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QT3D學習之路01

【Why】為什麼學習QT3D?

1.需要3D演示:因為我的畢業設計是一套姿態檢測系統,之所以是一套,是因為其由多個6軸模組組成,組合使用可以得到人體各個關節的角度和加速度等,我希望利用這些資料在上位機上用3D模型來還原人體的運動情況,包括路線和動作等。

2.喜歡QT:完成我的畢設其實可以有比較多選擇,但是用了一陣子的QT之後比較喜歡,因為QT Creator對開發者很友好,還跨平臺,所以就用QT了;

3.與未來目標相關:希望更多瞭解3D建模,3D顯示互動等相關資訊和技術,以備後用。

[now] 現在我的情況:

我已經用QT Creator,在ubuntu16.04系統下,編寫了1個登陸介面,1個文字編輯器以及一個串列埠除錯助手,所以可以算是對QT有了一些比較直觀的瞭解。這個是怎麼學的呢?我在這裡簡單說一下,給兩個網站:和QT的官網。推薦一個教程:QT開源社群的至於QT3D,無論是相關的詞彙,概念,3D建模軟體,QT3D的實現步驟等等,我都是完全小白的那種... ...PS都沒有用過那種。


[how] 怎麼搞?

1.入門:怎麼學?其實QT Creator裡面就有3D模組的示例和教程,官網也有豐富的資料。不過對於我這種完全的小白來說,還是希望可以有一些簡單點的入門資料參考一下。那還有啥猶豫的,百度一下:如何使用Qt 3D開發3D場景程式?。看完思考一下,所以我還需要下一個3D建模軟體玩一下嗎?還有就是要再補充一下相關的知識,特別是詞彙和概念。so,下一章節也就是02章節,用來記錄整個學習過程中遇到的不瞭解的概念或者詞彙(English)。

2.教程:QT的教程很多,但是QT3D的教程就很少了。之前找的一個 ,現在發現很難跟著學,再找找。