unity 滑鼠控制攝像機圍繞物體旋轉
void LateUpdate() //對攝像機的操作寫在LateUpdate裡
{
x += Input.GetAxis("Mouse X") * rotateSpeed * Time.deltaTime;
y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * rotateSpeed * Time.deltaTime;
//根據人物位置確定攝像機的位置,這裡用四元數進行了旋轉
Quaternion camPosRotation = Quaternion.Euler(y, x, 0);
mTrans.position = camPosRotation * distanceVec + player.position;
mTrans.LookAt(player.position);
}
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