Chromium網頁Layer Tree建立過程分析
在Chromium中,WebKit會建立一個Graphics Layer Tree描述網頁。Graphics Layer Tree是和網頁渲染相關的一個Tree。網頁渲染最終由Chromium的CC模組完成,因此CC模組又會根據Graphics Layer Tree建立一個Layer Tree,以後就會根據這個Layer Tree對網頁進行渲染。本文接下來就分析網頁Layer Tree的建立過程。
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從前面Chromium網頁Graphics Layer Tree建立過程分析
圖1 Graphics Layer Tree與CC Layer Tree的關係
也就是說,每一個Graphics Layer都對應有一個CC Layer。不過,Graphics Layer與CC Layer不是直接的一一對應的,它們是透過另外兩個Layer才對應起來的,如圖2所示:
圖2 Graphics Layer與CC Layer的對應關係
中間的兩個Layer分別是WebContentLayerImpl和WebLayerImpl,它們是屬於Content層的物件。關於Chromium的層次劃分,可以參考前面Chromium網頁載入過程簡要介紹和學習計劃一文的介紹。Graphics Layer與CC Layer的對應關係,是在Graphics Layer的建立過程中建立起來的,接下來我們就通過原始碼分析這種對應關係的建立過程。
從前面Chromium網頁Graphics Layer Tree建立過程分析一文可以知道,Graphics Layer是通過呼叫GraphicsLayerFactoryChromium類的成員函式createGraphicsLayer建立的,如下所示:
PassOwnPtr<GraphicsLayer> GraphicsLayerFactoryChromium::createGraphicsLayer(GraphicsLayerClient* client)
{
OwnPtr<GraphicsLayer> layer = adoptPtr(new GraphicsLayer(client));
......
return layer.release();
}
這個函式定義在檔案external/chromium_org/third_party/WebKit/Source/web/GraphicsLayerFactoryChromium.cpp中。引數client指向的實際上是一個CompositedLayerMapping物件,這個CompositedLayerMapping物件會用來構造一個Graphics Layer。Graphics Layer的構造過程,也就是GraphicsLayer類的建構函式的實現,如下所示:
GraphicsLayer::GraphicsLayer(GraphicsLayerClient* client)
: m_client(client)
, ......
{
......
m_opaqueRectTrackingContentLayerDelegate = adoptPtr(new OpaqueRectTrackingContentLayerDelegate(this));
m_layer = adoptPtr(Platform::current()->compositorSupport()->createContentLayer(m_opaqueRectTrackingContentLayerDelegate.get()));
......
}
這個函式定義在檔案external/chromium_org/third_party/WebKit/Source/platform/graphics/GraphicsLayer.cpp中。GraphicsLayer類的建構函式首先是將引數client指向的CompositedLayerMapping物件儲存在成員變數m_client中,接著又建立了一個OpaqueRectTrackingContentLayerDelegate物件儲存在成員變數opaqueRectTrackingContentLayerDelegate中。
再接下來GraphicsLayer類的建構函式通過Platform類的靜態成員函式current獲得一個RendererWebKitPlatformSupportImpl物件。這個RendererWebKitPlatformSupportImpl物件定義在Content模組中,它實現了由WebKit定義的Platform介面,用來向WebKit層提供平臺相關的實現。
通過呼叫RendererWebKitPlatformSupportImpl類的成員函式compositorSupport可以獲得一個WebCompositorSupportImpl物件。有了這個WebCompositorSupportImpl物件之後,就可以呼叫它的成員函式createContentLayer建立一個WebContentLayerImpl物件,並且儲存在GraphicsLayer類的成員變數m_layer中。
WebCompositorSupportImpl類的成員函式createContentLayer的實現如下所示:
WebContentLayer* WebCompositorSupportImpl::createContentLayer(
WebContentLayerClient* client) {
return new WebContentLayerImpl(client);
}
這個函式定義在檔案external/chromium_org/content/renderer/compositor_bindings/web_compositor_support_impl.cc中。從這裡可以看到,WebCompositorSupportImpl類的成員函式createContentLayer建立了一個WebContentLayerImpl物件返回給呼叫者。
WebContentLayerImpl物件的建立過程,即WebContentLayerImpl類的建構函式的實現,如下所示:
WebContentLayerImpl::WebContentLayerImpl(blink::WebContentLayerClient* client)
: client_(client), ...... {
if (WebLayerImpl::UsingPictureLayer())
layer_ = make_scoped_ptr(new WebLayerImpl(PictureLayer::Create(this)));
else
layer_ = make_scoped_ptr(new WebLayerImpl(ContentLayer::Create(this)));
......
}
這個函式定義在檔案external/chromium_org/content/renderer/compositor_bindings/web_content_layer_impl.cc中。從前面的呼叫過程可以知道,引數client指向的實際上是一個OpaqueRectTrackingContentLayerDelegate物件,WebContentLayerImpl類的建構函式首先將它儲存在成員變數client_中 。
WebContentLayerImpl類的建構函式接下來呼叫WebLayerImpl類的靜態成員函式UsingPictureLayer判斷Render程序是否啟用Impl Side Painting特性。如果啟用的話,就會呼叫PictureLayer類的靜態成員函式Create建立一個Picture Layer;否則的話,就會呼叫ContentLayer類的靜態成員函式Create建立一個Content Layer。有了Picture Layer或者Content Layer之後,再建立一個WebLayerImpl物件,儲存在WebContentLayerImpl類的成員變數layer_中。
當Render程序設定了enable-impl-side-painting啟動選項時,就會啟用Impl Side Painting特性,也就是會在Render程序中建立一個Compositor執行緒,與Render程序中的Main執行緒一起協作完成網頁的渲染。在這種情況下,Graphics Layer在繪製網頁內容的時候,實際上只是記錄了繪製命令。這些繪製命令就記錄在對應的Picture Layer中。
另一方面,如果Render程序沒有設定enable-impl-side-painting啟動選項,那麼Graphics Layer在繪製網頁內容的時候,就會通過Content Layer提供的一個Canvas真正地把網頁內容對應的UI繪製在一個記憶體緩衝區中。
無論是Picture Layer還是Content Layer,它們都是在cc::Layer類繼承下來的,也就是說,它們對應於圖2所示的CC Layer。不過,我們只考慮Picture Layer的情況,因此接下來我們繼續分析Picture Layer的建立過程,也就是PictureLayer類的靜態成員函式Create的實現,如下所示:
scoped_refptr<PictureLayer> PictureLayer::Create(ContentLayerClient* client) {
return make_scoped_refptr(new PictureLayer(client));
}
這個函式定義在檔案external/chromium_org/cc/layers/picture_layer.cc中。從這裡可以看到,PictureLayer類的靜態成員函式Create建立了一個PictureLayer物件返回給呼叫者。
PictureLayer物件的建立過程,也就是PictureLayer類的建構函式的實現,如下所示:
PictureLayer::PictureLayer(ContentLayerClient* client)
: client_(client),
pile_(make_scoped_refptr(new PicturePile())),
...... {
}
這個函式定義在檔案external/chromium_org/cc/layers/picture_layer.cc中。從前面的呼叫過程可以知道,引數client指向的實際上是一個WebContentLayerImpl物件,PictureLayer類的建構函式將它儲存在成員變數client_中。
PictureLayer類的建構函式還做了另外一件重要的事情,就是建立了一個PicturePile物件,並且儲存在成員變數pile_中。這個PicturePile物件是用來將Graphics Layer的繪製命令記錄在Pictrue Layer中的,後面我們分析網頁內容的繪製過程時就會看到這一點。
回到WebContentLayerImpl類的建構函式中,它建立了一個Pictrue Layer之後,接下來就會以這個Pictrue Layer為引數,建立一個WebLayerImpl物件,如下所示:
WebLayerImpl::WebLayerImpl(scoped_refptr<Layer> layer) : layer_(layer) {
......
