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Unity打包篇:Unity 匯出 Gradle 工程出現release builds have to be signed when using Gradle解決辦法

方法來自https://blog.csdn.net/zx1091515459/article/details/78840379這位博主的文章,這裡再做修葺.

打包APK為Gradle是為了與Android Studio更好的互動,但是我卻碰到了這個問題

在網上一搜索,映入眼簾的就是上面提到的哪位老哥的解決辦法,上面那句話的大意是用Gradle打包時必須要有簽名(相信使用Android Studio開發過安卓的人都不會陌生.)所以就依他所說去簽名,可是我一直找不到key在哪,多謝這位老哥的文章.

1.

點那個Browse Keystore 就會出現選擇把key存在哪裡的資料夾裡.這裡我們儲存到新建資料夾Key裡.

2.點選Unsigned(debug)之後會有一個下拉列表選擇Create a new Key。並彈出一個二級彈框設定。

Alias:設定key的名稱

Validity:有效期

其實這裡都和Android Studio裡面設定相仿,不再多做介紹,必填的是前三項.

3.

點CreatKey後,在Alias選擇剛剛建立的Key的名字.輸入Key的密碼.

最後Ctrl+s儲存一下,然後再點選Build.