尤拉角、四元數、旋轉矩陣
尤拉角 -> 四元數:
Eigen::AngleAxisd rollAngle(roll, Eigen::Vector3d::UnitX());
Eigen::AngleAxisd pitchAngle(pitch, Eigen::Vector3d::UnitY());
Eigen::AngleAxisd yawAngle(yaw, Eigen::Vector3d::UnitZ());
Eigen::Quaterniond q = yawAngle * pitchAngle * rollAngle;
四元數 -> 旋轉矩陣:
Eigen::Matrix3d rotationMatrix = q.toRoationMatrix();
尤拉角 -> 旋轉矩陣:
即尤拉角 -> 四元數 -> 旋轉矩陣。
旋轉矩陣 -> 尤拉角:
Eigen::Vector3f rpy = matrix.eulerAngles(0, 1, 2);
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