}
這個函式定義在檔案external/chromium_org/content/renderer/compositor_bindings/web_layer_impl.cc中。WebLayerImpl類的建構函式主要就是將引數layer描述的一個PictrueLayer物件儲存在成員變數layer_中。
從前面Chromium網頁Graphics Layer Tree建立過程分析一文還可以知道,Graphics Layer與Graphics Layer是通過GraphicsLayer類的成員函式addChild形成父子關係的(從而形成Graphics Layer Tree),如下所示:
void GraphicsLayer::addChild(GraphicsLayer* childLayer)
{
addChildInternal(childLayer);
updateChildList();
}
這個函式定義在檔案external/chromium_org/third_party/WebKit/Source/platform/graphics/GraphicsLayer.cpp中。GraphicsLayer類的成員函式addChild首先呼叫成員函式addChildInternal將引數childLayer描述的一個Graphics Layer作為當前正在處理的Graphics Layer的子Graphics Layer,如下所示:
void GraphicsLayer::addChildInternal(GraphicsLayer* childLayer)
{
......
childLayer->setParent(this);
m_children.append(childLayer);
......
}
這個函式定義在檔案external/chromium_org/third_party/WebKit/Source/platform/graphics/GraphicsLayer.cpp中。這一步執行完成後,Graphics Layer之間就建立了父子關係。回到GraphicsLayer類的成員函式addChild中,它接下來還會呼叫另外一個成員函式updateChildList,用來在CC Layer之間建立父子關係,從而形CC Layer Tree。
GraphicsLayer類的成員函式updateChildList的實現如下所示:
void GraphicsLayer::updateChildList()
{
WebLayer* childHost = m_layer->layer();
......
for (size_t i = 0; i < m_children.size(); ++i)
childHost->addChild(m_children[i]->platformLayer());
......
}
這個函式定義在檔案external/chromium_org/third_party/WebKit/Source/platform/graphics/GraphicsLayer.cpp中。從前面的分析可以知道,GraphicsLayer類的成員變數m_layer指向的是一個WebContentLayerImpl物件,呼叫這個WebContentLayerImpl物件的成員函式layer獲得的是一個WebLayerImpl物件,如下所示:
blink::WebLayer* WebContentLayerImpl::layer() {
return layer_.get();
}
這個函式定義在檔案external/chromium_org/content/renderer/compositor_bindings/web_content_layer_impl.cc中。從前面的分析可以知道,WebContentLayerImpl類的成員變數layer_指向的是一個WebLayerImpl物件,因此WebContentLayerImpl類的成員函式layer返回的是一個WebLayerImpl物件。
回到GraphicsLayer類的成員函式updateChildList中,它接下來呼叫GraphicsLayer類的成員函式platformLayer獲得當前正在處理的Graphics Layer的所有子Graphics Layer對應的WebLayerImpl物件,如下所示:
WebLayer* GraphicsLayer::platformLayer() const
{
return m_layer->layer();
}
這個函式定義在檔案external/chromium_org/third_party/WebKit/Source/platform/graphics/GraphicsLayer.cpp中。這些子Graphics Layer對應的WebLayerImpl物件也就是通過呼叫它們的成員變數m_layer指向的WebContentLayerImpl物件的成員函式layer獲得的。
再回到GraphicsLayer類的成員函式updateChildList中,獲得當前正在處理的Graphics Layer對應的WebLayerImpl物件,以及其所有的子Graphics Layer對應的WebLayerImpl物件之後,就可以通過呼叫WebLayerImpl類的成員函式addChild在它們之間也建立父子關係,如下所示:
void WebLayerImpl::addChild(WebLayer* child) {
layer_->AddChild(static_cast<WebLayerImpl*>(child)->layer());
}
這個函式定義在檔案external/chromium_org/content/renderer/compositor_bindings/web_layer_impl.cc中。從前面的分析可以知道,WebLayerImpl類的成員變數layer_指向的是一個PictrueLayer物件,因此WebLayerImpl類的成員函式addChild所做的事情就是在兩個PictrueLayer物件之間建立父子關係,這是通過呼叫PictrueLayer類的成員函式AddChild實現的。
PictrueLayer類的成員函式AddChild是父類Layer繼承下來的,它的實現如下所示:
void Layer::AddChild(scoped_refptr<Layer> child) {
InsertChild(child, children_.size());
}
這個函式定義在檔案external/chromium_org/cc/layers/layer.cc中。Layer類的成員函式AddChild將引數child描述的Pictrue Layer設定為當前正在處理的Picture Layer的子Picture Layer,這是通過呼叫Layer類的成員函式InsertChild實現的,如下所示:
void Layer::InsertChild(scoped_refptr<Layer> child, size_t index) {
DCHECK(IsPropertyChangeAllowed());
child->RemoveFromParent();
child->SetParent(this);
child->stacking_order_changed_ = true;
index = std::min(index, children_.size());
children_.insert(children_.begin() + index, child);
SetNeedsFullTreeSync();
}
這個函式定義在檔案external/chromium_org/cc/layers/layer.cc中。Layer類的成員函式InsertChild所做的第一件事情是將當前正在處理的Picture Layer設定為引數child描述的Pictrue Layer的父Picture Layer,並且將引數child描述的Pictrue Layer儲存在當前正在處理的Picture Layer的子Picture Layer列表中。
Layer類的成員函式InsertChild所做的第二件事情是呼叫另外一個成員函式SetNeedsFullTreeSync發出一個通知,要在CC Layer Tree與CC Pending Layer Tree之間做一個Tree結構同步。
Layer類的成員函式SetNeedsFullTreeSync的實現如下所示:
void Layer::SetNeedsFullTreeSync() {
if (!layer_tree_host_)
return;
layer_tree_host_->SetNeedsFullTreeSync();
}
這個函式定義在檔案external/chromium_org/cc/layers/layer.cc中。Layer類的成員變數layer_tree_host_指向的是一個LayerTreeHost物件,這個LayerTreeHost是用來管理CC Layer Tree的,後面我們再分析它的建立過程。Layer類的成員函式SetNeedsFullTreeSync所做的事情就是呼叫這個LayerTreeHost物件的成員函式SetNeedsFullTreeSync通知它CC Layer Tree結構發生了變化,需要將這個變化同步到CC Pending Layer Tree中去。
LayerTreeHost類的成員函式SetNeedsFullTreeSync的實現如下所示:
void LayerTreeHost::SetNeedsFullTreeSync() {
needs_full_tree_sync_ = true;
SetNeedsCommit();
}
這個函式定義在檔案external/chromium_org/cc/trees/layer_tree_host.cc中。LayerTreeHost類的成員函式SetNeedsFullTreeSync將成員變數needs_full_tree_sync_設定為true,以標記要在CC Layer Tree和CC Pending Layer Tree之間做一次結構同步,然後再呼叫另外一個成員函式SetNeedsCommit請求在前面Chromium網頁渲染機制簡要介紹和學習計劃一文中提到的排程器將CC Layer Tree同步到CC Pending Tree去。至於這個同步操作什麼時候會執行,就是由排程器根據其內部的狀態機決定了。這一點我們在後面的文章再分析。
這一步執行完成之後,就可以在CC模組中得到一個Layer Tree,這個Layer Tree與WebKit中的Graphics Layer Tree在結構上是完全同步的,並且這個同步過程是由WebKit控制的。這個同步過程之所以要由WebKit控制,是因為CC Layer Tree是根據Graphics Layer Tree建立的,而Graphics Layer Tree又是由WebKit管理的。
WebKit現在還需要做的另外一件重要的事情是告訴CC模組,哪一個Picture Layer是CC Layer Tree的根節點,這樣CC模組才可以對整個CC Layer Tree進行管理。很顯然,Graphics Layer Tree的根節點對應的Picture Layer,就是CC Layer Tree的根節點。因此,WebKit會在建立Graphics Layer Tree的根節點的時候,將該根節點對應的Picture Layer設定到CC模組中去,以便後者將其作為CC Layer Tree的根節點。
Graphics Layer Tree的根節點是什麼時候建立的呢?從前面Chromium網頁載入過程簡要介紹和學習計劃這個系列的文章可以知道,Graphics Layer Tree的根節點對應於Render Layer Tree的根節點,Render Layer Tree的根節點又對應於Render Object Tree的根節點,因此我們就從Render Object Tree的根節點的建立過程開始,分析Graphics Layer Tree的根節點的建立過程。
從前面Chromium網頁DOM Tree建立過程分析一文可以知道,Render Object Tree的根節點是在Document類的成員函式attach中建立的,如下所示:
void Document::attach(const AttachContext& context)
{
......
