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面向物件思想、“大象裝進冰箱”案例、類初步定義

“大象裝進冰箱”案例

1.面向過程怎麼做?
開啟冰箱門;裝進大象;關閉冰箱門。
面向過程:面向著具體的每一個步驟和過程,把每個步驟和過程完成,然後由這些功能方法相互呼叫,完成需求。
2.面向物件怎麼做?
A: 有哪些類?

 - 大象
 - 冰箱
 - 測試類

B:每個類有哪些東西呢?

 - 大象:進去
 - 冰箱:開門、關門
 - 測試類:main方法

C:類與類之間的關係是什麼?

 - 測試類中使用大象類和冰箱類的功能

3.程式碼體現
結構清晰,後期好維護。

class 大象{
    public static void in(){
            “裝進大象“”
    } 
}
class 冰箱{
    public
static void open(){ “開啟冰箱門” } public static void close(){ “關閉冰箱門” } } class TestDemo{ public static void main(String[] args){ 冰箱.open();//冰箱呼叫開門 大象.in();//大象呼叫進去 冰箱.close();//冰箱呼叫關門 } }

面向物件開發:就是不斷的建立物件,使用物件,指揮物件做事情。
面向物件設計:管理和維護物件之間的關係。
面向物件特徵

:封裝、繼承、多型

面向物件——類與物件
1.現實世界中時如何描述一個事物的呢?
事物:屬性(事物的描述資訊)和行為(該事物能做什麼)
類: 成員變數和成員方法
類:一組相關的屬性和行為的集合。是一個抽象的概念。
物件:該類事物的具體表現形式。具體存在的個體。
如,學生(類)、班長(物件)。

類的定義
定義一個類,就是定義該類的成員變數、構造方法和成員方法。
eg1,手機類

//手機類
class Phone {
    //定義手機的成員變數
    String brand;
    int price;
    String color;

    //定義手機類的成員方法
public void call(String name){ System.out.println("打電話給"+name); } public void sendMessage(){ System.out.println("發訊息"); } public void playGame(){ System.out.println("玩遊戲"); } } //測試類 class PhoneDemo { public static void main(String[] args) //忘了寫main方法,報了一堆錯誤............... { //建立物件 Phone huawei= new Phone();//左棧記憶體,右堆記憶體 //未賦值前 System.out.println(huawei.brand); //null System.out.println(huawei.price); //0 System.out.println(huawei.color); //null //給物件賦值 huawei.brand="huawei"; huawei.price=3000; huawei.color="pink"; //物件呼叫方法 System.out.println(huawei.brand); //huawei System.out.println(huawei.price); //3000 System.out.println(huawei.color); //pink huawei.call("華為客服"); huawei.sendMessage(); huawei.playGame(); } }

eg2.學生類

class Student{
    String name;
    int age;

    public void show(){
        System.out.println(name);
        System.out.println(age);
    }

}

class StudentDemo{
    public static void main(String[] args){
        Student s= new Student();
        s.show();

        System.out.println("賦值後:");
        s.name="李健";
        s.age=44;
        s.show();
    }
}