IDisposable 在C#中的作用
首先來看MSDN中關於這個介面的說明:
[ComVisible(true)] public interface IDisposable { // Methods void Dispose(); }
1.[ComVisible(true)]:指示該託管型別對 COM 是可見的.
2.此介面的主要用途是釋放非託管資源。當不再使用託管物件時,垃圾回收器會自動釋放分配給該物件的記憶體。但無法預測進行垃圾回收的時間。另外,垃圾回收器對視窗控制代碼或開啟的檔案和流等非託管資源一無所知。將此介面的Dispose方法與垃圾回收器一起使用來顯式釋放非託管資源。當不再需要物件時,物件的使用者可以呼叫此方法。
一:基本應用
1.我們來定義一個實現了IDisposable介面的類,程式碼如下:
public class CaryClass :IDisposable
{ public void DoSomething() { Console.WriteLine("Do some thing...."); } public void Dispose() { Console.WriteLine("及時釋放資源"); } }
2.我們有兩種方式來呼叫:
2.1.第一種方式,使用Using語句會自動呼叫Dispose方法,程式碼如下:
using (CaryClass caryClass = new CaryClass()) { caryClass.DoSomething(); }
2.2第二種方式,現實呼叫該介面的Dispose方法,程式碼如下:
CaryClass caryClass = new CaryClass(); try { caryClass.DoSomething(); } finally { IDisposable disposable = caryClass as IDisposable; if (disposable != null) disposable.Dispose(); }
兩種方式的執行結果是一樣的,如下圖:
2.3.使用try/finally 塊比使用 using 塊的好處是即使using中的程式碼引發異常,CaryClass的Dispose方法仍有機
會清理該物件。所以從這裡看還是使用try/catch好一些。
二:Disposable 模式
1.在.NET種由於當物件變為不可訪問後將自動呼叫Finalize方法,所以我們手動呼叫IDisposable介面的Dispose方法
和物件終結器呼叫的方法極其類似,我們最好將他們放到一起來處理。我們首先想到的是重寫Finalize方法,如下:
protected override void Finalize() { Console.WritleLine("解構函式執行..."); }
當我們編譯這段程式碼的時候,我們發現編譯器會報如下的錯誤:
這是因為編譯器徹底遮蔽了父類的Finalize方法,編譯器提示我們如果要重寫Finalize方法我們要提供一個解構函式來
代替,下面我們就提供一個解構函式:
~CaryClass() { Console.WriteLine("解構函式執行..."); }
實際上這個解構函式編譯器會將其轉變為如下程式碼:
protected override void Finalize() { try { Console.WritleLine("解構函式執行..."); } finally { base.Finalize(); } }
2.然後我們就可以將Dispose方法的呼叫和物件的終結器放在一起來處理,如下:
public class CaryClass: IDisposable { ~CaryClass() { Dispose(); } public void Dispose() { // 清理資源
}
}
3.上面實現方式實際上呼叫了Dispose方法和Finalize方法,這樣就有可能導致做重複的清理工作,所以就有了下面經典
Disposable 模式:
private bool IsDisposed=false; public void Dispose() { Dispose(true); GC.SupressFinalize(this); } protected void Dispose(bool Diposing) { if(!IsDisposed) { if(Disposing) { //清理託管資源
} //清理非託管資源 } IsDisposed=true; } ~CaryClass() { Dispose(false); }
3.1. SupressFinalize方法以防止垃圾回收器對不需要終止的物件呼叫 Object.Finalize()。
3.2. 使用IDisposable.Dispose 方法,使用者可以在可將物件作為垃圾回收之前隨時釋放資源。如果呼叫了 IDisposable.Dispose 方法,此方法會釋放物件的資源。這樣,就沒有必要進行終止。IDisposable.Dispose 應呼叫 GC.SuppressFinalize 以使垃圾回收器不呼叫物件的終結器。
3.3.我們不希望Dispose(bool Diposing)方法被外部呼叫,所以他的訪問級別為protected 。如果Diposing為true則釋放託管資源和非託管資源,如果 Diposing等於false則該方法已由執行庫從終結器內部呼叫,並且只能釋放非託管資源。
3.4.如果在物件被釋放後呼叫其他方法,則可能會引發 ObjectDisposedException。
三:例項解析
1.下面程式碼對Dispose方法做了封裝,說明如何在使用託管和本機資源的類中實現 Dispose(bool) 的常規示例:
public class BaseResource : IDisposable { // 非託管資源 private IntPtr handle; //託管資源 private Component Components; // Dispose是否被呼叫 private bool disposed = false; public BaseResource() { } public void Dispose() { Dispose(true); GC.SuppressFinalize(this); } protected virtual void Dispose(bool disposing) { if (!this.disposed) { if (disposing) { // 釋放託管資源 Components.Dispose(); } // 釋放非託管資源,如果disposing為false, // 只有託管資源被釋放 CloseHandle(handle); handle = IntPtr.Zero; // 注意這裡不是執行緒安全的 } disposed = true; } // 解構函式只會在我們沒有直接呼叫Dispose方法的時候呼叫 // 派生類中不用在次提供解構函式 ~BaseResource() { Dispose(false); } // 如果你已經呼叫了Dispose方法後在呼叫其他方法會丟擲ObjectDisposedException public void DoSomething() { if (this.disposed) { throw new ObjectDisposedException(); } } } public class MyResourceWrapper : BaseResource { // 託管資源 private ManagedResource addedManaged; // 非託管資源 private NativeResource addedNative; private bool disposed = false; public MyResourceWrapper() { } protected override void Dispose(bool disposing) { if (!this.disposed) { try { if (disposing) { addedManaged.Dispose(); } CloseHandle(addedNative); this.disposed = true; } finally { base.Dispose(disposing); } } } }
2.使用CLR垃圾收集器,您不必再擔心如何管理對託管堆分配的記憶體,不過您仍需清理其他型別的資源。託管類通過
IDisposable 介面使其使用方可以在垃圾收集器終結物件前釋放可能很重要的資源。通過遵循 disposable 模式並且留
意需注意的問題,類可以確保其所有資源得以正確清理,並且在直接通過 Dispose 呼叫或通過終結器執行緒執行清理程式碼時
不會發生任何問題。