m_renderView = new RenderView(this);
......
m_renderView->setStyle(StyleResolver::styleForDocument(*this));
......
}
這個函式定義在檔案external/chromium_org/third_party/WebKit/Source/core/dom/Document.cpp中。Document類的成員函式attach首先建立了一個RenderView物件,儲存在成員變數m_renderView中。這個RenderView物件就是Render Object Tree的根節點。Document類的成員函式attach接下來還會呼叫RenderView類的成員函式setStyle給前面建立的RenderView物件設定CSS屬性。
從前面Chromium網頁Render Layer Tree建立過程分析一文可以知道,在給Render Object Tree的節點設定CSS屬性的過程中,會建立相應的Render Layer。這一步發生在RenderLayerModelObject類的成員函式styleDidChange中,如下所示:
void RenderLayerModelObject::styleDidChange(StyleDifference diff, const RenderStyle* oldStyle)
{
......
LayerType type = layerTypeRequired();
if (type != NoLayer) {
if (!layer() && layerCreationAllowedForSubtree()) {
......
createLayer(type);
......
}
} else if (layer() && layer()->parent()) {
......
layer()->removeOnlyThisLayer(); // calls destroyLayer() which clears m_layer
......
}
if (layer()) {
......
layer()->styleChanged(diff, oldStyle);
}
......
}
這個函式定義在檔案external/chromium_org/third_party/WebKit/Source/core/rendering/RenderLayerModelObject.cpp中。RenderLayerModelObject類的成員函式styleDidChange的詳細分析可以參考Chromium網頁Render Layer Tree建立過程分析一文。其中,Render Layer的建立是通過呼叫RenderLayerModelObject類的成員函式createLayer實現的,並且創建出來的Render Layer的成員函式styleChanged會被呼叫,用來設定它的CSS屬性。
在設定Render Layer Tree的根節點的CSS屬性的過程中,會觸發Graphics Layer Tree的根節點的建立,因此接下來我們繼續分析RenderLayer類的成員函式styleChanged的實現,如下所示:
void RenderLayer::styleChanged(StyleDifference diff, const RenderStyle* oldStyle)
{
......
m_stackingNode->updateStackingNodesAfterStyleChange(oldStyle);
......
}
這個函式定義在檔案external/chromium_org/third_party/WebKit/Source/core/rendering/RenderLayer.cpp中。RenderLayer類的成員變數m_stackingNode指向的是一個RenderLayerStackingNode物件。這個RenderLayerStackingNode物件描述的是一個Stacking Context。關於Stacking Context,可以參考前面Chromium網頁Graphics Layer Tree建立過程分析一文。RenderLayer類的成員函式styleChanged呼叫上述RenderLayerStackingNode物件的成員函式updateStackingNodesAfterStyleChange通知它所關聯的Render Layer的CSS屬性發生了變化,這樣它可能就需要更新自己的子元素。
RenderLayerStackingNode類的成員函式updateStackingNodesAfterStyleChange的實現如下所示:
void RenderLayerStackingNode::updateStackingNodesAfterStyleChange(const RenderStyle* oldStyle)
{
bool wasStackingContext = oldStyle ? !oldStyle->hasAutoZIndex() : false;
int oldZIndex = oldStyle ? oldStyle->zIndex() : 0;
bool isStackingContext = this->isStackingContext();
if (isStackingContext == wasStackingContext && oldZIndex == zIndex())
return;
dirtyStackingContextZOrderLists();
if (isStackingContext)
dirtyZOrderLists();
else
clearZOrderLists();
}
這個函式定義在檔案external/chromium_org/third_party/WebKit/Source/core/rendering/RenderLayerStackingNode.cpp中。RenderLayerStackingNode類的成員函式updateStackingNodesAfterStyleChange判斷當前正在處理的RenderLayerStackingNode物件關聯的Render Layer的CSS屬性變化,是否導致它從一個Stacking Context變為一個非Stacking Context,或者從一個非Stacking Context變為一個Stacking Context。
在從非Stacking Context變為Stacking Context的情況下,RenderLayerStackingNode類的成員函式updateStackingNodesAfterStyleChange就會呼叫另外一個成員函式dirtyZOrderLists將Stacking Context標記為Dirty狀態,這樣以後在需要的時候就會根據該Stacking Context的子元素的z-index重新構建Graphics Layer Tree。
RenderLayerStackingNode類的成員函式dirtyZOrderLists的實現如下所示:
void RenderLayerStackingNode::dirtyZOrderLists()
{
......
if (m_posZOrderList)
m_posZOrderList->clear();
if (m_negZOrderList)
m_negZOrderList->clear();
m_zOrderListsDirty = true;
if (!renderer()->documentBeingDestroyed())
compositor()->setNeedsCompositingUpdate(CompositingUpdateRebuildTree);
}
這個函式定義在檔案external/chromium_org/third_party/WebKit/Source/core/rendering/RenderLayerStackingNode.cpp中。RenderLayerStackingNode類的成員函式dirtyZOrderLists首先是將用來儲存子元素的兩個列表清空。其中一個列表用來儲存z-index為正數的子元素,另一個列表用來儲存z-index為負數的子元素。這些子元素在各自的列表中均是按照從小到大的順序排列的。有了這個順序之後,Graphics Layer Tree就可以方便地按照z-index順序創建出來。
RenderLayerStackingNode類的成員函式dirtyZOrderLists接下來將成員變數m_zOrderListsDirty的值設定為true,就將自己的狀態標記為Dirty,以後就會重新根據子元素的z-index值,將它們分別儲存在對應的列表中。
RenderLayerStackingNode類的成員函式dirtyZOrderLists最後判斷當前載入的網頁有沒有被銷燬。如果沒有被銷燬,就會呼叫另外一個成員函式compositor,獲得一個RenderLayerCompositor物件。這個RenderLayerCompositor物件是用來管理當前載入的網頁的Graphics Layer Tree的。有了這個RenderLayerCompositor物件之後,就可以呼叫它的成員函式setNeedsCompositingUpdate,用來通知它需要重建Graphics Layer Tree。
RenderLayerCompositor類的成員函式setNeedsCompositingUpdate的實現如下所示:
void RenderLayerCompositor::setNeedsCompositingUpdate(CompositingUpdateType updateType)
{
......
if (!m_renderView.needsLayout())
enableCompositingModeIfNeeded();
m_pendingUpdateType = std::max(m_pendingUpdateType, updateType);
......
