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unity獲取某個方法執行時間

1、Time.time

在一幀內,Time.time只會賦值更新一次,所以一幀內獲取不到時間差值。

2、Stopwatch

例項可以測量一個時間間隔的執行時間,也可以測量多個時間間隔的總執行時間。呼叫Start方法時,開始累積執行時間計數;呼叫Stop方法時,結束當前時間間隔測量,並凍結累積執行時間值;呼叫Reset方法可以清除現有例項中的累積執行時間。通過屬性ElapsedElapsedMillisecondsElapsedTicks查詢執行時間值。

3、Profiler

開啟Profiler介面,使用Profiler.BeginSampleProfiler.EndSample檢視一幀執行時間。

<span style="font-family:SimSun;font-size:14px;"><span style="color:#333333;">void Start()
{
	float t = Time.time;
	Check();
	Debug.Log( string.Format( "total: {0} ms", Time.time - t ) );


	Stopwatch sw = new Stopwatch();
	sw.Start();
	Check();
	sw.Stop();
	Debug.Log( string.Format( "total: {0} ms", sw.ElapsedMilliseconds ) );


	Profiler.BeginSample( "TestMethod" );
	Check();
	Profiler.EndSample();
}

void Check()
{
	for( int i = 0; i < 1000000; i++ )
	{

	}
}</span></span>