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3DS Max中bip動畫融合及ogre動畫導…

               在3DS Max中有個運動融合器(motion mixer),方便我們將兩個或者多個bip檔案融合在一起,還包含了動畫的過渡。那麼下面,我就介紹下這個的用法。

1. 準備工作:

       開啟你的人物模型,雙擊,並選中骨骼

3DS Max中bip動畫融合 - 婷婷 - 迎風蝶

2. 因為我們做的動畫融合是為了ogre匯出,所以最好做原地模式,選中Biped->模式和顯示 中那個圓盤圖示(原地模式)

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3.選擇混合器模式,方便我們在混合動作的時候檢視動作

3DS Max中bip動畫融合 - 婷婷 - 迎風蝶3DS Max中bip動畫融合 - 婷婷 - 迎風蝶

4. 開啟混合器編輯,出現如圖的介面

3DS Max中bip動畫融合 - 婷婷 - 迎風蝶

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5. 點選左鍵,選擇新建剪輯,按住ctrl鍵,同時加入你想要載入的動畫檔案(因為我們是想將動畫全部放在一個模型上,然後匯出不同的動作,所以對動畫的過渡就不介紹了,如果想做動畫過渡,可在另一部落格中看到。)

3DS Max中bip動畫融合 - 婷婷 - 迎風蝶

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6. 匯入檔案後,如圖所示,這是未經過渡處理的動作混合,顯示了每個動作的起始幀數

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7. 這時候,我們需要將動畫的幀數重設一下:

在介面的右下角3DS Max中bip動畫融合 - 婷婷 - 迎風蝶點選圖示3DS Max中bip動畫融合 - 婷婷 - 迎風蝶,只用改動結束時間,設為我們的結束幀數就可

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8. 點選播放,就可以檢視動畫了

9. ogremax匯出,點選模型,然後ogremax->object settings->mesh animation,新增動畫,注意改動動畫的起始幀設定

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9. ogremax->object settings->mesh 給網格和骨骼命名

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10. 匯出,在CEGUIMeshViewer裡面,就可以看到一個骨骼有多個動畫了

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