}
這個函式定義在檔案external/chromium_org/third_party/WebKit/Source/core/rendering/compositing/RenderLayerCompositor.cpp中。RenderLayerCompositor類的成員變數m_renderView描述的是一個RenderView物件。這個RenderView物件就是在前面分析的Document類的成員函式attach中建立的RenderView物件。RenderLayerCompositor類的成員函式setNeedsCompositingUpdate判斷它是否需要重新Layout。如果需要的話,就會呼叫另外一個成員函式enableCompositingModeIfNeeded將網頁的Render Layer Tree的根節點設定為一個Compositing Layer,也就是要為它建立一個Graphics Layer。
在我們這個情景中,RenderLayerCompositor類的成員變數m_renderView描述的RenderView物件是剛剛建立的,這意味它需要執行一個Layout操作,因此接下來RenderLayerCompositor類的成員函式setNeedsCompositingUpdate會呼叫成員函式enableCompositingModeIfNeeded為Render Layer Tree的根節點建立一個Graphics Layer,作為Graphics Layer Tree的根節點。
RenderLayerCompositor類的成員函式enableCompositingModeIfNeeded的實現如下所示:
void RenderLayerCompositor::enableCompositingModeIfNeeded()
{
......
if (rootShouldAlwaysComposite()) {
......
setCompositingModeEnabled(true);
}
}
這個函式定義在檔案external/chromium_org/third_party/WebKit/Source/core/rendering/compositing/RenderLayerCompositor.cpp中。RenderLayerCompositor類的成員函式enableCompositingModeIfNeeded首先呼叫成員函式rootShouldAlwaysComposite判斷是否要為網頁Render Layer Tree的根節點建立一個Graphics Layer。如果需要的話,就呼叫另外一個成員函式setCompositingModeEnabled進行建立。
RenderLayerCompositor類的成員函式rootShouldAlwaysComposite的實現如下所示:
bool RenderLayerCompositor::rootShouldAlwaysComposite() const
{
if (!m_hasAcceleratedCompositing)
return false;
return m_renderView.frame()->isMainFrame() || m_compositingReasonFinder.requiresCompositingForScrollableFrame();
}
這個函式定義在檔案external/chromium_org/third_party/WebKit/Source/core/rendering/compositing/RenderLayerCompositor.cpp中。只有在採用硬體加速渲染網頁的情況下,才需要建立Graphics Layer。當RenderLayerCompositor類的成員變數m_hasAcceleratedCompositing的值等於true的時候,就表示描述網頁採用硬體加速渲染。因此,當RenderLayerCompositor類的成員變數m_hasAcceleratedCompositing的值等於false的時候,RenderLayerCompositor類的成員函式就返回一個false值給呼叫者,表示不需要為網頁Render Layer Tree的根節點建立Graphics Layer。
在採用硬體加速渲染網頁的情況下,在兩種情況下,需要為Render Layer Tree的根節點建立Graphics Layer。第一種情況是當前網頁載入在Main Frame中。第二種情況是當前網頁不是載入在Main Frame,例如是通過iframe嵌入在Main Frame中,但是它是可滾動的。
我們假設當前網頁是載入在Main Frame中的,因此RenderLayerCompositor類的成員函式rootShouldAlwaysComposite的返回值為true,這時候RenderLayerCompositor類的成員函式enableCompositingModeIfNeeded就會呼叫另外一個成員函式setCompositingModeEnabled為網頁Render Layer Tree的根節點建立Graphics Layer。
RenderLayerCompositor類的成員函式setCompositingModeEnabled的實現如下所示:
void RenderLayerCompositor::setCompositingModeEnabled(bool enable)
{
......
m_compositing = enable;
......
if (m_compositing)
ensureRootLayer();
else
destroyRootLayer();
......
}
這個函式定義在檔案external/chromium_org/third_party/WebKit/Source/core/rendering/compositing/RenderLayerCompositor.cpp中。從前面的呼叫過程可以知道,引數enable的值等於true,這時候RenderLayerCompositor類的成員函式setCompositingModeEnabled會呼叫另外一個成員函式ensureRootLayer建立Graphics Layer Tree的根節點。
RenderLayerCompositor類的成員函式ensureRootLayer的實現如下所示:
void RenderLayerCompositor::ensureRootLayer()
{
RootLayerAttachment expectedAttachment = m_renderView.frame()->isMainFrame() ? RootLayerAttachedViaChromeClient : RootLayerAttachedViaEnclosingFrame;
......
if (!m_rootContentLayer) {
m_rootContentLayer = GraphicsLayer::create(graphicsLayerFactory(), this);
......
}
if (!m_overflowControlsHostLayer) {
......
// Create a layer to host the clipping layer and the overflow controls layers.
m_overflowControlsHostLayer = GraphicsLayer::create(graphicsLayerFactory(), this);
// Create a clipping layer if this is an iframe or settings require to clip.
m_containerLayer = GraphicsLayer::create(graphicsLayerFactory(), this);
......
m_scrollLayer = GraphicsLayer::create(graphicsLayerFactory(), this);
......
// Hook them up
m_overflowControlsHostLayer->addChild(m_containerLayer.get());
m_containerLayer->addChild(m_scrollLayer.get());
m_scrollLayer->addChild(m_rootContentLayer.get());
......
}
......
attachRootLayer(expectedAttachment);
}
這個函式定義在檔案external/chromium_org/third_party/WebKit/Source/core/rendering/compositing/RenderLayerCompositor.cpp中。
RenderLayerCompositor類的成員函式ensureRootLayer的詳細分析可以參考前面Chromium網頁Graphics Layer Tree建立過程分析一文,現在我們關注的重點是它最後呼叫另外一個成員函式attachRootLayer將Graphics Layer Tree的根節點設定給WebKit的使用者,即Chromium的Content層。
RenderLayerCompositor類的成員函式attachRootLayer的實現如下所示:
void RenderLayerCompositor::attachRootLayer(RootLayerAttachment attachment)
{
......
switch (attachment) {
......
case RootLayerAttachedViaChromeClient: {
LocalFrame& frame = m_renderView.frameView()->frame();
Page* page = frame.page();
if (!page)
return;
page->chrome().client().attachRootGraphicsLayer(rootGraphicsLayer());
break;
}
......
