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遊戲開發中的坑之六 烘焙光照神器Bakery

前段時間在Asset Store 中發現一個烘焙燈光神器Bakery - GPU Lightmapper,

烘焙的速度在同等質量下,相比引擎自帶的烘焙快太多太多

日常開發中,地編做完一個場景需要烘焙燈光,如果場景較大東西較多,2U也沒分好的話,烘焙時間十分長,甚至需要通宵掛機,然而更悲劇的是漫長等待過後,居然發現有東西沒設定對,所以這個外掛就能很好的提升速度和質量。

然而新外掛引入專案必定會要踩各種坑的,所以....

用這外掛的時候,你會發現明明我烘焙完了,並且感覺質量還不錯,就滿懷欣喜的提交上SVN了,但是問題來了,別人更新下來看發現光照貼圖都是亂的,細心看發現原來是模型的UV匹配不上了,為什麼會這樣呢?

因為這個外掛對自動分的2U有一個優化的選項,會重新排列UV 和 擴大了UV間距,但是本地模型並沒提醒有更改,所以導致別人沒法更新到你的模型,導致UV看似錯位,解決方式可以是手動展UV,不使用它的優化UV功能或者修改下模型的一些選項,使這個模型能夠提交到SVN裡