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java集合(list,set,map)

集合中介面和類的關係

Collection介面是集合類的根介面,Java中沒有提供這個介面的直接的實現類。但是卻讓其被繼承產生了兩個介面,就是Set和List。Set中不能包含重複的元素。List是一個有序的集合,可以包含重複的元素,提供了按索引訪問的方式。

Map是Java.util包中的另一個介面,它和Collection介面沒有關係,是相互獨立的,但是都屬於集合類的一部分。Map包含了key-value對。Map不能包含重複的key,但是可以包含相同的value。

Iterator所有的集合類,都實現了Iterator介面,這是一個用於遍歷集合中元素的介面,主要包含以下三種方法:
1.hasNext()

是否還有下一個元素。
2.next()返回下一個元素。
3.remove()刪除當前元素。

層次圖

圖一這個比較簡單

這裡寫圖片描述

圖二完整

這裡寫圖片描述

List的功能方法

實際上有兩種List:一種是基本的ArrayList,其優點在於隨機訪問元素,另一種是更強大的LinkedList,它並不是為快速隨機訪問設計的,而是具有一套更通用的方法。 List:次序是List最重要的特點:它保證維護元素特定的順序。List為Collection添加了許多方法,使得能夠向List中間插入與移除元素(這隻推 薦LinkedList使用。)一個List可以生成ListIterator,使用它可以從兩個方向遍歷List,也可以從List中間插入和移除元素。 ArrayList:由陣列實現的List。允許對元素進行快速隨機訪問,但是向List中間插入與移除元素的速度很慢。ListIterator只應該用來由後向前遍歷 ArrayList,而不是用來插入和移除元素。因為那比LinkedList開銷要大很多。 LinkedList :對順序訪問進行了優化,向List中間插入與刪除的開銷並不大。隨機訪問則相對較慢。(使用ArrayList代替。)還具有下列方 法:addFirst(), addLast(), getFirst(), getLast(), removeFirst() 和 removeLast(), 這些方法 (沒有在任何介面或基類中定義過)使得LinkedList可以當作堆疊、佇列和雙向佇列使用。

Set的功能方法

Set具有與Collection完全一樣的介面,因此沒有任何額外的功能。實際上Set就是Collection,只 是行為不同。這是繼承與多型思想的典型應用:表現不同的行為。Set不儲存重複的元素(至於如何判斷元素相同則較為負責) Set : 存入Set的每個元素都必須是唯一的,因為Set不儲存重複元素。加入Set的元素必須定義equals()方法以確保物件的唯一性。Set與Collection有完全一樣的介面。Set介面不保證維護元素的次序。 HashSet:為快速查詢設計的Set。存入HashSet的物件必須定義hashCode()。 TreeSet: 儲存次序的Set, 底層為樹結構。使用它可以從Set中提取有序的序列。 LinkedHashSet:具有HashSet的查詢速度,且內部使用連結串列維護元素的順序(插入的次序)。於是在使用迭代器遍歷Set時,結果會按元素插入的次序顯示.

Map的功能方法

方法put(Object key, Object value)新增一個“值”(想要得東西)和與“值”相關聯的“鍵”(key)(使用它來查詢)。方法get(Object key)返回與給定“鍵”相關聯的“值”。可以用containsKey()和containsValue()測試Map中是否包含某個“鍵”或“值”。 標準的Java類庫中包含了幾種不同的Map:HashMap, TreeMap, LinkedHashMap, WeakHashMap, IdentityHashMap。它們都有同樣的基本介面Map,但是行為、效率、排序策略、儲存物件的生命週期和判定“鍵”等價的策略等各不相同。 執行效率是Map的一個大問題。看看get()要做哪些事,就會明白為什麼在ArrayList中搜索“鍵”是相當慢的。而這正是HashMap提高速 度的地方。HashMap使用了特殊的值,稱為“雜湊碼”(hash code),來取代對鍵的緩慢搜尋。“雜湊碼”是“相對唯一”用以代表物件的int值,它是通過將該物件的某些資訊進行轉換而生成的。所有Java物件都 能產生雜湊碼,因為hashCode()是定義在基類Object中的方法。 HashMap就是使用物件的hashCode()進行快速查詢的。此方法能夠顯著提高效能。

Map : 維護“鍵值對”的關聯性,使你可以通過“鍵”查詢“值”

HashMap:Map基於散列表的實現。插入和查詢“鍵值對”的開銷是固定的。可以通過構造器設定容量capacity和負載因子load factor,以調整容器的效能。

LinkedHashMap: 類似於HashMap,但是迭代遍歷它時,取得“鍵值對”的順序是其插入次序,或者是最近最少使用(LRU)的次序。只比HashMap慢一點。而在迭代訪問時發而更快,因為它使用連結串列維護內部次序。