}
m_rootLayerAttachment = attachment;
}
這個函式定義在檔案external/chromium_org/third_party/WebKit/Source/core/rendering/compositing/RenderLayerCompositor.cpp中。從前面的呼叫過程可以知道,如果當前網頁是在Main Frame中載入的,那麼引數attachment的值就等於RootLayerAttachedViaChromeClient,這時候RenderLayerCompositor類的成員函式attachRootLayer與當前載入網頁關聯的一個ChromeClientImpl物件,並且呼叫這個ChromeClientImpl物件的成員函式attachRootGraphicsLayer將Graphics Layer Tree的根節點傳遞給它處理。Graphics Layer Tree的根節點可以通過呼叫RenderLayerCompositor類的成員函式rootGraphicsLayer獲得。
ChromeClientImpl類的成員函式attachRootGraphicsLayer的實現如下所示:
void ChromeClientImpl::attachRootGraphicsLayer(GraphicsLayer* rootLayer)
{
m_webView->setRootGraphicsLayer(rootLayer);
}
這個函式定義在檔案external/chromium_org/third_party/WebKit/Source/web/ChromeClientImpl.cpp中。ChromeClientImpl類的成員變數m_webView指向的是一個WebViewImpl物件。這個WebViewImpl物件的建立過程可以參考前面Chromium網頁Frame Tree建立過程分析一文。ChromeClientImpl類的成員函式attachRootGraphicsLayer所做的事情就是呼叫這個WebViewImpl物件的成員函式setRootGraphicsLayer,以便將Graphics Layer Tree的根節點傳遞給它處理。
WebViewImpl類的成員函式setRootGraphicsLayer的實現如下所示:
void WebViewImpl::setRootGraphicsLayer(GraphicsLayer* layer)
{
if (pinchVirtualViewportEnabled()) {
PinchViewport& pinchViewport = page()->frameHost().pinchViewport();
pinchViewport.attachToLayerTree(layer, graphicsLayerFactory());
if (layer) {
m_rootGraphicsLayer = pinchViewport.rootGraphicsLayer();
m_rootLayer = pinchViewport.rootGraphicsLayer()->platformLayer();
......
}
......
} else {
m_rootGraphicsLayer = layer;
m_rootLayer = layer ? layer->platformLayer() : 0;
......
}
setIsAcceleratedCompositingActive(layer);
......
}
這個函式定義在檔案external/chromium_org/third_party/WebKit/Source/web/WebViewImpl.cpp中。如果瀏覽器設定了"enable-pinch-virtual-viewport"啟動選項,呼叫WebViewImpl類的成員函式pinchVirtualViewportEnabled得到的返回值就會為true。這時候網頁有兩個Viewport,一個稱為Inner Viewport,另一個稱為Outer Viewport。Outer Viewport有兩個特性。第一個特性是它的大小不跟隨頁面進行縮放,第二個特性是fixed positioned元素的位置是根據它來計算的。這種體驗的特點是fixed positioned元素的位置不會隨頁面的縮放發生變化。為實現這種體驗,需要在Graphics Layer Tree中增加一些Graphics Layer。這些Graphics Layer通過一個PinchViewport管理。這時候Graphics Layer Tree的根節點就不再是引數layer描述的Graphics Layer,而是PinchViewport額外建立的一個Graphics Layer。關於Pinch Virtual Viewport特性的更多資訊,可以參考官方文件:Layer-based Solution for Pinch Zoom / Fixed Position。
為簡單起見,我們假設沒有設定"enable-pinch-virtual-viewport"啟動選項,這時候WebViewImpl類的成員函式setRootGraphicsLayer會將引數layer指向的一個Graphics Layer,也就是Graphics Layer Tree的根節點,儲存在成員變數m_rootGraphicsLayer中,並且呼叫它的成員函式platformLayer獲得與它關聯的一個WebLayerImpl物件,儲存在另外一個成員變數m_rootLayer中。
再接下來,WebViewImpl類的成員函式setRootGraphicsLayer呼叫另外一個成員函式setIsAcceleratedCompositingActive啟用網頁的硬體加速渲染,它的實現如下所示:
void WebViewImpl::setIsAcceleratedCompositingActive(bool active)
{
......
if (!active) {
m_isAcceleratedCompositingActive = false;
......
} else if (m_layerTreeView) {
m_isAcceleratedCompositingActive = true;
......
} else {
......
m_client->initializeLayerTreeView();
m_layerTreeView = m_client->layerTreeView();
if (m_layerTreeView) {
m_layerTreeView->setRootLayer(*m_rootLayer);
......
}
......
m_isAcceleratedCompositingActive = true;
......
}
......
}
這個函式定義在檔案external/chromium_org/third_party/WebKit/Source/web/WebViewImpl.cpp中。
從前面的呼叫過程可以知道,引數active的值是等於true的,WebViewImpl類的成員變數m_isAcceleratedCompositingActive的值將被設定為引數active的值,用來表示網頁是否已經啟用網頁硬體加速渲染。
WebViewImpl類還有兩個重要的成員變數m_client和m_layerTreeView。其中,成員變數m_client的初始化過程可以參考前面Chromium網頁Frame Tree建立過程分析一文,它指向的是一個在Chromium的Content層建立的RenderViewImpl物件。
另外一個成員變數m_layerTreeView是一個型別為WebLayerTreeView指標,它的值開始的時候是等於NULL的。WebViewImpl類的成員函式setIsAcceleratedCompositingActive被呼叫的時候,如果引數active的值是等於true,並且成員變數m_layerTreeView的值也等於NULL,那麼WebKit就會先請求使用者,也就是Chromium的Content層,初始化CC Layer Tree。這是通過呼叫成員變數m_client指向的一個RenderViewImpl物件的成員函式initializeLayerTreeView實現的。Layer Tree View初始化完成之後,WebViewImpl類再將成員變數m_rootLayer描述的WebLayerImpl物件關聯的Picture Layer設定為CC Layer Tree的根節點。
接下來我們先分析RenderViewImpl類的成員函式initializeLayerTreeView初始化CC Layer Tree的過程,然後再分析設定CC Layer Tree根節點的過程。
RenderViewImpl類的成員函式initializeLayerTreeView的實現如下所示:
void RenderViewImpl::initializeLayerTreeView() {
RenderWidget::initializeLayerTreeView();
......
