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mac 配置cocos2d-x 3.3開發環境

要開發一款棋牌類app,用到了cocos2d-x,我這裡主要說下mac配置cocos2d-x 3.3環境,主要是他官網上面寫的太簡單了走了不少彎路,總結下自己遇到的坑,希望可以幫助到大家,
1、官網上面下載cocos2d-x 3.3開發包(注意如果直接去github上下載,裡面會缺少東西,具體是什麼大家下載了就知道,官網上面的有300M左右);
2、開啟終端,進入到我們解壓的資料夾 (cd /Users/XXXXX/Desktop/cocos2d/)
3、進入資料夾後 ls 遍歷出我們需要的東西 如圖:
setup.py
這個setup.py就是我們要安裝的東西
3、./setup.py 進入安裝步驟
這裡寫圖片描述
當出現這個的時候說明是沒有問題的 is found (正常)
接下來會出現這個東西
這裡寫圖片描述


有三個關於Android的問題,因為我的電腦上面沒有Android的ndk包所以這塊直接忽略 有幾個這個問題就點幾次enter
4、當出現如下圖時候
這裡寫圖片描述
我們已經安裝成功了,接下來我們需要配置環境變數
5、照著上面顯示的內容原封不動輸入命令來設定環境變數
source /Users/fengwaixinglinxiang1/.bash_profile
然後enter
6、建立專案模板
cd /Users/fengwaixinglinxiang1/Desktop/cocos2d/tools/cocos2d-console/bin/
建立模板的命令格式為:cocos new 工程名 -p 包名 -l 語言 -d 目標資料夾(我們用到是l有三種語言 cpp lua c++)
比如我這塊要建立一個lua的專案
cocos new HelloWorld -p com.XuanCheng.game -l lua -d /Users/fengwaixinglinxiang1/Desktop/XuanCheng
enter 之後等待結果
出現下面這種情況
這裡寫圖片描述

如果沒有問題,在桌面上就可以找到XuanCheng資料夾,即為我們要開發的工程模板,其中Classes、Resources與cocos2d三個資料夾是cocos2d-x的共用庫檔案和資原始檔,而以proj.開頭的則是針對不同開發平臺的工程目錄。由於我們只是要建立Xcode的模板,只需要保留proj.ios_mac即可,其它的可以刪掉。
(當然安全起見,我先全部保留,������)
環境終於搭完了,接下來 就只需要做自己喜歡的遊戲了