1. 程式人生 > >面經(一)人生第一次面試—一首涼涼送給自己

面經(一)人生第一次面試—一首涼涼送給自己

因為錯過秋招,現在才開始找工作,對自身的定位也不足,不知道到底可以做什麼。瞎投了一通簡歷,下載了一堆求職app。某app上,某遊戲公司hr小姐姐找上了我,問我要了簡歷,一開始我是想找C++開發崗的,後來據說有U3D的崗位就想去試試看。真正接觸U3D的時間大概就兩個月吧。聊的還不錯,然後就安排了筆試。然後就開啟了我的被虐旅程。

整整三個小時的開卷筆試。全程靠百度,看Unity官方文件,還有師弟,同門的助攻,飯也沒吃成。但不得不說,題目出的很有深度,對於遊戲公司來說,要招的確實就是能夠把那些問題弄清的員工吧。 

然後估計做了筆試也沒有看吧,馬上下午就安排了面試,本來說可不可以給我一點時間準備,結果在我看星球大戰的時候,專案負責人就開始通過QQ面試了。本以為會是很輕鬆的聊聊人生啊,聊聊想法。事實證明自己太天真了。真的還需要好好想想自己適合做什麼。是否真的適合進入遊戲行業。如果有人看見我的部落格,請給我這個迷茫的博主一些建議吧。

現將面試內容記錄如下,

大佬:你是應聘****u3d職位的是吧?
菜雞本人:您好,我是杭州電子科技大學的應屆碩士畢業生 郭**

大佬:你先簡單自我介紹下吧
菜雞本人:嗯嗯,我組織一下語言(露齒笑表情)
菜雞本人:我本科期間學習電腦科學與技術,是做影象處理方向。接著考取了研究生,接觸了計算機圖形學,是數字媒體技術專業。對我來說是一個全新的領域。碩士期間除了跟導師做實驗室專案,包括三維網站專案和虛擬傢俱專案,自己也獨立開發了一個用OSG寫的觸控式螢幕三維應用。接著就自學了U3D,做了畢設,是做的HTC VIVE的三維互動,學起來很快,然後覺得比較感興趣,所以想找相關的工作。總的來說就是自主學習能力比較強,通過研究生期間的專案練習,程式設計能力也有一定進步。平時學習之後都會寫部落格總結,您可以看看我簽名裡面的地址,是我的CSDN部落格地址。然後我英語也還可以。最後就是身體棒棒噠,跑過三次半程馬拉松,可以加班(露齒笑表情)並貼上了部落格地址

大佬:圖形學方面學得怎麼樣

菜雞:有基本知識儲備。我用到過的弄的比較清楚,其他的就是基本的概念,學過opengl,熟悉opengl固定管線。對OSG三維圖形渲染引擎比較熟悉。因為主要做的是三維互動這些,包括三維空間的各種變換,透視原理這些有比較仔細的學習。其他的比如渲染,紋理,這些只是會用。

這個時候開始已經很慌了,,,涼涼前奏也開始放了。。

大佬:渲染管線瞭解得如何,alphatest和alphablend在管線中的順序如何,shader寫過哪些
菜雞:(哭笑不得 表情)shader這些沒有接觸,只寫過一個給線框模型繪製影子的shader,也是網上查的

大佬:軟陰影如何實現,有哪些卷積核,分別有什麼特點

菜雞:不好意思,這一些我都沒有接觸過。

大佬:那接下來問一些你做過的專案,html5用的什麼引擎不,nodejs有了解嗎,如何對現實場景進行全息曲面對映?比如如何實現將遊戲中的物體放到眼鏡裡現實地面上?

菜雞:(一臉懵逼,網站專案我就是打雜了前端調介面girl,後一個問題題都讀不懂)這是什麼意思(皺眉表情)

大佬:手勢輸入中Manipulation和Navigation有什麼區別,兩者檢測頻率如何

菜雞:不清楚您說得是哪一種手勢輸入呢?

