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【iOS開發】 iOS如何選擇圖片載入方式:imageNamed和imageWithContentsOfFile的區別

iOS記憶體稀缺,而圖片資源通常又是最佔記憶體的部分之一,因此,選擇如何載入圖片,對於優化應用記憶體佔用量,能起到立竿見影的效果。通常載入圖片的方式有兩種:

一、imageNamed

為什麼有兩種方法完成同樣的事情呢?imageNamed的優點在於可以快取已經載入的圖片。蘋果的文件中有如下說法:

This method looks in the system caches for an image object with the specified name and returns that object if it exists. If a matching image object is not already in the cache, this method locates and loads the image data from disk or asset catelog, and then returns the resulting object. You can not assume that this method is thread safe.

這種方法會首先在系統快取中根據指定的名字尋找圖片,如果找到了就返回。如果沒有在快取中找到圖片,該方法會從指定的檔案中載入圖片資料,並將其快取起來,然後再把結果返回,下次再使用該名稱圖片的時候就省去了從硬碟中載入圖片的過程。對於相同名稱的圖片,系統只會把它Cache到記憶體一次。

另外,在iOS4及以上系統中,如果是PNG格式的圖片,使用該方法載入時不用再指定檔案的.png字尾,即只寫檔名稱即可。

最後,在iOS4及以上系統中,如果螢幕的scale是2(即高解析度螢幕),該方法會自動使用加上@2x字尾的圖片。比如在高解析度螢幕裝置上要載入名稱為button的圖片,該方法會自動使用名稱為

[email protected]的圖片;如果找不到該名稱圖片再去載入名稱為button的圖片。這就為開發者省去了適配高、低解析度螢幕的時間。

二、imageWithContentsOfFile或者imageWithData

而imageWithContentsOfFile方法只是簡單的載入圖片,並不會將圖片快取起來,影象會被系統以資料方式載入到程式。當你不需要重用該影象,或者你需要將影象以資料方式儲存到資料庫,又或者你要通過網路下載一個很大的影象時,可以使用這種方式。

三、如何選擇

兩種載入圖片方法的使用方式:

// caching 
UIImage *img = [UIImage
imageNamed:@"myImage"]; // no caching UIImage *img = [UIImage imageWithContentsOfFile:@"myImage"];

那麼該如何選擇呢?
如果載入一張很大的圖片,並且只使用一次,那麼就不需要快取這個圖片。這種情況imageWithContentsOfFile比較合適——系統不會浪費記憶體來快取圖片。

然而,如果在程式中經常需要重用的圖片,比如用於UITableView的圖片,那麼最好是選擇imageNamed方法。這種方法可以節省出每次都從磁碟載入圖片的時間。

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