}
這個函式定義在檔案external/chromium_org/content/renderer/render_view_impl.cc中。RenderViewImpl類的成員函式initializeLayerTreeView主要是呼叫父類RenderWidget的成員函式initializeLayerTreeView初始化一個CC Layer Tree,如下所示:
void RenderWidget::initializeLayerTreeView() {
compositor_ = RenderWidgetCompositor::Create(
this, is_threaded_compositing_enabled_);
......
if (init_complete_)
StartCompositor();
}
這個函式定義在檔案external/chromium_org/content/renderer/render_widget.cc中。RenderWidget類的成員函式initializeLayerTreeView首先是呼叫RenderWidgetCompositor類的靜態成員函式Create建立一個RenderWidgetCompositor物件,並且儲存在成員變數compositor_中。在建立這個RenderWidgetCompositor物件期間,也會伴隨著建立一個CC Layer Tree。
RenderWidget類有一個成員變數init_complete_,當它的值等於true的時候,表示Browser程序已經為當前正在載入的網頁初始化好Render View,這時候RenderWidget類的成員函式initializeLayerTreeView就會呼叫另外一個成員函式StartCompositor啟用前面Chromium網頁載入過程簡要介紹和學習計劃一文中提到的排程器,表示它可以開始進行排程工作了。
接下來我們先分析RenderWidget類的成員變數init_complete_被設定為true的過程。從前面Chromium網頁Frame Tree建立過程分析一文可以知道,當Browser程序為在Render程序中載入的網頁建立了一個Render View之後,會向Render程序傳送一個型別為ViewMsg_New的訊息。這個IPC訊息被RenderThreadImpl類的成員函式OnCreateNewView處理。在處理期間,會建立一個RenderViewImpl物件,並且呼叫它的成員函式Initialize對其進行初始化,如下所示:
void RenderViewImpl::Initialize(RenderViewImplParams* params) {
......
main_render_frame_.reset(RenderFrameImpl::Create(
this, params->main_frame_routing_id));
......
WebLocalFrame* web_frame = WebLocalFrame::create(main_render_frame_.get());
main_render_frame_->SetWebFrame(web_frame);
......
webwidget_ = WebView::create(this);
......
// If this is a popup, we must wait for the CreatingNew_ACK message before
// completing initialization. Otherwise, we can finish it now.
if (opener_id_ == MSG_ROUTING_NONE) {
......
CompleteInit();
}
webview()->setMainFrame(main_render_frame_->GetWebFrame());
......
}
這個函式定義在檔案external/chromium_org/content/renderer/render_view_impl.cc中。RenderViewImpl類的成員函式Initialize的詳細分析可以參考前面Chromium網頁Frame Tree建立過程分析一文。這裡我們看到,當RenderViewImpl類的成員變數opener_id_的值等於MSG_ROUTING_NONE的時候,另外一個成員函式CompleteInit就會被呼叫。RenderViewImpl類的成員變數opener_id_什麼時候會等於MSG_ROUTING_NONE呢?如果正在載入的網頁不是在一個Popup Window顯示時,它的值就會等於MSG_ROUTING_NONE,否則它的值等於將它Popup出來的網頁的Routing ID。從程式碼註釋我們還可以看到,如果當前載入的網頁是在一個Popup Window顯示時,RenderViewImpl類的成員函式CompleteInit將會延遲到Render程序接收到Broswer傳送另外一個型別為ViewMsg_CreatingNew_ACK的IPC訊息時才會被呼叫。
我們假設正在載入的網頁不是一個Popup Window顯示,這時候RenderViewImpl類的成員函式CompleteInit就會被呼叫。RenderViewImpl類的成員函式CompleteInit是從父類RenderWidget繼承下來的,它的實現如下所示:
void RenderWidget::CompleteInit() {
......
init_complete_ = true;
if (compositor_)
StartCompositor();
......
}
這個函式定義在檔案external/chromium_org/content/renderer/render_widget.cc中。從這裡就可以看到,RenderWidget類的成員變數init_complete_將會被設定為true,並且在成員變數compositor_的值不等於NULL的情況下,會呼叫前面提到的成員函式StartCompositor啟用前面Chromium網頁載入過程簡要介紹和學習計劃一文中提到的排程器。
回到前面分析的RenderWidget類的成員函式initializeLayerTreeView中,我們假設正在載入的網頁不是在一個Popup Window顯示,因此當RenderWidget類的成員函式initializeLayerTreeView被呼叫時,Browser程序已經為正在載入的網頁初始化好了Render View,這意味著此時RenderWidget類的成員變數init_complete_已經被設定為true,於是RenderWidget類的成員函式initializeLayerTreeView就會先呼叫RenderWidgetCompositor類的靜態成員函式Create建立一個RenderWidgetCompositor物件,然後再呼叫另外一個成員函式StartCompositor啟用前面Chromium網頁載入過程簡要介紹和學習計劃一文中提到的排程器。接下來我們就先分析RenderWidgetCompositor類的靜態成員函式Create的實現,在接下來一篇文章中再分析RenderWidget類的成員函式StartCompositor啟用排程器的過程。
RenderWidgetCompositor類的靜態成員函式Create的實現如下所示:
scoped_ptr<RenderWidgetCompositor> RenderWidgetCompositor::Create(
RenderWidget* widget,
bool threaded) {
scoped_ptr<RenderWidgetCompositor> compositor(
new RenderWidgetCompositor(widget, threaded));
CommandLine* cmd = CommandLine::ForCurrentProcess();
cc::LayerTreeSettings settings;
......
settings.initial_debug_state.show_debug_borders =
cmd->HasSwitch(cc::switches::kShowCompositedLayerBorders);
settings.initial_debug_state.show_fps_counter =
cmd->HasSwitch(cc::switches::kShowFPSCounter);
settings.initial_debug_state.show_layer_animation_bounds_rects =
cmd->HasSwitch(cc::switches::kShowLayerAnimationBounds);
settings.initial_debug_state.show_paint_rects =
cmd->HasSwitch(switches::kShowPaintRects);
settings.initial_debug_state.show_property_changed_rects =
cmd->HasSwitch(cc::switches::kShowPropertyChangedRects);
settings.initial_debug_state.show_surface_damage_rects =
cmd->HasSwitch(cc::switches::kShowSurfaceDamageRects);
settings.initial_debug_state.show_screen_space_rects =
cmd->HasSwitch(cc::switches::kShowScreenSpaceRects);
settings.initial_debug_state.show_replica_screen_space_rects =
cmd->HasSwitch(cc::switches::kShowReplicaScreenSpaceRects);
settings.initial_debug_state.show_occluding_rects =
cmd->HasSwitch(cc::switches::kShowOccludingRects);
settings.initial_debug_state.show_non_occluding_rects =
cmd->HasSwitch(cc::switches::kShowNonOccludingRects);
......
compositor->Initialize(settings);
return compositor.Pass();
}
這個函式定義在檔案external/chromium_org/content/renderer/gpu/render_widget_compositor.cc中。RenderWidgetCompositor類的靜態成員函式Create首先建立一個RenderWidgetCompositor物件,接著根據Render程序的啟動選項初始化一個LayerTreeSettings物件,最後以這個LayerTreeSettings物件為引數,對前面建立的RenderWidgetCompositor物件進行初始化,這是通過呼叫RenderWidgetCompositor類的成員函式Initialize實現的。
接下來我們先分析RenderWidgetCompositor物件的建立過程,也就是RenderWidgetCompositor類的建構函式的實現,接下來再分析RenderWidgetCompositor物件的初始化過程,也就是RenderWidgetCompositor類的成員函式Initialize的實現。
RenderWidgetCompositor類的建構函式的實現如下所示:
RenderWidgetCompositor::RenderWidgetCompositor(RenderWidget* widget,
bool threaded)
: threaded_(threaded),
......,
widget_(widget) {
}
這個函式定義在檔案external/chromium_org/content/renderer/gpu/render_widget_compositor.cc中。 RenderWidgetCompositor類的建構函式主要是將引數widget指向的RenderViewImpl物件儲存在成員變數widget_中,並且將引數threaded的值儲存在成員變數threaded_中。引數threaded用來描述Render程序是否要採用執行緒化渲染,也就是是否需要建立一個Compositor執行緒來專門執行渲染相關的工作。
從前面的呼叫過程可以知道,引數threaded是從RenderWidget類的成員函式initializeLayerTreeView中傳遞過來的,它的值等於RenderWidget類的成員變數is_threaded_compositing_enabled_的值。RenderWidget類的成員變數is_threaded_compositing_enabled_是在建構函式初始化的,如下所示:
RenderWidget::RenderWidget(blink::WebPopupType popup_type,
const blink::WebScreenInfo& screen_info,
bool swapped_out,
bool hidden,
bool never_visible)
: ...... {
......
