【Unity3d】配置檔案與專案打包後資源獲取
描述:
1.在Unity執行,資源正確正常載入。
2.打包之後,資源無法正確顯示。
原因:
private readonly string mConfigPath = “Assets/StreamingAssets/Config.xml”;
對應執行時的目錄結構,不對應打包之後的目錄結構。
解決:
StreamingAssets資料夾下的東西會原封不動的打包。
private string mConfigPath;
void Awake()
{
mConfigPath = Application.streamingAssets + “Config.xml”;
}
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