大佬:Manipulation和Navigation這兩種

菜雞:我做的是觸控式螢幕的手勢,沒有涉及到其他的,但我字面理解一下,第一種manipulation應該是比較精細的手勢吧,navigation更傾向於瀏覽,應該第一種檢測頻率高一點。 大佬:HTC Vive不是兩種都支援嗎,沒接觸過?(講真,我覺得沒有。。) 菜雞:HTC VIVE沒有手勢的 hololens的嗎?
大佬:都有的,hololens也有
菜雞:vive我做的是手柄的互動,不清楚還有手勢識別 大佬:下個問題,眼鏡幀率不夠時如何解決人頭部快速轉動時的延遲感 ————此時已然涼涼唱完,大佬已經表現不耐煩了,期間我都截圖問我一個已經拿到巨人遊戲offer的同門,他也不會,得到的結論是他不配工作T^T。,我以後要怎麼辦。。———————— 大佬:我都先問了吧,你儘快答吧,你玩過哪些網路遊戲,對具體哪款遊戲中哪些技術印象比較深刻 如果讓你獨立承擔遊戲中客戶端的開發,你比較擅長或者能勝任哪些功能開發?
菜雞:只玩過一下LOL,沒有什麼印象。還是新手一隻
互動部分吧,比如UI互動,還有就是滑鼠與三維物體的互動之類的
大佬:unity中全域性光照有了解不,地形,大氣,水面渲染這些有接觸過
菜雞:沒有(幽靈表情) 大佬:21種設計模式有了解過不,如果讓你實現遊戲中的任務模組,挑21種的一種必須的,應該用哪種設計模式 菜雞:(努力的想轉移話題)面試題目都這麼難的嗎第一次面試...完全沒有準備...學習了 大佬:如果讓你實現遊戲中的戰士衝鋒時的殘影效果,你會如何實現?
菜雞:(瞎答)就是戰士往前跑?後面留一串那種光束一樣的效果嗎?或許要一些粒子系統吧…
大佬:我沒有問題問了,你有什麼問題要問,或者想跟我們瞭解到嗎
菜雞:嗯嗯,我想了解貴公司會有新人培訓嗎?還是說需要的是直接到崗就可以馬上進入開發?我可能需要一段時間學習。但在畢業前應該可以有進步。

大佬:沒有多少培訓

菜雞:(放棄自我了)有種涼涼的感覺…我怎麼就開始面試了呢…好不真實…

大佬:還有其他問題嗎

菜雞:我希望能有學習的機會。所以還想了解一下如果要從事遊戲開發,我需要補充的背景。

大佬:沒就先這樣了

大佬:渲染,圖形,物理,動畫,shader

菜雞:瞭解了,謝謝您
大佬:你可以準備充分些,過幾個月再來重新嘗試
菜雞:公司會春招嗎?

大佬:一直招的

菜雞:這樣的,我會努力的。我還可以跟你再聊兩句嗎?我現在其實很迷茫,因為錯過秋招,自己定位也不準確。也不知道究竟應該是往C++方面去做還是往U3D去做。感覺上U3D更適合我一點。或許像我平時不怎麼玩遊戲,真的可以來嘗試去找遊戲相關的工作嗎?(想哭。。)

大佬:u3d,把遊戲多玩玩,多瞭解遊戲裡的技術,把剛才說的幾方面全部搞熟
菜雞:嗯,學習了,謝謝大佬...

——————————————————————————————————————————

人生第一場面試就這麼結束了,或許是因為還是應屆生,也是妹子,大佬還算客氣,哎,,自己真的還有很多路要走。依然很迷茫。。怎麼說呢,工作總會有的吧,希望自己能夠繼續加油。希望春招能夠找到好的工作。這麼樣子看來面試筆試的失敗也不是那麼的挫敗,面試完,電影也完了,還是和小夥伴去吃了火鍋。