is_threaded_compositing_enabled_ =
CommandLine::ForCurrentProcess()->HasSwitch(
switches::kEnableThreadedCompositing);
}
這個函式定義在檔案external/chromium_org/content/renderer/render_widget.cc中。這意味著當Render程序設定了“enable-threaded-compositing”啟動選項時,Render程序就會採用執行緒化渲染機制。我們接下來以及以後的文章只考慮執行緒化渲染機制這種情況。
回到RenderWidgetCompositor類的建構函式中,這意味著它的成員變數threaded_會被設定為true。
接下來我們繼續分析RenderWidgetCompositor物件的初始化過程,也就是RenderWidgetCompositor類的成員函式Initialize的實現,如下所示:
void RenderWidgetCompositor::Initialize(cc::LayerTreeSettings settings) {
scoped_refptr<base::MessageLoopProxy> compositor_message_loop_proxy;
RenderThreadImpl* render_thread = RenderThreadImpl::current();
......
// render_thread may be NULL in tests.
if (render_thread) {
compositor_message_loop_proxy =
render_thread->compositor_message_loop_proxy();
......
}
if (compositor_message_loop_proxy.get()) {
layer_tree_host_ = cc::LayerTreeHost::CreateThreaded(
this, shared_bitmap_manager, settings, compositor_message_loop_proxy);
} else {
layer_tree_host_ = cc::LayerTreeHost::CreateSingleThreaded(
this, this, shared_bitmap_manager, settings);
}
......
}
這個函式定義在檔案external/chromium_org/content/renderer/gpu/render_widget_compositor.cc中。RenderWidgetCompositor類的成員函式Initialize首先呼叫RenderThreadImpl類的靜態成員函式current獲得一個RenderThreadImpl物件。這個RenderThreadImpl物件描述的實際上是Render程序的Render執行緒,也就是Main執行緒。這個Main執行緒是在Render程序啟動的時候建立的,是一定會存在的,具體可以參考Chromium的Render程序啟動過程分析一文。
RenderWidgetCompositor類的成員函式Initialize接下來呼叫前面獲得的RenderThreadImpl物件的成員函式compositor_message_loop_proxy獲得Render程序的Compositor執行緒的訊息迴圈代理物件。當這個訊息迴圈代理物件存在時,就會呼叫cc::LayerTreeHost類的靜態成員函式CreateThreaded建立一個支援執行緒化渲染的LayerTreeHost物件,並且儲存在成員變數layer_tree_host_中。另一方面,如果Render程序中不存在Compositor執行緒,那麼RenderWidgetCompositor類的成員函式Initialize就會呼叫cc::LayerTreeHost類的靜態成員函式CreateSingleThreaded建立一個不支援執行緒化渲染的LayerTreeHost物件。在後一種情況下,所有的渲染操作都將在Render程序的Main執行緒中執行。
接下來我們首先分析Render程序的Compositor執行緒的建立過程。前面提到,當Browser程序為Render程序中載入的網頁建立了一個Render View時,就會發送一個型別為ViewMsg_New的IPC訊息給Render程序。Render程序通過RenderThreadImpl類的成員函式OnCreateNewView接收和處理該訊息,如下所示:
void RenderThreadImpl::OnCreateNewView(const ViewMsg_New_Params& params) {
EnsureWebKitInitialized();
// When bringing in render_view, also bring in webkit's glue and jsbindings.
RenderViewImpl::Create(params.opener_route_id,
params.window_was_created_with_opener,
params.renderer_preferences,
params.web_preferences,
params.view_id,
params.main_frame_routing_id,
params.surface_id,
params.session_storage_namespace_id,
params.frame_name,
false,
params.swapped_out,
params.proxy_routing_id,
params.hidden,
params.never_visible,
params.next_page_id,
params.screen_info,
params.accessibility_mode);
}
這個函式定義在檔案external/chromium_org/content/renderer/render_thread_impl.cc中。除了呼叫RenderViewImpl類的靜態成員函式Create建立一個RenderViewImpl物件,RenderThreadImpl類的成員函式OnCreateNewView還會呼叫另外一個成員函式EnsureWebKitInitialized確保WebKit已經初始化好。
RenderThreadImpl類的成員函式EnsureWebKitInitialized的實現如下所示:
void RenderThreadImpl::EnsureWebKitInitialized() {
if (webkit_platform_support_)
return;
webkit_platform_support_.reset(new RendererWebKitPlatformSupportImpl);
blink::initialize(webkit_platform_support_.get());
......
const CommandLine& command_line = *CommandLine::ForCurrentProcess();
bool enable = command_line.HasSwitch(switches::kEnableThreadedCompositing);
if (enable) {
......
if (!compositor_message_loop_proxy_.get()) {
compositor_thread_.reset(new base::Thread("Compositor"));
compositor_thread_->Start();
......
compositor_message_loop_proxy_ =
compositor_thread_->message_loop_proxy();
......
}
......
}
......
}
這個函式定義在檔案external/chromium_org/content/renderer/render_thread_impl.cc中。除了執行初始化WebKit的工作,RenderThreadImpl類的成員函式EnsureWebKitInitialized還做的另外一件重要事情是檢查Render程序是否設定了“enable-threaded-compositing”啟動選項。如果設定了,那麼就會建立和啟動一個Compositor執行緒,並且將這個Compositor執行緒的訊息迴圈代理物件儲存在成員變數compositor_message_loop_proxy_中。這樣當RenderThreadImpl類的成員函式compositor_message_loop_proxy被呼叫時,Compositor執行緒的訊息迴圈代理物件就會被返回給呼叫者,如下所示:
class CONTENT_EXPORT RenderThreadImpl : public RenderThread,
public ChildThread,
public GpuChannelHostFactory {
public:
......
scoped_refptr<base::MessageLoopProxy> compositor_message_loop_proxy() const {
return compositor_message_loop_proxy_;
}
......
};
這個函式定義在檔案external/chromium_org/content/renderer/render_thread_impl.h中。有了這個訊息迴圈代理物件之後,就可以向Compositor執行緒傳送訊息請求其執行相應的操作了。
回到RenderWidgetCompositor類的成員函式Initialize,它獲得了Compositor執行緒的訊息迴圈代理物件之後,接下來就呼叫cc::LayerTreeHost類的靜態成員函式CreateThreaded建立一個支援執行緒化渲染的LayerTreeHost物件,如下所示:
scoped_ptr<LayerTreeHost> LayerTreeHost::CreateThreaded(
LayerTreeHostClient* client,
SharedBitmapManager* manager,
const LayerTreeSettings& settings,
scoped_refptr<base::SingleThreadTaskRunner> impl_task_runner) {
DCHECK(impl_task_runner);
scoped_ptr<LayerTreeHost> layer_tree_host(
new LayerTreeHost(client, manager, settings));
layer_tree_host->InitializeThreaded(impl_task_runner);
return layer_tree_host.Pass();
}
這個函式定義在檔案external/chromium_org/cc/trees/layer_tree_host.cc中。LayerTreeHost類的靜態成員函式CreateThreaded首先建立了一個LayerTreeHost物件,如下所示:
LayerTreeHost::LayerTreeHost(LayerTreeHostClient* client,
SharedBitmapManager* manager,
const LayerTreeSettings& settings)
: ......,
client_(client),
...... {
......
