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js實現圖片資源轉化成base64的各種場景

網路上有很多片介紹通過js將圖片轉換成base64的文章,之所以再寫這篇文章的原因時發現沒有找到系統的介紹的文章,有的介紹如何實現本地專案的圖片轉碼,有的介紹如何實現網路資源的圖片轉化,但是系統介紹的少之又少,所以我就在這裡將各種場景系統的介紹一下:

場景一:將使用者本地上傳的資源轉化,即使用者通過瀏覽器點選檔案上傳時,將圖片資源轉化成base64:

<input type="file" id="image"><br/>
var reader = new FileReader();
        var AllowImgFileSize = 2100000; //上傳圖片最大值(單位位元組)( 2 M = 2097152 B )超過2M上傳失敗
        var file = $("#image")[0].files[0];
        var imgUrlBase64;
        if (file) {
            //將檔案以Data URL形式讀入頁面  
            imgUrlBase64 = reader.readAsDataURL(file);
            reader.onload = function (e) {
              //var ImgFileSize = reader.result.substring(reader.result.indexOf(",") + 1).length;//擷取base64碼部分(可選可不選,需要與後臺溝通)
              if (AllowImgFileSize != 0 && AllowImgFileSize < reader.result.length) {
                    alert( '上傳失敗,請上傳不大於2M的圖片!');
                    return;
                }else{
                    //執行上傳操作
                    alert(reader.result);
                }
            }
         }  

場景二:將本專案中的圖片資源轉化成base64,(我還沒有用到過此場景,感覺場景二也可以通過場景三來實現)

function(){
       var url = "static/img/js1.jpg";//這是站內的一張圖片資源,採用的相對路徑
       convertImgToBase64(url, function(base64Img){
        //轉化後的base64
        alert(base64Img);
       });             
    }

    //實現將專案的圖片轉化成base64
    function convertImgToBase64(url, callback, outputFormat){
       var canvas = document.createElement('CANVAS'),
      ctx = canvas.getContext('2d'),
      img = new Image;
      img.crossOrigin = 'Anonymous';
      img.onload = function(){
          canvas.height = img.height;
          canvas.width = img.width;
          ctx.drawImage(img,0,0);
          var dataURL = canvas.toDataURL(outputFormat || 'image/png');
          callback.call(this, dataURL);
          canvas = null; 
        };
      img.src = url;
    }    

場景三:將網路圖片資源轉化為base64,(感覺場景二中的資源換成絕對路徑即可使用在場景三中)

function(){
       //這是網上的一張圖片連結
       var url="http://p1.pstatp.com/large/435d000085555bd8de10";
        getBase64(url)
            .then(function(base64){
                  console.log(base64);//處理成功列印在控制檯
            },function(err){
                  console.log(err);//列印異常資訊
            });                        
    }    

    //傳入圖片路徑,返回base64
    function getBase64(img){
        function getBase64Image(img,width,height) {//width、height呼叫時傳入具體畫素值,控制大小 ,不傳則預設影象大小
          var canvas = document.createElement("canvas");
          canvas.width = width ? width : img.width;
          canvas.height = height ? height : img.height;
 
          var ctx = canvas.getContext("2d");
          ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
          var dataURL = canvas.toDataURL();
          return dataURL;
        }
        var image = new Image();
        image.crossOrigin = '';
        image.src = img;
        var deferred=$.Deferred();
        if(img){
          image.onload =function (){
            deferred.resolve(getBase64Image(image));//將base64傳給done上傳處理
          }
          return deferred.promise();//問題要讓onload完成後再return sessionStorage['imgTest']
        }
      }

至此,便將圖片base64轉碼的三種場景介紹完畢了,下面是基於以上的一下拓展:

拓展一:後臺需要以純字串的形式上傳(即去掉data:image/png;base64,擷取字串即可)

reader.result.substring(reader.result.indexOf(",") + 1)

拓展二:判斷base64資源大小,超過2M不讓上傳

 var AllowImgFileSize = 2100000;    //上傳圖片最大值(單位位元組)( 2 M = 2097152 B )
    if (AllowImgFileSize != 0 && AllowImgFileSize < reader.result.length) {
      alert( '上傳失敗,請上傳不大於2M的圖片!');
      return;
    }

其中reader.result即是base64轉碼後的結果。以上便是對網路上的一些資源的整理,親測可用。如有不對可以留言交流。