DrawerLayout 的 child view,拿到抽屜佈局
        for (int i = 0; i < childCount; i++) {
            final View v = getChildAt(i);
            if (v == child || v.getVisibility() != VISIBLE
                    || !hasOpaqueBackground(v) || !isDrawerView(v)
                    || v.getHeight() < height) {
                continue;
            }
            // a. 若是左抽屜佈局
            // 則取抽屜佈局的右邊界作為裁剪區的左邊界、設定原主佈局的裁剪區域,如上圖裁剪區域
            if (checkDrawerViewAbsoluteGravity(v, Gravity.LEFT)) {
                final int vright = v.getRight();
                if (vright > clipLeft) clipLeft = vright;
            // b. 若是右抽屜佈局
            // 則取抽屜佈局的左邊界作為裁剪區的右邊界、設定原主佈局的裁剪區域
            } else {
                final int vleft = v.getLeft();
                if (vleft < clipRight) clipRight = vleft;
            }
        }
        // 2. 通過clipRect()設定原主佈局的顯示範圍 = 裁剪區域,使其僅在上圖中的紅框區域(即不阻礙抽屜佈局的區域)顯示
       // 從而避免過度繪製
        canvas.clipRect(clipLeft, 0, clipRight, getHeight());
    }
    ......                       
}
  • quickreject()
    1. 作用:判斷和某個矩形相交
    2. 具體措施:若判斷與矩形相交,則可跳過相交的區域,從而減少過度繪製

4.4 其他優化方案

示意圖

總結

示意圖

至此,關於繪製優化的方案講解完畢。

5. 佈局調優工具

  • 背景
    儘管已經注意到上述的優化策略,但實際開發中難免還是會出現佈局效能的問題
  • 解決方案
    使用 佈局調優工具
    此處主要介紹 常用的:hierarchy viewerProfile GPU RenderingSystrace

5.1 Hierarchy Viewer

  • 簡介
    Android Studio 提供的UI效能檢測工具。

    • 作用
      視覺化獲得UI佈局設計結構 & 各種屬性資訊,幫助我們優化佈局設計

    即 :方便檢視Activity佈局,各個View的屬性、佈局測量-佈局-繪製的時間

5.2 Profile GPU Rendering

  • 簡介
    一個 圖形監測工具

  • 作用
    渲染、繪製效能追蹤

    能實時反應當前繪製的耗時

  • 具體使用
    橫軸 = 時間、縱軸 = 每幀的耗時;隨著時間推移,從左到右的重新整理呈現

    提供一個標準的耗時,如果高於標準耗時,就表示當前這一幀丟失

示意圖

5.3 Systrace

  • 簡介
    Android 4.1以上版本提供的效能資料取樣 & 分析工具
  • 作用
    檢測 Android系統各個元件隨著時間的執行狀態 & 提供解決方案

    1. 收集 等執行資訊,從而幫助開發者更直觀地分析系統瓶頸,改進效能
      檢測範圍包括:Android 關鍵子系統(如WindowManagerServiceFramework 部分關鍵模組)、服務、View系統
    2. 功能包括:跟蹤系統的I/O 操作、核心工作佇列、CPU 負載等,在 UI 顯示效能分析上提供很好的資料,特別是在動畫播放不流暢、渲染卡等問題上

6. 總結

  • 本文主要講解Android 效能優化中的 繪製優化

示意圖

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