TreeMap : 基於紅黑樹資料結構的實現。檢視“鍵”或“鍵值對”時,它們會被排序(次序由Comparabel或Comparator決定)。TreeMap的特點在 於,你得到的結果是經過排序的。TreeMap是唯一的帶有subMap()方法的Map,它可以返回一個子樹。 WeakHashMap :弱鍵(weak key)Map,Map中使用的物件也被允許釋放: 這是為解決特殊問題設計的。如果沒有map之外的引用指向某個“鍵”,則此“鍵”可以被垃圾收集器回收。 IdentifyHashMap: : 使用==代替equals()對“鍵”作比較的hash map。專為解決特殊問題而設計。

list與Set、Map區別及適用場景

1、List,Set都是繼承自Collection介面,Map則不是

2、List特點:元素有放入順序,元素可重複 ,Set特點:元素無放入順序,元素不可重複,重複元素會覆蓋掉,(注意:元素雖然無放入順序,但是元素在set中的位置是有該元素的HashCode決定的,其位置其實是固定的,加入Set 的Object必須定義equals()方法 ,另外list支援for迴圈,也就是通過下標來遍歷,也可以用迭代器,但是set只能用迭代,因為他無序,無法用下標來取得想要的值。)

3.Set和List對比: Set:檢索元素效率低下,刪除和插入效率高,插入和刪除不會引起元素位置改變。 List:和陣列類似,List可以動態增長,查詢元素效率高,插入刪除元素效率低,因為會引起其他元素位置改變。

4.Map適合儲存鍵值對的資料

5.執行緒安全集合類與非執行緒安全集合類 : LinkedList、ArrayList、HashSet是非執行緒安全的,Vector是執行緒安全的; HashMap是非執行緒安全的,HashTable是執行緒安全的; StringBuilder是非執行緒安全的,StringBuffer是執行緒安全的。 ArrayList與LinkedList的區別和適用場景 Arraylist: 優點:ArrayList是實現了基於動態陣列的資料結構,因為地址連續,一旦資料儲存好了,查詢操作效率會比較高(在記憶體裡是連著放的)。 缺點:因為地址連續, ArrayList要移動資料,所以插入和刪除操作效率比較低。 LinkedList: 優點:LinkedList基於連結串列的資料結構,地址是任意的,所以在開闢記憶體空間的時候不需要等一個連續的地址,對於新增和刪除操作add和remove,LinedList比較佔優勢。LinkedList 適用於要頭尾操作或插入指定位置的場景 缺點:因為LinkedList要移動指標,所以查詢操作效能比較低。 適用場景分析: 當需要對資料進行對此訪問的情況下選用ArrayList,當需要對資料進行多次增加刪除修改時採用LinkedList。

ArrayList與Vector的區別和適用場景

ArrayList和Vector都是用陣列實現的,主要有這麼三個區別:

1.Vector是多執行緒安全的,執行緒安全就是說多執行緒訪問同一程式碼,不會產生不確定的結果。而ArrayList不是,這個可以從原始碼中看出,Vector類中的方法很多有synchronized進行修飾,這樣就導致了Vector在效率上無法與ArrayList相比;

2.兩個都是採用的線性連續空間儲存元素,但是當空間不足的時候,兩個類的增加方式是不同。

3.Vector可以設定增長因子,而ArrayList不可以。

4.Vector是一種老的動態陣列,是執行緒同步的,效率很低,一般不贊成使用。

適用場景分析:

1.Vector是執行緒同步的,所以它也是執行緒安全的,而ArrayList是執行緒非同步的,是不安全的。如果不考慮到執行緒的安全因素,一般用ArrayList效率比較高。

2.如果集合中的元素的數目大於目前集合陣列的長度時,在集合中使用資料量比較大的資料,用Vector有一定的優勢。

HashSet與Treeset的適用場景

1.TreeSet 是二差樹(紅黑樹的樹據結構)實現的,Treeset中的資料是自動排好序的,不允許放入null值

2.HashSet 是雜湊表實現的,HashSet中的資料是無序的,可以放入null,但只能放入一個null,兩者中的值都不能重複,就如資料庫中唯一約束 3.HashSet要求放入的物件必須實現HashCode()方法,放入的物件,是以hashcode碼作為標識的,而具有相同內容的String物件,hashcode是一樣,所以放入的內容不能重複。但是同一個類的物件可以放入不同的例項。 適用場景分析:HashSet是基於Hash演算法實現的,其效能通常都優於TreeSet。為快速查詢而設計的Set,我們通常都應該使用HashSet,在我們需要排序的功能時,我們才使用TreeSet。

HashMap與TreeMap、HashTable的區別及適用場景

HashMap 非執行緒安全 HashMap:基於雜湊表實現。使用HashMap要求新增的鍵類明確定義了hashCode()和equals()[可以重寫hashCode()和equals()],為了優化HashMap空間的使用,您可以調優初始容量和負載因子。

TreeMap:非執行緒安全基於紅黑樹實現。TreeMap沒有調優選項,因為該樹總處於平衡狀態。

適用場景分析: HashMap和HashTable:HashMap去掉了HashTable的contains方法,但是加上了containsValue()和containsKey()方法。HashTable同步的,而HashMap是非同步的,效率上比HashTable要高。HashMap允許空鍵值,而HashTable不允許。 HashMap:適用於Map中插入、刪除和定位元素。 Treemap:適用於按自然順序或自定義順序遍歷鍵(key)。