}
這個函式定義在檔案external/chromium_org/cc/trees/layer_tree_host.cc中。從前面的呼叫過程可以知道,引數client指向的是一個RenderWidgetCompositor物件,這個RenderWidgetCompositor物件將會被儲存LayerTreeHost類的成員變數client_中。
回到LayerTreeHost類的靜態成員函式CreateThreaded中,它建立了一個LayerTreeHost物件之後,接下來會呼叫它的成員函式InitializeThreaded對其進行初始化,如下所示:
void LayerTreeHost::InitializeThreaded(
scoped_refptr<base::SingleThreadTaskRunner> impl_task_runner) {
InitializeProxy(ThreadProxy::Create(this, impl_task_runner));
}
這個函式定義在檔案external/chromium_org/cc/trees/layer_tree_host.cc中。從前面的呼叫過程可以知道,引數impl_task_runner描述的是Compositor執行緒的訊息迴圈,LayerTreeHost類的成員函式InitializeThreaded首先呼叫ThreadProxy類的靜態成員函式Create建立一個ThreadProxy物件,接著用這個ThreadProxy物件初始化當前正在處理的LayerTreeHost物件,這是通過呼叫LayerTreeHost類的成員函式IntializeProxy實現的。
接下來我們先分析ThreadProxy類的靜態成員函式Create建立ThreadProxy物件的過程,接著再分析LayerTreeHost類的成員函式IntializeProxy初始化LayerTreeHost物件的過程。
ThreadProxy類的靜態成員函式Create的實現如下所示:
scoped_ptr<Proxy> ThreadProxy::Create(
LayerTreeHost* layer_tree_host,
scoped_refptr<base::SingleThreadTaskRunner> impl_task_runner) {
return make_scoped_ptr(new ThreadProxy(layer_tree_host, impl_task_runner))
.PassAs<Proxy>();
}
這個函式定義在檔案external/chromium_org/cc/trees/thread_proxy.cc中。從這裡可以看到,ThreadProxy類的靜態成員函式Create建立了一個ThreadProxy物件返回給呼叫者。
ThreadProxy物件的建立過程,即ThreadProxy類的建構函式的實現,如下所示:
ThreadProxy::ThreadProxy(
LayerTreeHost* layer_tree_host,
scoped_refptr<base::SingleThreadTaskRunner> impl_task_runner)
: Proxy(impl_task_runner),
...... {
......
}
這個函式定義在檔案external/chromium_org/cc/trees/thread_proxy.cc中。ThreadProxy類的建構函式主要是呼叫了父類Proxy的建構函式執行初始化工作,如下所示:
Proxy::Proxy(scoped_refptr<base::SingleThreadTaskRunner> impl_task_runner)
: main_task_runner_(base::MessageLoopProxy::current()),
......
impl_task_runner_(impl_task_runner),
...... {
......
}
這個函式定義在檔案external/chromium_org/cc/trees/proxy.cc中。從前面的分析可以知道,引數impl_task_runner描述的是Compositor執行緒的訊息迴圈,它將被儲存在Proxy類的成員變數impl_task_runner_中。此外,Proxy類的建構函式還會通過呼叫MessageLoopProxy類的靜態成員函式current獲得當前執行緒的訊息迴圈,並且儲存在成員變數main_task_runner_。當前執行緒即為Render程序的Main執行緒,因此Proxy類的成員變數main_task_runner_描述的Main執行緒的訊息迴圈。
初始化好Proxy類的成員變數main_task_runner_和impl_task_runner_之後,以後就可以通過呼叫Proxy類的成員函式MainThreadTaskRunner和ImplThreadTaskRunner獲得它們描述的執行緒的訊息迴圈,如下所示:
base::SingleThreadTaskRunner* Proxy::MainThreadTaskRunner() const {
return main_task_runner_.get();
}
......
base::SingleThreadTaskRunner* Proxy::ImplThreadTaskRunner() const {
return impl_task_runner_.get();
}
這兩個函式定義在檔案external/chromium_org/cc/trees/proxy.cc中。 回到LayerTreeHost類的成員函式InitializeThreaded中,它建立了一個ThreadProxy物件之後,接下來就會呼叫另外一個成員函式InitializeProxy啟動前面建立的ThreadProxy物件,如下所示:
void LayerTreeHost::InitializeProxy(scoped_ptr<Proxy> proxy) {
......
proxy_ = proxy.Pass();
proxy_->Start();
}
這個函式定義在檔案external/chromium_org/cc/trees/layer_tree_host.cc中。LayerTreeHost類的成員函式InitializeProxy首先將引數proxy描述的一個ThreadProxy物件儲存在成員變數proxy_中,接著再呼叫上述ThreadProxy物件的成員函式Start對它進行啟動,如下所示:
void ThreadProxy::Start() {
......
CompletionEvent completion;
Proxy::ImplThreadTaskRunner()->PostTask(
FROM_HERE,
base::Bind(&ThreadProxy::InitializeImplOnImplThread,
base::Unretained(this),
&completion));
completion.Wait();
main_thread_weak_ptr_ = main().weak_factory.GetWeakPtr();
main().started = true;
}
這個函式定義在檔案external/chromium_org/cc/trees/thread_proxy.cc中。ThreadProxy類的成員函式Start主要是向Compositor執行緒的訊息佇列傳送了一個Task,並且等待這個Task完成。這個Task綁定了ThreadProxy類的成員函式InitializeImplOnImplThread,因此接下來ThreadProxy類的成員函式InitializeImplOnImplThread就會在Compositor執行緒中執行,如下所示:
void ThreadProxy::InitializeImplOnImplThread(CompletionEvent* completion) {
......
impl().layer_tree_host_impl =
layer_tree_host()->CreateLayerTreeHostImpl(this);
SchedulerSettings scheduler_settings(layer_tree_host()->settings());
impl().scheduler = Scheduler::Create(this,
scheduler_settings,
impl().layer_tree_host_id,
ImplThreadTaskRunner());
......
impl_thread_weak_ptr_ = impl().weak_factory.GetWeakPtr();
completion->Signal();
}
這個函式定義在檔案external/chromium_org/cc/trees/thread_proxy.cc中。ThreadProxy類的成員函式InitializeImplOnImplThread主要是做了三件事情。
第一件事情是呼叫前面建立的LayerTreeHost物件的成員函式CreateLayerTreeHostImpl函式建立了一個LayerTreeHostImpl物件,並且儲存在內部的一個CompositorThreadOnly物件的成員變數layer_tree_host_impl中。前面建立的LayerTreeHost物件可以通過呼叫成員函式layer_tree_host獲得。內部的CompositorThreadOnly物件可以通過呼叫成員函式impl